Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 776
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    45,713 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Да уж... Как минимум, в этом моде лут-составляющая мозги уж точно не ломает. У меня даже мыслей не возникало в неё лезть. Правда, я как всегда играл на Сталкере, а что там на других уровнях - не знаю.
  2. Ну-да, ну-да... Ёжик птица гордая! Пока не пнёшь, не полетит! И всё это уже заранее бросает тень на будущее! Если сейчас такие движения, то что будет потом, когда это будет целая игра???
  3. Adm-RAL

    Равновесие Mod v2.0

    @Gendel, ты бы что-ли моник обновил, хотя-бы до 1920х1080... Скрины одинаковые. И ничего на них не разобрать. Я никогда не ориентировался на разрешения ниже 1920х1080 в разработке (у меня на обоих компах FHD), но прекрасно знаю, что на низших разрешениях картинка СИЛЬНО ухудшается. Удивительно, правда? И что-то мне подсказывает, что настройки драйвера видяхи (всякие там сглаживания, фильтрации и буферизации) скорее всего тоже на заводских настройках... Про свето-цветовые настройки драйвера или монитора я уже вообще не заикаюсь... Поясню... Невозможно сделать шикарно для всех! Вот вообще невозможно! Поэтому делается шикарно для себя. А когда у себя оборудование выше среднего, то всегда появится тот, у кого оно хуже и у кого будут претензии на то что его калькулятор показывает фиговую картинку. Объяснять технические тонкости не буду. Всё очень просто - не нравится, удали. Прикольно. Да, классно раньше было, когда я это всё проделал... Вот прям ровно перед тем, как моддингом Сталкера заняться... Не, ну сейчас то всё круто! Сижу на яхте, вокруг балерины и шампунь... Взрослые дети поднимают бюджет... Жена топ-модель смирно сидит в замке на берегу средеземного моря... А я знай себе текстурки рисую и с тобой вот разговариваю... Короче, всё что могу посоветовать по уменьшению чёткости текстур на низших разрешениях, это выключить шарпенинг в SweetFX. Для этого надо распаковать и бросить ЭТО в папку с игрой. Ну и можно вообще поизучать этот файлик, т.к. в нём настраивается весьма много параметров картинки игры.
  4. Adm-RAL

    Равновесие Mod v2.0

    @Gendel, ну, для начала, вообще непонятно о чём ты говоришь. Хотя, я могу говорить только за свою сборку. Там их +20шт на всю игру к текстурам ПЫС. + флора вся. На рябь никто не жаловался уже пару лет. Просто потому, что её исправили давно. Ну и как-бы вообще - хочешь играть в своего ТСС, так научись его делать для себя. В чём проблема то? Я очень сомневаюсь, что вообще существует пак текстур ПЫС в отдельном виде, чтобы его можно было-бы вот так взять и поставить куда-угодно. Но, если лично тебе это надо, то сделать это проще простого за пол-часа. Вот, есть урок по распаковке/запаковке ресурсов любого Сталкера - https://youtu.be/SIfQVljjPhg Распаковывай архивы чистого ПЫС ТЧ, потом запаковывай текстуры от-туда в новые архивы gamedata.db* или в архивы *.xdb* (для модов с папкой mods) и ставь эти архивы на любой мод. Конечно много где будут косяки, но в целом будет как в чистом ТЧ.
  5. О да! Чихать мы будем! Ты ж понимаешь... Это ещё всё цветочки вааще! Блин, а ведь реально трудно ПЫСам будет. Их предыдущие детища разобраны на пылинки и проанализированы насквозь. А тут прямо в самом начале такой конфуз... @HellRatz, прав.
  6. Adm-RAL

    Равновесие Mod v2.0

    Ага... И стало ещё интереснее... Ибо я же не мог имеющиеся вылеты вылечить, т.к. делал с Припятью совсем другое, вроде-бы не могущее никак с вылетами быть связано. Может там вообще от железа что-то влияет на эти вылеты вообще? Коли у одних есть, а у других нет?
  7. Играть в ТЧ и чморить ПЫС за С2. Проще пареной репы! Да не нужно оно никому. Это не эффективно. Какие-то огрехи видят 30 человек из 3000. И ради них никто впрягаться не станет.
  8. Adm-RAL

    Равновесие Mod v2.0

    Ему и нужно УГ, так-что всё будет нормально! По Припяти... В своё прохождение у меня было всего пару вылетов там. И всё безлоговые, а это значит почти нерешаемые. Однако, всегда находился обход. А логовые я сразу исправлял, ибо они иногда вылезали по моим работам. Но, я всегда играю очень ответственно. Когда мой ГГ появляется на локе - лока пустеет в полном составе, а потом ГГ гоняет по ней ишаком, таская кучи хабара, оттаскивая его до перекладных тайников у переходов между локами. В этом процессе делается по сейву в каждое подтаскивание к тайнику очередной партии. До перехода и после тоже делается по сейву всегда. Так очень точно можно определить начало проблем, в случае чего... Кроме того, во время игры бывают ситуации, когда не стоит совершать некоторых действий, которые могут привести к поломкам. Кто-бы что-бы не говорил, а всякие автосейвы и сохранки во время выброса например, вполне легко могут сломать игру... Даже несвоевременное открытие инвентаря на это способно, наверняка. У меня игровой опыт с 87-го и повидано столько всяких закидонов в играх, что я подсознательно чувствую в игре, когда и где она может сама себя поломать, поэтому часто даже сам переигрываю некоторые моменты, когда предчувствую проблему в будущем... В общем, желательно следить за работой игры и перестраховываться, если что-то хоть немного идёт не так! Аминь! @shiva53, а у тебя же та игра которая была сломана ещё со Свалки и ТД или уже новая? Вроде-бы связи нет, но раз сломалась там, то могла сломаться и тут.
  9. Adm-RAL

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    @Dushess74, патронов с пояса тут по-моему просто нет. Хотя размер пояса и предполагает... @bert19, ты пришёл в эту тему играть в "классическую" версию мода или в переиздание? Я в "классическую" вообще не играл, а просто взял и прошёл эту без проблем. И даже получил удовольствие! @xAndrey2x, выбросы следует стараться пережидать только на базовых локах ТЧ. Вылеты на иных локах - недоработка, которую до возвращения автора @I am Dead никто исправлять не будет, а может и он не будет. @ХAPOH, не установлен патч. @kan69, спасибо за доверие.
  10. Да нормальный рабочий процесс, я и не спорю. Однако, арты то мы видим уже с десяток лет... А хотелось бы видеть рабочий процесс создания игры, а не артов. Просто время то идёт... Вот ты вот тоже показываешь свой рабочий процесс скринами, но как-то он реальнее смотрится, нежели-чем то, что показывают ПЫС. А впрочем, главное - не быть ждуном! А они пусть делают чего хотят и могут...
  11. Т.е. нам дали скриншот рендера. Т.е. не скриншот из игры. Отсюда может и разрывы куба сцены (мне они очень напоминают разрывы граней скайкубов в Сталке (вот снимал когда из Эксодуса кубики делал)), которые найдены... Я в 3D = 0, хотя вроде там обычно всё в сфере делается...
  12. Да ЁПРСТ... Нашли таки новый шифр ПЫС... Хотя, если долго смотреть на что-угодно, то обязательно увидишь что-нибудь! P.S. Я склоняюсь на сторону Эда, что это рендер, а не скрин из игры. И как все понимают, разница между двумя словами огромна. За это ПЫС возможно ещё предстоит отхватить вопросов от фанатов и люлей в письменной форме...
  13. Ни разу такого нигде не встречал! Обычно как-раз наоборот... Смотришь какой-нибудь обзор и думаешь - "Ну красотища! Не, ну вот это реально молодцы ребята, наконец-то действительно классно сделали!" Запускаем игру... Да, ё-... https://youtu.be/1HhcJ6GeUQ4
  14. Я тут чего-то заскучал... А пока скучал, за пять минут сделал ещё несколько скринов С2... Вот. Причём, мой комп позволяет даже играть на разрешении 1920х1080, в отличии от компов разрабов С2, у которых дальше 1600х900 дело не пошло судя по всему... Тока сразу говорю - Это всё обман! Никакого С2 у меня нет! Монтаж! https://youtu.be/ZSuOiZk_cWw
  15. Как наверное уже очень многие говорили, для меня самое страшное будет если Сталкер станет Метро, в самом широкополосном смысле. Ну или какой-нибудь рвано-миссионный шлак, вроде черноблайта... Вот это будет полный кабздец! По графону пока всё сходится... На самом деле, лично у меня надежда только на шестые Свитки в плане РПГ геймплея, мира.
  16. Ну так я же по памяти... А так да, разные, но сюжет один. Ночь, улица, фонарь, аптека, Бессмысленный и тусклый свет. Живи еще хоть четверть века - Все будет так. Исхода нет.
  17. Прямиком со стенда с выставки, если память мне не изменяет...
  18. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    @Олег 1974, вот так - https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-taynye-tropy-2-na-ogsr-engine-x64/?do=findComment&comment=1314072
  19. Adm-RAL

    Работа с текстурами

    Чтобы понятнее было, записал видео - https://youtu.be/l1Z3QYZtoDM Звук только вырубите, а то я забыл, а пишется он у меня на ноуте ахово... Понятнее я не умею.
  20. Adm-RAL

    Работа с текстурами

    Правильно подозреваешь! Работать в ФШ с иконками надо предварительно сохранив dds в png без сжатия, а потов открыв его в ФШ. Тогда альфа пересоздастся сама при сохранении в dds и всё везде будет! Там есть конечно нюансы, но в целом можно так делать.
  21. Adm-RAL

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    @amateur_61, ай, да моды все эти разные вообще пообкусывали всю ту изначальную оригинальную атмосферу ТЧ... Ну, тут уж ничего не поделаешь... Однако, лично мне в этой редакции мод понравился. Ну, понятное дело, кроме некоторых моментов... А вот на-счёт оригинала, что-то не уверен я, что смог бы его переварить не срыгнув в 2019 году... Может разве-что с АА2 который... Можно было-бы попробовать, но я два раза в один и тот же сюжет не играю. Не смогу.
  22. Adm-RAL

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    @amateur_61, а что испорчено в этом варианте ТТ2?
  23. Adm-RAL

    Равновесие Mod v2.0

    @shiva53, а у тебя когда свои настройки яркости, контрастности, гаммы стоят, они по центру у тебя? Или в моём репаке они возвращаются на центр после лаб, сна? Вот этот скрипт: В репаке настройки должны возвращаться на центр, т.к. именно при таких настройках я делал всю графику! Хотя, я сейчас проверил биндер и там везде у меня этот скрипт отключён вообще! Т.е. не должен он менять настройки на ЧИСТОМ репаке! Скорее всего у тебя просто репак не чистый.
  24. Adm-RAL

    Равновесие Mod v2.0

    В репаке не должно такого быть! Если не сложно, проверь пожалуйста. Это скрипт меняет настройки юзера при попадании в лабу, чтобы там темнее было! Я уже не знаю куда Саше темнее, но у себя я этот скрипт отключал. Вообще, скрипт должен и обратно их менять, но он почему-то это делает не всегда... Ну а в Х-10 без более глубоких правок и это не поможет. Как рекомендация - попробовать сделать для Х-10 отдельный погодный цикл indoor с адовыми по освещению настройками (главное там ambient). Надеюсь идея поможет...
  25. Adm-RAL

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    Да не важно какое время. Я иначе не могу... Иначе нафиг всё вообще? А про то что "всё есть", это хорошо!
×
×
  • Создать...