-
Число публикаций
2 776 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
45,633 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Adm-RAL
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
А, кстати, @I am Dead, ты проходил уже мод полностью на этом движке? -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Я уже привожу. Это дело часа, двух... Как перепаковывать файлы сталкера уже 100500 раз показывал - https://youtu.be/SIfQVljjPhg Чуть ли любые форматы архивов причём... Сейчас скидаю ЛЕТО и залью себе... Уже запустил, поиграл... Ну, конечно, первое прибытие на Янтарь довольно бесячее. И это при том, что по старой памяти, я уже в сталкерском комбезе и с калашом... Переход, блин, это не телепорт! Тогда какого жна ГГ шёл-шёл-шёл и очнулся, блин, посреди толбы зомбарей!!!??? Ух, блин, квестовики... Ну и конечно, чтобы это пережить, пришлось сделать сопровождаемого умника бессмертным... Не, я такой ход мыслей НИКОГДА не пойму! -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Глянул локи... Ха... +5 к ПЫС. Все есть готовые летние, причём полностью с АА2 текстурами. Кинуть работу для НС-16 на них и будет моё ЛЕТО. Делов на полчаса. Сейчас в свою тему гляну... ЛЕТО: (глянуть то, что будет после установки) S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.) Flora Summer v.1.0 - лето без цветуёчков. S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.) Flora Summer v.1.0 Grass 2K Flower - добавит в лето цветуёчки. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
У меня с полчаса распаковывается уже... Остался децл! По локам посмотрю... У меня их летних готово, как у дурака фантиков! Ретекстуринг уже давно не работа, а отдых... А вот погода... P.S. Всё! Распаковалось, пока писал... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@Avandsan, это тут вообще причём? Хотя, если перекинуть тот осенний архив сюда, то будет у тебя и тут осень... Или в ТТ2 много новых локаций? Я не играл в мод ещё. Вот сейчас на х64 возможно поиграю по чуть-чуть... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Хм... У меня только один вопрос... Накой геймдата распакованная? В релизе то лучше было запаковать. Производительность лучше будет при загрузке, да и дефрагментация меньше. Да и срастить мог файлы ПЫС с файлами мода... Ещё бы размер в несколько гигов сыкономил... @ed_rez, качну патч с тебя! -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
У меня уже 6,9Гб скачано с Гугла. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Ещё по моему сильно большие файлы качаются сильно медленнее по скорости. Я сейчас качаю по ссылке @Avandsan-а, так всего 1Мб/сек., а должно быть 10Мб/сек. И на счёт установщика я не знаю... Нафига? Я делаю все релизы просто в самораспаковывающемся архиве RAR. Вот пример установки одного из моих релизов... Хотя, может это потому, что мне просто лень научиться пользоваться прогой для создания установщиков... -
Там дальше ничего нет, смотреть нечего. Зато задний план хорошо смотрится, ибо он модельный, а не лодовый получается.
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Г-Диск не даёт скачать файл - https://drive.google.com/open?id=1DQFDDbbgcZqEVcRNLeFAKhjI9uyUOupS Совет: Бей создаваемые большие архивы по 1Гб, чтобы таких косяков не было! И чтобы при обрыве скачивания не нужно было заново перекачивать весь объём файла. Щя торрент глянем... Не пашет. -
Не... Я ФарКрай очень люблю, но нифига в него не играю... Только Сталкер и Скайрим из РПГ.
-
@ed_rez, значит нужно делать! Да, про развороты на 180 старая проблема и не только для химер... И эту архиважную и скорее-всего не самую долгую проблему не решить уж под 10 лет (если про ЗП)... Эд, вот тебе сколько нужно времени, чтобы химера научилась разворачиваться на 180, например как слепыш? Час? Два? А потом ещё два часа внести в логику... Хотя, чего это я... Все вполне себе бодро до сих пор играют с ПЫС-травой... А я тут вон какой фигнёй вообще занялся... Раз, Два (рывков в реале нет, это Тюбик)... Лажа какая-то... Всё снесено , делаем лучше...
-
Я понимаю, что проблемы и сложности есть... Но, хотелось бы, чтобы их решили. Я не думаю, что это только мои прихоти... Хотя, мне интересно посмотреть где прописана логика... Знает кто, где? Какие файлы рыть? Я не могу представить, как скелет может быть связан с логикой. Как анимация может быть связана - могу (хоть анимки и привязаны к скелету). Но не могу поверить, что современных анимаций вшитых в имеющиеся модели не хватит, чтобы воспроизвести вполне себе хорошую старую-добрую логику ТЧ для химер и сосунов. Да блин, не, ну всё же для этого есть в новых моделях... Ну видно же, что есть! Ну не в моделях тут дело, ну!
-
@16tonn, та я не про твою шутку писал, а у Эда спрашивал... Хотя твоя шутка некоторым разрабам может зайти "На Ура", поэтому такие шутки очень опасными могут быть!
-
Ты хочешь сказать, что ТЧ модель более качественная? Визуально так не кажется. И почему ты всегда пишешь "полиОгональная"? Бррр... И, знаю, это не опечатка, ибо уже 100500 раз было. Если от слова полигон, тогда - полигональная. И, поскольку я не специалист по логике, а как связана логика с моделью? Я думаю, что анимаций имеющейся химеры хватит, чтобы выполнить логику ТЧ химеры. Не, не помню такого. Не летали они там перебирая лапками. Да и вообще вроде не летали, если говорить о слепышах. А псевды вроде в ОГСР не особо были замечены в кривых полётах. Ну или по крайней мере ту кривизну сглаживала анимация зверя в полёте... Госпадя... Ну вот накой изобретать велосипед? Что не так с ТЧ кровососами то было? Чем новые лучше? Ну да, внедрить ТЧ-шным полную невидимость и всё будет супер-гуд!
-
Это как-бы в рамочку нужно и над рабочим местом повесить!
-
Угу. Но никто не говорил о жести же! Причины, моих, например, постов: 1. Химера и её действия смотрятся смешно, хоть и технически хорошо в плане пластики. 2. Прыжки собак в их имеющемся воплощении смотрятся абсолютно противоестественно и смешно. 3. Фиг с ними с сосунами... В описании написано, что ссыкливый мутант... На мой взгляд тут нет речи о балансе. Речь об очевидных моментах, которые дают минусы хорошему сюжетному моду. Вернуть логику собакам и химерам - и вопросов бы к монстрам не было! Ну, т.е. остальные вопросы реально совсем незначительны... Это всё пока... Я ещё даже на Радар не ходил в игре, хоть и видел одним глазом пока делал... Кстати, я тоже нехило накосячил с террейнами лок! Вот интересно, а заметил ли кто этот по моим меркам на самом деле атомный косяк!?
-
Как сказал бы 16тонн - старо как мир! Скорее всего вопросы к Bak-у. У вас же вроде его логика в игре... Не, ну можно ничего и не делать, но правильно ли это? Все же всё видят, просто не все говорят... Ну а если уж совсем не исправить новую логику, то я бы указанным монстрам вернул старую.
-
Кое-где в модах именно так происходит автоматически. Т.е. перед боем весь хабар кладётся в соседний ящик. И лежит там, пока вручную ГГ его от-туда не возмёт. Считаю такую ситуацию самой правильной. Сам в ОГСР ещё на арене не воевал, ибо незачем...
-
Не-не-не! Нифига не славно! Видно, что монстр уже не из ТЧ. Плавность движений есть. Но вот сами эти движения... Если стоять как столб на месте, то, наверное, химера будет опасным противником. Также возможно будет стрёмно в узком корридоре. Ну и всё... В чистом поле зверь абсолютно безопасен, т.к. атакует исключительно те места в которых был ГГ 3-5 секунд назад! Скорее всего, это недоработка АИ и хорошо бы это поправить. Во всех других модах на ТЧ я боялся химер (ибо они атаковали меня, а не мою тень), а тут вообще нет! Летающих собак тоже обязательно нужно править! Ещё один почти безопасный мутант - кровосос! Жутко пугливое создание! Вижу по биорадару, что бежит на меня, стреляю "в его сторону", вижу что бежит прочь! Легко молотил дробовиком их даже в подземке Агро, где их несколько рядом... Вообще на раз! Раньше такого не было. И заранее предостерегаю ответственных - не надо во исправление неисправностей монстров, просто дабавлять им жизненных сил, ибо это ОЧЕНЬ фиговое решение! Без обид...
-
@Vault13, на вот, тренеруйся... https://youtu.be/SIfQVljjPhg Ссылка на конвертер в описании видика! Будет. А можешь и обратно запаковать тем-же конвертером. Хотя, правильнее распаковать игровые архивы в отдельное место, а потом брать из них только то что тебе нужно и класть уже в рабочую gamedata в игре!
-
Вот вы тут о броне пишете... А я до сих пор таскаю с собой аномальную куртёху. Это-ж супер-девайс! Я такой в реале сильно хочу! Идёшь по Зоне, проголодался, надел куртёху - бац и голод прошёл, сам! Можно вааще не жрать! Ползёшь израненный после лобовой атаки на базу вояк на Агро, надел куртёху - бац и ранки затянулись все и ты как огурец! Ну про выносливость я и вовсе молчу... Вот слез с подруги, покурил, бац... залез обратно! В общем, этот девайс дарует вечную жизнь по сути! Круть! Никогда её не брошу! Так и буду таскать с собой везде!
-
Забавный совершенно бестолковый персонаж! Жирнейший минус тому, кто придумал его туда поставить! Вот скажите мне, а нормально ему вообще торгуется вещами упокоенных у него на глазах собратьев наёмников!? Ну если так уж он нужен, ну пусть бы стоял в доме, рядом с которым Павлика валим... или вообще у крокодила...
-
Ну, разумеется. Мы 2019-2007=12 лет бежим к монолиту...И ничего... Я к тому, что старое - не значит плохое или неправильное! А мой выбор просто кажется мне умеренно правильным с точки зрения боевого баланса. Тем-более что авторы дали нам такой мега-чит как 3 напарника. Я вообще лично сам в одиночку хожу теперь только на снайперов! В общем, лозунг таков - Давайте дадим Стрелку право сдохнуть! Аминь!
-
Спрашивали... Отвечаем... Самый простой способ за 15 минут всё ухайдокать ржавчиной... https://youtu.be/7mhiyETrMpw + дополнение (если захочется чуть объёмнее ) - https://youtu.be/BHIlKk4RYIs Да. Но, не только из-за того, чтобы места стало больше (ибо его и так дофига), а скорее из-за того, чтобы иконки сделать меньше, чтобы они качественнее смотрелись за счёт отсутствия автоувеличения их разрешения. Ну и как уже говорил, да, я доводил твой инвентарь до переполнения... Причём тащил эту кучу хлама с поясом на 6 артов и в экзе, т.е. 162кг всего...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ