-
Число публикаций
2 776 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
45,713 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Adm-RAL
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Ну, тогда всё должно быть гуд... Я ж, как обычно, не читал, но осуждаю! Не качал в смысле, ибо незачем... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@Zander_driver, так поставить то движок не нельзя... Можно хоть от ФарКрая пятого движок поставить... Только работать то игра не будет... Я внедрял с нуля ОГСЕ двигло в чистый 1.0006. Внедрил за пару дней, т.к. пришлось нехило так дописывать в геймдату только УИ-шных конфигов дофига... До кучи, движок без шейдеров работать не будет, т.е. опять геймдата. Ну и т.д. Я про это. Ну а если просто приколоться над @Sergej1 задача была, тогда понятно... Без обид! -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@nasar75, не, ну это как первые две минуты если только... А потом любовь с геймдатой и не на один день... -
Прошло уже под два года, как я закончил работы с игрой (а потом и ещё три сборки разных модов собрал) , поэтому мне сложно что-либо утверждать точно, однако я вижу мои игровые архивы из разных сборок Р2 SGC. Кроме того, пару архивов вообще не мои. Когда такая картина, то я и говорю, что стрёмно. С другой стороны, ты по сути сейчас как-раз сам собираешь очередную версию Р2 и тут-же её тестируешь... Вот и будет в итоге отдельная протестированная сборка...
-
Все сетки для Р2 в 1920х1080 - https://drive.google.com/open?id=1C-qCdVGOLuv33UmXs4482JH93LRz-9e0 @shiva53, стрёмный mods. Это уже дико далеко от фэн-шуя, мягко-говоря... Однако, я уже и сам не помню чего там и где...
-
@shiva53, смотри в папку mods. Есть там файлы с надписью 43? У тебя сейчас стоит комплект прицелов 4:3. Экран - Мутант какой-то...
-
Да чего там обсуждать то!? Но ты верно ухватил суть вопроса. В данный момент - либо aref = однобитная альфа + бамп + тень - чернота в тумане, либо trans = многобитная альфа - бамп - тень + чернота в тумане. Однако я уже 100500 лет назад порешал с рабицей, колючкой, туманом и т.д. С этим вопросов нет. А вот вопрос по полупрозрачному стеклу + бамп - это, блин, даже заинтересовало меня... Нада рыть хард в поисках разобранного на винтики Сталка, чтобы попробовать намурыжить чё...
-
@ed_rez, а человеку сейчас нада! Дай! Ну дай хотя-бы на видео глянуть что-ли...
-
Напиши, не? А если серьёзно, то почему ещё никто не написал для ТЧ? Если есть, покажите работу такого шейдера на видео... Я не видел ничего подобного, не довелось. Хотя, возможно вариант с эффектом воды и проканает... Я сейчас сам не могу экспериментировать пока, сильно занят в другой игре аж до лета по планам... Нужно привести в визуальный и технический порядок вот всех ИХ (в обоих папках).
-
Во фантазёры... Назовите хоть один шейдер материала, который умеет работать с полнобитной альфой диффуза и при этом поддерживает бамп? Для статики таких нет, к сожалению... Для динамики (моделей), возможно поможет какой-нибудь glass, но я уже не помню тех экспериментов... В общем, задача практически нереализуемая! Если бы было так можно, то давно бы уже это работало в игре. Хотя... Можно написать шейдерный эффект на подобии воды и задать его стеклянной поверхности, вместе с нормалью и т.д. и т.п. Такого изврата я ещё не пробовал...
-
Ну, пока как есть. Судя по тому как я когда-то с расцветками ПНВ разбирался, думаю настроить постэффект радиации можно также... Вот только это так давно было, что я уже напрочь всё забыл...
-
А по мне нет. Но вот интенсивность засветки конечно надо снизить бы. Чтобы появлялась только еле-еле заметная рябь + счётчик гейгера. Это всё-же выглядело бы естественней неестественных иконок... А смысл абсолютно тот же.
-
Он скорее-всего про постэффект. Засветка экрана, когда входишь в радиацию.
-
Голод и жажда? Я уже забыл, если честно как в Р2... Однако, там где голод работает, там ты обязательно об этом узнаешь без всякого ХУДа, ибо упадёт выносливость и начнёт падать здоровье само по себе... По моему отличные показатели голода. Вот если-б везде так работало... С другой стороны, я с трудом представляю, как в Сталке можно проголодаться, если работает логичный (и абсолютно несбалансированный ) лут! Ибо почти каждый убиенный тобой супостат должен иметь с собой хоть что-нибудь пожрать на чёрный день... Кроме военных, разумеется! Ибо им специально жрать с собой не дают, чтобы злее были!
-
Не работает тут, если я правильно помню. Худ-мод имеет звуковое и визуальное оповещение о усталости. Звуковое - ГГ пыхтит. Визуальное - запотевание худ-маски, а вот без неё скорее-всего наощупь. Двоение в глазах. В ПДА на карте, пожалуйста... Иногда никак. Если модулей становится достаточно много (а я, блин, намаялся с этим боюсь поболее кого бы то ни было, ибо все мои работы так и выходят...), тогда они начинают использовать одни и те же файлы, что в скором времени исключает возможность работы одного модуля с другим, да и приоритет тоже подбрасывает дров... И тогда приходится выбирать, что всё-же войдёт в основу мода, а что всё-же можно оставить в виде модуля. В общем как-то так... Даже в случае с худом... Одному нужна карта, а другому нет. Нужны патроны, иконки, а другому нет. В итоге - "Да идите вы все в сад! Вот есть ХУД, а вот нет ХУДа. Всё!"
-
Эти нельзя. И по сей день не все игроки похоже знают о существовании этих кнопок в игре. @shiva53, если numpad как на недоноуте (с неполной клавой) например, тогда жми сначала включение numpad-клавы (обычно отдельная кнопка), а потом ищи на клаве "+/-", который должен быть цвета numpad-раскладки. Да в этом и дело скорее-всего... К худу даже худ-маски привязаны, а не то что уж мини-карта... Нужно как-то искать какой-то другой способ выводить сообщения на экран.
-
Ты там чёй-то про фэн-шуй говорил... Точняк. Это тоже в какой-то мере придаёт и хардкора и реалистичности...
-
Как я уже сто раз говорил, слово "баланс" в данной области Сталкера (лут) считаю ругательным. Лут должен быть логичным, не более! Никакой "баланс" здесь не нужен, ибо убийство одним человеком тысяч солдат (бойцов) и монстров никто и никогда не сможет сделать сбалансированным! Эту логику не объехать... Многие пытались... В итоге, у нормальных игроков - рукалицо А вот многие другие балансы вполне возможны, в принципе. Боевой, например. И в этом моде он очень не плох! Доделать бы ещё секции защиты моделей по дамагбоксам и было-бы вообще ОГОНЬ! Ясно. Тогда восточная система организации жилых помещений соблюдена! А может это проверить через demo_record. Хотя, скорее-всего вылет будет при входе кривой зверушки в онлайн. Блин, пишу это и осознаю какой-же я ламер в устройстве игры, которое не касается картинки...
-
Та ну не... На самом деле, даже - https://youtu.be/IjzJy0VCDnk
-
Для моей сборки не годятся. Как по приоритету, так и по содержанию. Я не рекомендую (без адаптации с умом) ничего ставить на свою сборку. Часто работая по модульной системе, 100500 раз бывали ситуации в которых только из-за приоритетов модулей вылезали траблы, не говоря уже о содержании файлов.
-
10м. На видео видно, что Поп появляется прямо на глазах ГГ. Это то-есть как? Всё, что не показано в моём видике описания сборки - не по фен-шую. У меня сейчас совсем нет времени перепроходить сборку, поэтому протестировать с нуля я сам не смогу. Эд, кстати, там в шапке, лучше вынести мою сборку вообще в отдельный спойлер, т.к. сейчас люди могут подумать, что на неё можно устанавливать всякие дополнения для оригинала, а это категорически не так!
-
Я же выше писал, что сам так обнаружил свой глюк, при подходе к которому игра вылетала как у тебя. Я тогда просто перезагрузился до выброса, сгонял к тому монолитовцу и грохнул его, а потом переждав выброс (который и организовал мне глюк) его неживое тело уже не глючило... В общем, можешь попробовать найти причину, но уже вряд ли ты сможешь её исправить, т.к. момент её появления давно заигран. А как такие дела исправлять скриптами мне не ведомо. Хотя, наверняка можно сделать скрипт ищущий кривые объекты и удаляющий их...
-
@shiva53, я не специалист по таким поломкам как у тебя, но полагаю что они могут влиять на спавн.
-
@HellRatz, +НИ? Или и так при загрузке не заспавнится?
-
В смысле "продвижения"? А проблемы там все оригинальные, хоть я их и не видел почти лично. Скорее-всего это возможно. Вот только я не знаю как. А так, наверняка можно вычислить эти аномалии и удалить их...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ