-
Число публикаций
2 776 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
45,713 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Adm-RAL
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@Vasilich, сделай ещё вылетов 5 с логами, чтобы закономерность увидеть. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Не, нету... Даже у ENB, который пишется вообще русским человеком, русскоязычной версии нет. Да и нечего переводить в Решейде. Просто включай фильтр и крути движки в нижней части меню. Чё-то я тебя на той чёрной лестнице не помню... И вообще, курить учебники - грех! Вот тетради... Вот это совсем другое дело! Фигово другое... Я бросил 04.07.19... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@jkydza, во-первых, почему у тебя сверх-древний патч стоит? А во-вторых, давай сейв. И патч обязательно обнови!!! Только сначала сделай сейв с пустым поясом, т.е. чтобы на нём ничего не было! -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@AK74, ага, стоило бы... Сделаешь? Не надо усложнять. Сделали авторы. Мы прошли и пошли дальше... Разве не так? Или каждый мод на 75% под себя переделывать, как по нашему "правильно"? Запаришься, я пробовал... В общем, обновил свой патч для сборки ТТ2+S.G.C. СКАЧАТЬ Содержание: - Последний официальный патч от @I am Dead (27.11.19). + Последний движок с новыми ПНВ. - Всё предыдущее, что было сделано мной до этого. - Полностью обновлена торговля. НО! Вот специально не стал менять стоимости айтемов в игре. Это ржака, конечно, но "пусть в этой песне всё остаётся как было" (с). Мою торговлю можно грохнуть, удалив файл "S.G.C._Mod_Patch_Trade.xdb0" из папки mods. - Заменён значок тайников ГГ по просьбе @Тишь. - Может ещё чего по мелочи, не помню... P.S. Всё, теперь я буду просто играть/доигрывать игру... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@AK74, тогда вопрос к рандому всемогущему! У меня сложилось так, что его подранили и он прилёг полежать, поныть... А я пока расправился с супостатами, а потом подошёл к нему, вылечил, ну и т.д. Потом пришлось с садиком побегать тула-сюда, чтобы логика отыграла авторская как надо... И потом ещё с Клыком, но то уже совсем другая история... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@AK74, до того как возмёшь миссию у Фельдшера, сбегай к Призраку в садик. Когда прибежишь, увидишь, как он переходит из первой половины здания во вторую (дальнюю) и встаёт в самую дальнюю комнату в самый дальний угол. Всё, можешь бежать брать у Фельдшера задание на подмогу Призраку. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Не, ну матчасть безусловно важнее и полезнее накопленного за долгие годы опыта живого человека... Матчасть поможет! Всем читать умные сайты! Ать-два-Ать-два... Шучу, конечно. Почитать умные сайты не вредно. Но личный опыт, тесты, результаты для меня в 100500 раз важнее! В общем не хочу я спорить. Всё, что считал возможно важным, уже сказано. Да и у самого у меня всё прекрасно летает, назло матчасти... P.S. Кстати, статейка та популярная. Не первый раз её вижу... P.P.S. Всё нормуль! Я кажется почти закончил экономику приводить в чувство! Пойду до конца доделаю! -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Вот эту фразу я бы относил только с немногочисленным Сталкерам х64... И да, я там маханул конечно, что "АБСОЛЮТНО НЕОБХОДИМ" ФП всегда. Для х64 приложений под х64 системой он может и не использоваться. И приложения будут работать. Но, я бы всё-равно рекомендовал ФП иметь включённым. Если прога х64 будет юзать только оперативку - хорошо, тогда ФП просто не понадобиться и использоваться не будет. А вот для прог х32, я просто на многочисленных опытах в перенагруженных играх знаю, что ФП жизненно необходим! Мои рекомендации только из личного опыта все... Верить, проверять или пользоваться ими - дело каждого... Ну, у человека 4ГБ оперативы... Можно считать, что для него приставка х64 не очень важна... По себе знаю, что Вин7 - это 1,3ГБ, ну вот для игры 2,5 остаётся... Маловато будет! Без ФП кина не будет, а с ФП вполне возможно... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Так а причём тут это? Мы же уже в целом обсуждаем про необходимость файла подкачки... Понятно, что для ОГСР нужна Винда х64, тут я как-бы не претендую ни на что... А вот если ты стартуешь х32 игру на х64 системе, то система тут в общем-то значения не имеет, ну кроме того, что х86 системы в принципе не видят более 3ГБ оперативки, а значит игра получит не более 1,8ГБ... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Я собрал сборку Скайрима, например, размером 60ГБ и соответствующего качества и картинки и прожорливости, так вот она вообще не запускается без ФП. У меня 20ГБ физички. Ты то уж должен чётко понимать, что прога х32 ни при каких обстоятельствах не возмёт более 4ГБ оперативки. Будь в компе хоть 64ГБ оперативки. А если ей всё-же надо больше? Она будет хранить необходимое в файле подкачки. И я бы очень хотел увидеть скрин ДЗ (или другой проги) в которой прога х32 берёт более 3,8ГБ памяти. Я могу показать скрин с 3,8ГБ в ТЧ 1.0004. Более никогда не видел ни у одной игры. Кстати, наличие файла подкачки иногда и не спасёт нифига... Игра х32 запросто может вылететь и с ним с логом - out of memory. А у @pavelGR вообще лог пишет, что всего 4ГБ оперативки... С таким кол-вом, я сомневаюсь что вообще возможна игра в мод. Да ещё и без ФП... Хоть ТТ2 и на OGSR х64 движке... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@dog19601, необходимость в файле подкачки никак не связана с кол-вом реальной физической оперативной памяти. Дюже долго объяснять, поэтому скажу просто - файл подкачки абсолютно необходим для стабильной и безлаговой работы большинства игр! Особенно игр х32, т.к. они по определению не могут адресовать более 3ГБ оперативной памяти, а файл подкачки могут использовать любого объёма и использовать его как продление/продолжение оперативной памяти! По моему это - файл подкачки. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Вот это настораживает. Что-то не то у тебя с компом. Ну или игра думает, что что-то не то. Ну и как-минимум обязательно включи файл подкачки. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@pavelGR, попробуй перейти на самое высокое освещение - там где DX11 написано. Изменится ли что-нибудь... Потом попробуй удалить user.ltx и запусти игру. Вот честно даже мыслей нету никаких... Мог бы грешить на Решейд, так у тебя его нет... -
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Очень даже насыщенный свободовец! Мне нравится. А можно и не только свободовца, а ещё и наёмника из него сделать... @UriZzz, всё уже пошучено до нас...- 2 953 ответа
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Как я успел понять, желание соснуть сильно зависит от частоты употребления медицинских препаратов. Чем чаще жрёшь аптечки, тем скорее захочешь спать! Ну, мне так показалось... И ещё, по-моему, от частоты бега спринтом. Если ГГ спал 10 часов до 7 утра, то потом он вполне способен бодрствовать до 20-21 без проблем. Попробуй. По поводу ядер и т.д... Видел интервью разраба игр, в котором он говорил, что даже самые современные игры используют максимум 3 ядра, причём 3-е отдано под то, что почти никто не использует... С точки зрения программирования - невозможно заставить прогу написанную для одного ядра (1 поток) работать на нескольких ядрах ОДНОВРЕМЕННО. И CPU-Control делает не это... Судя по опытам, CPU-Control постоянно перекидывает запущенный процесс на самое разгруженное ядро, что в итоге даёт прирост общей скорости работы процесса. Если проводить тесты даже с работой любых прог в Винде, то можно заметить, что она активно юзает только первое ядро, а остальные всегда разгружены и используются только если работает многопотоковое приложение или игра. Так вот... CPU_Control позволяет назначить любое кол-во процессов на выбранное для них ядро. Уже только этим прога очень полезна. Даже описанной мной выше командной строкой задающей определённое ядро определённому процессу такого не сделать! В общем, многа букав... Тесты хотя-бы даже на моём видео выше говорят сами за себя! Если конечно верить показаниям ДЗ. -
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Та он от страха... А может просто больной по полной программе...- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Ну вы блин развели... Ну я, допустим, весьма неплохо знаком с НПС моддингом Скайрима в его модульной составляющей... Могу бабе мужицкие руки приделать на раз-два... Но, все же понимают, что в сталкере такой системы аттачей никогда не будет. Лично я понимаю. Разговор о том, что модель ГГ со снятой бронёй, должна предполагать возможность "одеть" (в кавычках) на неё любую броню из игры. Сейчас, например, мне будет очень жалко ГГ, если он оденет сталкерский комбез на джинсы и свитер... Кстати, я в этой теме знаю как-минимум двух любителей летних сезонов в Зоне... Так вот такой фокус со свитером в летней Зоне, испарит ГГ за пару-тройку часов... А ещё предлагаю добавить новую модель бинокля - https://youtu.be/eciZWNdkGqs Болт - это просто Мега-Девайс! - https://youtu.be/tWw_YeDRp_w- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Так ну по любому не без этого! https://youtu.be/TV2QxfjIkjM Офф-топ, конечно, но было-бы неплохо, если бы была модель адекватно раздетого ГГ, в одежде которая универсально бы подошла для ношения под все виды броней...- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Это ещё как так? А почему тогда когда одеваешь курточку с капюшоном одеваются брюки? Кое-где, кстати, не будем показывать пальцем, ГГ ещё и лицо меняет при смене зелёной курточки на бежевую или синюю! Ну... Чтоб никто не догадался... Про ботинки я и вовсе промолчу... Ага... Все бы так хотели (так ведь во многих играх), да мододелы-двигоправы пока не исполнили такого в коде...- 2 953 ответа
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@Maxi949, у меня у бати работает на Core i7. И у меня работала на Core i7 давно. Но, у этих Core i7 у обоих - 4 ядра по 2 потока, т.е. в системе показывается как 8-потоковый, но ядра 4. Однако, я знаю людей у которых тоже были траблы и они не смогли поставить CPU-Control. Ну, в таком случае, ищи ключи запуска, чтобы писать батники для запуска игр на всех ядрах... Где-то тут я совсем недавно видел инфу про это. Ищи. Во, нашёл... Про ключи... Батник - В принципе, в сети можно найти рекомендации как указывать все восемь или более потоков. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Да, как и писал, эта опция очень капризная. Я ей не пользуюсь, ибо незачем мне на 5 секунд ускорять загрузку Винды... Вроде-как да (хотя, нет), только это-ж надо свернуть игру, задать в ДЗ соответствие и т.д. Нафига этот геморр? Я пользуюсь и горя не знаю. У меня CPU-Control стоит на автозапуске вообще. Вот только не все игры любят, когда поровну на все ядра разбиты все процессы... Скайрим например больше любит работать на выделенных чисто под него ядрах, а на первом остаётся работать только система. Если хочешь, делай тесты. Я уже их переделал 100500 и для себя решение выбрал, которое всем и рекомендую. Только-что проверил - задание в ДЗ соответствия всем ядрам (все галки) ровно никак не влияет на распределение нагрузки по ядрам! Ядрён батон! Зачем убирать? Не трогай то, что нормально работает! А то опять не дай Бог всё упадёт... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
А это тут причём? Это относится к текстурированию и уже решено. Сейчас дам патч для сборки @I am Dead. В общем, подожди чуть-чуть... Да нет. Ты в msconfig указал чтобы система грузилась на всех ядрах (это, кстати, могло её убить), а не чтобы система работала с прогами с использованием всех ядер! Т.е. твои настройки работают только во время загрузки системы. Чтобы распределять внутри винды нагрузку по ядрам, нужен либо CPU-Control, либо нужно через командную строку запускать приложения, при этом указывая специальные ключи запуска, говорящие винде какие ядра использовать для работы с запускаемой прогой. Как по мне, в сто раз проще и удобнее CPU-Control. Я давно писал небольшой урок по работе с ним... https://youtu.be/PUBsgPAORjY А вот и он сам - CPU-Control. В общем, пробуй. Патч текстур UI для оригинальной сборки мода от @I am Dead. Распаковать и положить папку gamedata в папку с игрой. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Вот я выделил ссылки - https://drive.google.com/open?id=1N8vVwSFvRQPDAEaE__C_GQi6lYzhjDJ0 То, что обведено красным - это оригинальный мод от @I am Dead. То, что обведено зелёным - это моя сборка с графическим и геймплейным патчами. Ссылка на пост в котором всё подробно расписано про всё, включая установку... Проверяй. А для начала, просто попробуй удалить user.ltx и перезапусти мод! Вдруг поможет... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@pavelGR, ну, раз Решейда нет, значит не в нём дело... Приинтереснейшая ситуёвина! Никогда такого не видел... На каком освещении пытаешься играть? Попробуй поменять вверх или вниз освещение, посмотри что изменится. Ну и лог не помешает! -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@pavelGR, Решейд установлен? Скрин папки bin_x64 покажи.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды