-
Число публикаций
2 776 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
45,683 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Adm-RAL
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
В общем, долго я думал, как это всё должно правильно выглядеть и в итоге надумал... Не стал я железо-бетонно вливать свою работу в игру, а сделал её подключаемой и отключаемой элементарным образом. Что сделано... S.T.A.L.K.E.R. Secret Trails 2 OGSR S.G.C. Summer (зеркало ЯД) Адаптация свежих официальных патчей (если есть) СКРИНЫ Видики снятые во время работы над модом -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@I am Dead, ну, лето, как и собирался... Я вот хочу собрать всё в репак, чтобы без повторений файлов db+gamedata... Всё это запаковать в архивы, чтобы быстрей грузился и меньше весил мод. А у тебя вообще какие планы с техподдержкой? -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Те самые летёхи из ОГСР или чудо-АИ-сетка? Скорее сетка, наверное... Неисправимо. P.S. Я закончил свой апгрейд. Начинаю собирать репак. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@Тишь, ты прав. Но, я бы рекомендовал понять суть процесса, чтобы никогда никаких вопросов не возникало! А суть такова, что старые файлы заменяются на новые. Файлы те же, но их содержание изменено, пропатчено. Поэтому и нужно смотреть что и куда копируешь и что при этом заменяется или нет. Вот, например теперь, разобравшись, у тебя больше не будет (не должно) возникать подобных вопросов. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@aromatizer, ну ты даёшь... Я уж думал, что кто угодно, но только не ты... Ну, ладна! - https://youtu.be/qYC83fuP308 А вообще, да, безусловно, мир Беседка создала очень душевный и качественный! Я, кстати, собрал себе в том году свой, на 60 гигов в архивах мирок... А на счёт Сталка... Ну, немного разные ситуации изначально, по сравнению со Скайримом. Дело в том, что в мире Скайрима можно просто нормально жить, а в Сталке можно только выживать! Вряд ли кто сам захочет - выживать... И есть одна маленькая новость... Возможно, на днях выйдет атмосфера на ОГСР издали похожая на Скай... Останется только быстренько адаптацию сварганить... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Для меня просто - del. Ну, не про звук, а именно про амбиент и warmusic... Вот в Скайриме, пожалуйста! Там сказка, а тут как-бэ нэт. P.S. Ну, всё... Щя кто-нибудь напишет, что пора кое-кому подлечиться... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Нет. Содержимое этой папки класть в gamedata. А вообще, правило простое - уже установленное заменять на похожее из патча. Ну, иногда ещё говорят - накатывать! @ed_rez, а я вот знаю очень много людей, которые фапают на амбиент и прочую противоестественную дребедень в игре... Я то про себя думаю - ерундой страдают. Но, каждому своё, как известно... Если игра не чисто по приколу, то я лучше буду стремиться чувствовать себя в ней живым, а не игрушечным... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@I am Dead, в общем, пока получил модель обычного ВОГа. Правда очень странно, как могло не быть нужной модели, если игра проходилась? -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@Андрей Страсберг, на вот, распакуй и положи папку gamedata в папку с игрой. - https://drive.google.com/open?id=117mGy8Mhlv_pbtB4H5MlUvSusGNowbmI И что это за ВОГ-М такой? -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@aromatizer, он лишь ускорил процесс. За что ему многие будут благодарны! Как тебе такой расклад? -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Да! Я есть Зло! Единственный и неповторимый! В данный момент в этой теме, есть несколько противников обсуждаемого алгоритма и лишь один защитник (не считая создателя). Но, это никому никогда ни о чём не скажет! На самом деле, можно было-бы и по старому играть, подумаешь... Я уже за столько лет привык материть разрабов и играть, когда лень исправлять причину матершины... -
Попробую ещё разок, мало-ли сейчас проканает... А вот на этот вопрос ответа не существует? Я тут прервался в игре немного на ТТ2, поэтому такая задержка повтора вопроса... Может конечно такое быть, но не факт. У меня другая ситуация - игра стоит на выносном USB3.0 харде. Два компа: Игровой настольный (INTEL+NVIDIA) и игровой ноут (AMD+ATI). При переключении между ними выносного харда с игрой, игра без проблем работает и там и там.
-
@Mr_Cymrak Просто клади в gamedata. Ну, только в подпапках не запутайся...
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Ну, если в здания не заходить особо , то можно погулять по болоту... Я уже показывал, выглядеть она будет вот так - https://youtu.be/1Kd0OpHRU_Q (видео из другого мода, в котором лока и доводилась... сюда она просто переедет от-туда) Я, кстати, перекидывал геометрию из ЛА на эти Топи, но там ощутимо ниже АИ-сетка, поэтому перенос хоть и работает, но НПС все по колено под землёй ходят... Зато красотища! -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
4 штуки = Лес, МГ, Предбанник, Топи. Остальные локи от СС... И думаю свежее этих лок ТЧ не бывает. Да и мои приколы есть на и тех и тех локах... @Vasilich, крути в юзере параметры: r2_sun_lumscale 0.28 r2_sun_lumscale_amb 0.18 r2_sun_lumscale_hemi 0.57 в плюс. Можно через консоль в реальном времени. Ну или можешь просто движками в меню подвигать. -
@Mr_Cymrak, вот урок по распаковке/запаковке игровых архивов - https://youtu.be/SIfQVljjPhg Ссылка на конвертер в описании видика. Распаковывай игровой архив "gamedata.db_base_configs" (а ещё лучше и архивы патчей, типа - "gamedata.db_xlocale", "gamedata.db_xpatch", "gamedata.db_xxfix"), ищи в них нужные конфиги оружия и правь, а потом клади в соответствующую папку gamedata\config\weapons в корневом каталоге игры. Как править конфиги оружия есть куча инфы в сети. Например - http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Редактирование_оружия
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Да всё нормально, не парься. Я просто не маппер и я не знаю, почему в одном случае на одной локе одна текстура на одном шейдере работает правильно, а на другой локе таже текстура на том же шейдере работает неправильно, а иногда не работает вообще! А подробности в том смысле, что где-то видимо есть возможность улучшить ситуацию, поэтому придётся перепройти по локам заново. А может я и забью на это, что вполне вероятно, кстати... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Протестировал последний патч... Ну, я бы конечно "на вскидку" сделал бы чуть менее точной, но это уже сущие мелочи, на которые просто лень обращать внимание... Возвращаюсь к локам... Это прям отдельная чудо-песня в шейдерном плане... Вскрылись новые прелести. P.S. А тир пригодится в другом моде, где надо будет целиком оружейку настраивать... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Тир готов! - https://youtu.be/QZoYabvp1mY Ну и кто желает помочь с настройкой всей оружейки? @I am Dead, можешь дать полный список секций используемой в моде оружейки? @aromatizer, вопрос закрыт уже... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@aromatizer, ну, теперь осталось только поисправлять эти комментарии в 98% википедий по Сталку... А вообще, что касается комментариев в целом - в огромном кол-ве случаев их может понять верно только один человек - тот который их написал. Это так во всех играх и прогах, проверено... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Корочь, с конфигами дисперсии всё понятно. Всё можно грамотно настроить при отключённых скриптах. Вот пример конфига (отдача пока отключена для настройки дисперсии, но потом она включится): А вот результат: https://youtu.be/OAExRZEKFrs (отдача отключена) Это, естественно, всего-лишь тест. Но принцип настройки полностью понятен. Завтра обустрою где-нибудь на локации тир с мишенями и можно будет пристреливать стволы... Боекомплект и оружейку наспавним выше крыши, разумеется... Теперь главный вопрос... Есть желающие заняться? Разумеется подробное обучение и подручные материалы гарантирую. -
Кстати, за иконки... А не пора бы уже удвоить их качество. Легко делается соответственным увеличением кол-ва занимаемых клеток 50х50px. Снимать скрины можно в любом 3D-редакторе/просмотрщике. Ну уж а реальный размер в игре можно легко регулировать настройкой кол-ва колонок и строк в UI. Только тут такая небезизвестная тема, как... Кто-б занялся!?
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Так-с... Со стволами при отключенных скриптах разобрался почти. Какой именно параметр отвечает за разный разброс между "от бедра"/"прицелился"? Разбросы при движениях и смене положений работают отлично. Не против всех аномалий поможет. На сколько мне представляется - воронку (или трамплин, я их вечно путаю... короче, ту которая в воздухе разрывает на куски.) не пройдёт. -
Это уже проверено. Ты прав. А про опции... Скорее должно быть отдельным аддоном. Вот только эти вечные проблемы с адаптациями к официальным патчам...
-
@Виталий Аксёнов, всё должно быть в разумных пределах конечно! Не, я знавал некоторых любителей Боли в Сталкере (они даже специальный мод себе сделали), но я за такое не топлю! Всё что ты описал - здорово! Кроме невозможности бега на час. Не на час, а до излечения.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды