-
Число публикаций
2 776 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
45,633 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Adm-RAL
-
Однако, после этого я пошёл на Агро за модулем к БТР и мирно хотел войти на территорию НИИ, а по мне открыли огонь... Упокоил пару десятков служивых не без удовольствия и забрал модуль. Можно было через, пардон, Задова, но я не стал. Что теперь? Военный опознаватель сломался?
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@I am Dead, поскольку я всё-таки не уверен, что ничего не сломается, то лучше наверное всё-таки не удалять её совсем... В распакованном оллспавне АТП есть. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@I am Dead, ну я то как-бы не по сюжету сейвы делал, а телепортировался на каждую локу и сейвился... Вот где был - https://youtu.be/WWqaj6e_alI Если ты говоришь, что АТП нет в игре, тогда вопрос собственно вообще снят! Я могу её, кстати, и из файлов удалить начисто, чтобы вес игры снизить... -
@Gogych, я сюжет ОГСЕ первый раз играю. В общем, понятно теперь. Хотя, конечно, довольно жёсткий авторский ход в сторону реиграбельности... Но, думаю, после прохождения подамся дальше по модам...
-
Я вот тут ничего не понял... Какие приборчики? Маленькие бубеньчики? Или что? Детектор артефактов и аномалий есть только один в игре вроде... Я по ветке бандитов с водителя ГАЗ-66 снял. И что за Тёмные Зоны? Это типа те уникальные аномалии по штуке на каждой из лок которые? Я уже иду на Радар, а про "Тёмные Зоны" вроде нигде не слышал...
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Не понял... Смотри видео в предыдущем посте. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Блин, у меня глаз что-то задёргался... Это как такое вообще может быть? https://youtu.be/X2Tut9MCq7I Это-ж чистоганом ПЫС МП лока? И маску террейна я что-то для неё не найду никак... Она, похоже, вообще не подключена к локе... @I am Dead, дай, пожалуйста 100% рабочий сейв на АТП, ибо у меня только не игровые сейвы. Нужно кое-чего проверить, а то у меня вылетает при приближении к Захару. Лог: https://drive.google.com/open?id=1pvyQPQ5lvotCDLadSzVpjh7gknyChN2P Я геометрию АТП перекинул на нормальную... - https://youtu.be/e6V7cJ2r8gQ Но, вылет с этим не связан! -
Чебуратор мне попытался подсказать про нычку бандоса заложника в ТЛ... Но, я так и не смог её найти в своих зарослях травы на ощупь. Пришлось таки в трубу смотреть... Погано как-то звучит... Особенно учитывая то, что речь идёт о блатных. А, кстати, интересно скоко отмотал автор этого дополнения на нарах?
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Даже не сомневаюсь! Смотри... Знаешь что обозначают цифры в имени файла? Я готов ко всему! -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Сюрприз! - https://drive.google.com/open?id=1yPCB0ACK7kAPgfc_gkGEtV9aSKPIj3Gb Хорошо, что не уснул ещё... В том же месте вылет. -
@сержант, по телепортам прыгай. Там же вроде говорят... Ищи правильную последовательность прыжков в телепорты, по звуку. Ну чё уж сразу так то!? Я сам допёр, например...
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Да я понимаю, почему ты так делаешь... Ладно, это я прикидываюсь. На самом деле мне все эти конфиги и скрипты нужны только чтобы телепортатор подключить... Сейчас сейвы на всех локах сделаю и будет мне пофигу на изменения в этих файлах... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Такую жэ качерыжку! А у меня уже правки в биндере, в систем, в актёре и т.д. и т.п. А ты целиком все конфиги и скрипты в патч запихнул... Теперь опять по новой мне всё заносить... Ладно, занесу. Но, пока рекомендую тебе поправить хотя-бы камеру ГГ в actor.ltx, чтобы нормальные высоты были у модели от первого лица и от третьего. Т.е. чтобы одинаковые они были. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Ну ты смотри... Через три часа вставать, патчи делать! Ложись пока поспи хоть немного... https://youtu.be/GoxgkVEHrCA Ладно, харэ флудить... Пойду в газонокосильщика играть... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
У тебя не патч, а "путь" получился... https://youtu.be/m9xqO9kKqyk -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@I am Dead, да, в геймплее прописана эта пуха НПС-у. В этих файлах виновник - https://drive.google.com/open?id=1VvvS_ypsHg4RkdWHDJSBeWM7I3o3NpTE -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Я же вчера показывал, как что-либо можно сделать ржавым... Не, готовых таких текстур у меня нет. Да и толку, там же ещё возни с террейном море, если хочешь использовать такие текстуры травы. А где, кстати, ты их хочешь использовать? Словил первый стабильный вылет при попытке телепортироваться в Лес к Леснику... Думаю, что тут не в моём телепортаторе дело, а у кого-то прописана отсутствующая пуха. Типа лог -
@сержант, прочитай документы то про переход с Агро...
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@I am Dead, ну как-бы абсолютно все текстуры флоры мной форматировались так или иначе. Да, в основном использовались исходники текстур CrommCruac (AN4, AF3, АА2), т.к. они меня полностью устраивают. Однако, всё переделано и подогнано уже лично мной, как и маски с террейнами. Ну и бампы там, то да сё... Ну а трава... Ну, вот я три года назад делал себе её библиотеку для внедрения в игру - https://youtu.be/SCPltcQrbt8 Так-что из чего собирать газоны имеется... Да и не один проект уже выходил из под меня... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Во чего наснимал... https://youtu.be/vAG0Z9JOpZ0 - та, блин, не то залил... Этот видос из ОГСР. https://youtu.be/n64_1sFmR2I Блин, забыл траву перебросить... https://youtu.be/3BLPk3NlJEM Темновато конечно... Но по идеи это от погоды. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Будет отдельная сборка, типа репака. Мне на будущее поиграть... После ОГСР... Т.к. я не лезу в те места которые могут вызывать ошибки и вылеты, то эта сборка будет легко патчится офф. патчами от @I am Dead-а. Я, собственно, уже всё слил вместе и даже пропатчил летом... Теперь только по всем локам пробежаться надо и по мелочам поправить... Кстати, видуха, надо сказать, просто атомная у мода! Сейчас покажу, грузится... -
@mauriccio, ты опять темой ошибся. Про несбалансированность наверное нужно писать авторам в основной теме мода. Боюсь, что никто со стороны (вроде всех тутошних) заниматься балансировкой мода не будет. Да и не бывает никакой балансировки, на самом деле... Это всё сверх-относительные понятия, а потому и не угодишь всем никогда. Я вот лично считаю, что вместо баланса, нужно просто стремиться делать так, чтобы всё происходящее на экране выглядело натурально и естественно! И чтобы не вызывало вопросов - Чё за ...???
-
@Alex Shaman (FLOMASTER), у тебя все сборки кумулятивные?
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Это на мой взгляд опасно. Тут нужно же шарить в движке, чтобы новый движок не поломал чего в игре из-за скриптов, конфигов и там скелетов, моделей и т.д... Мне лично было бы лень каждый раз всё это перепроверять. Как говорится: лучшее - враг хорошего! -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Это очень хорошо! Тогда я думаю, что сейчас скидаю всё в единое целое в распакованном виде. Потом удобно вошью ретекстур прямо в основные файлы (там ещё локационные правки быстрые потребуются), а потом всё запакую и залью в виде типа репака, без повторений файлов. Вот только, я ещё ОГСР не прошёл... Когда в это то играть, тестировать? Короче к завтрашнему вечеру что-нибудь будет... Это хорошо. Хотя я свой юзер сразу же первым делом из ОГСР перекинул, чтобы ничего заново не настраивать... Ничего. Просто больше это всё весит. Ну и немного медленнее работает, за счёт того, что куча мелких файлов ужасно дефрагментированы на харде, что заставляет головку харда дольше гонять по диску читая файлы, что в свою очередь тормозит загрузку. Ну и немного влияет при подгрузке в онлайн. Да и патчить то тебе самому удобнее будет, если полностью запаковать готовый бета-релиз, оставив все распакованные файлы где-то в сторонке, а в случае необходимых правок, беря их от-туда и занося в девственно чистую геймдату, собирать таким образом чистый патч. Я таких сложных предложений ещё никогда не писал! Хотя...
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды