-
Число публикаций
2 776 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
45,713 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Adm-RAL
-
@Jim Raynor, да нафиг никому не интересны файлы твоего спавнера. Игру ломают не файлы, а их работа. Я конечно не знаю эту игру, но могу предположить, что заспавненный тобой раньше времени дикобраз сломал логику, заставив раньше времени отработать "тумблер", который должен был отработать гораздо позже. Как-то так, если на простом человечьем языке...
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@aromatizer, не, ну хорош уже так прикалываться то! @SoulbreakeR, на сколько мне известно, эта нестабильная фигня рандомно появляется. Даже на одном компе в одну НИ есть, а в другую НИ её нет. Так писал автор ремейка @I am Dead. При этом, я у себя загружал сейв человека с такой проблемой и у меня этой проблемы с этого сейва не было. Вот видос с того раза - https://youtu.be/R37mVe5H-xo Решения нет! Проходи подземку в режиме бога - в консоли g_god 1, а после - g_god 0. И, блин, это всё 100500 раз тут обсуждалось! Можно было и поиск съюзать! -
-
@Lapa, капитально FOV поехал... Выстави средние (начальные) значения и выйди из игры через меню. Потом загрузи и сможешь дальше экспериментировать. А может и правки со спавнером чего сломали, хотя мне сложно представить что.
-
@Lapa, у тебя прицел слишком близко к морде приближается. По идее это правится в конфигах ствола. Другой вопрос - какого фига? Ибо я помню брал эту Мосинку и всё у меня было нормально с прицелом, хотя тот-же ФуллХД.
-
@Lapa, сожалею. У тебя разрешение не самое стандартное на сегодняшний момент и видимо проблема как-то с этим связана. Тут либо забить на 3D-прицелы, либо ковырять конфиги оружейки на предмет приближения стволов к морде. Ещё может главный оружейник мода сможет что подсказать... Подожди...
-
Ну, я конечно не уверен, но вполне возможно что дело именно в FOV, а именно в hud_fov. Урок по FOV выше...
-
Сейчас видео сниму, покажу. Настройка FOV через консоль ( ` - тильда вызывает консоль) https://youtu.be/RmpDbAdFkbA
-
Проблемы с FOV, видимо из-за формата. Покрути fov и hud_fov через консоль.
-
@W.A.S.P., так а чего с прицелами то? У человека лог с R2-рендера... Может на нём новые прицелы просто не работают? Мне просто долго искать сейв с 3D-прицелом чтобы проверить, ибо я ими во время игры не пользовался... А тень от травы просаживает, но у меня не очень сильно, если плотность травы до 70-80% и максимальной дальности... Все остальные настройки на максималках. А вот если плотность выше, то начинается конкретный такой ступор... Также было ещё на dsh-движке для ОП... Поэтому и делаю вывод, что с очень большой плотностью трабл не от железа, а от старого и неэффективного программного вывода картинки. Железо : 4 ядра Интел по 4ГГц через CPU-Control + NVIDIA GTX 1060 полная.
-
@W.A.S.P., а на R2 3D-прицелы вообще работают? Только плотность травы в максимуме может утопить такую конфу! И то не потому-что железо не вывезет, а потому-что прога "Сталкер" старовата...
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@10081014, дай сейв до перехода в Бар, попробую глянуть... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Да, такое вполне может быть. Однако до такого никак сразу не допереть... У меня как-то при работах со Скайримом были похожие проблемы с DX. Переустановил Винду, вставил какой-то DX с офф.сайта Мелкомягких, а игруля то и даже запускаться не захотела... Пока я не отрыл в закромах свой древний DX9.0c со всеми версиями всего что только могло входить и входило в самые разные DX-ы за все времена... После его установки только сделал автоапдейт и всё заработало в лучшем виде! Если-что, то ВОТ эта версия у меня идёт за базовый DX. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Что переставил? Игру или DX? -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
На работе работать надо, а не в Сталкера играть! Я сам этим грешу, но мне переключаться не надо. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@xAndrey2x, попробуй перейти на максимальный рендер, т.е. на R4, который последний в списке - DX11. Я на втором рендере даже не запускал игру ни разу... Может в нём дело. По скорости работы на более-менее современных видяхах R4 DX11 должен работать быстрее R2 DX9. И разверни игру на весь экран! Кто вообще, блин, придумал играть в DX-приложения в окне? Так, на всякий случай, многие функции видяхи работают ТОЛЬКО в полноэкранном режиме. Не говоря уже об улучшайзерах графики... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@xAndrey2x, выложи свой user.ltx посмотреть. Мне кажется у тебя что-то глобально в свете отключено. -
Ну нормально на этих кнопках будет. Я просто думаю, что большинство людей юзают именно WSAD в шутерах. Поэтому обычно все кнопки вокруг забиты на важные игровые действия и чит-кнопка полёта должна быть на расстоянии от них. Хотя, чё это Я думаю... Судя по дефолтным настройкам управления любого шутера, так все игровые студии думают...
-
@Luckyan, я думаю, что лучше навсегда в фиксе сделать "полёт" на очень редко используемую клавишу, подальше от WSAD. Так правильно будет, т.к. это как не крути чит и он как-минимум не должен мешать нормальному геймплею.
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Вот потому у тебя и анаглифные очки, а не скрины с игры... Я это так понимаю, что дело именно в железе. У меня ничего подобного ни на одном из игровых компов не было! Скину их конфиги на всякий случай: 1. Ноут - AMD A10 2700МГц + ATI Radeon HD7970М 2Гб + DDR3 12Гб 2. Настольный - INTEL Ci5 2600K 4000МГц + NVIDIA GTX 1060 6Гб + DDR3 20Гб Вот на этих конфах ни разу никаких траблов цветных не бывало! Я уже не помню точно, но по-моему сообщения о этих цветных глюках появились после внедрения в игру новых ПНВ. Там ещё как-то что-то в движке для этого правилось, как я понял... Поэтому, за то что у вас там будет после замены шейдеров, я не отвечаю от слова "совсем"! Хотя, я и так никогда ни за что не отвечаю... А, ну да, что я выше и написал... Видимо, про ПНВ забудьте! Но, это ерунда конечно-же... Это авторская задумка. Совсем убирать вроде-бы как совсем не хорошо! Однако, вроде-бы были какие-то заглушки... У Санчеса спросите, он ютубер и возможно пользовался ими... -
@Luckyan, я чёт не понял... Так в этом то моде уже есть все эти внедрения по звуку или как? Я пока никуда ничего внедрять и не собирался...
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@Rick Tuvit, да. В этом архиве гранатомёт со всеми потрохами - моделью, моделью с руками, текстурами, звуками, конфигом. Нет только партиклов, но они обычно и не меняются, а если чего не будет, то нужно будет просто в конфиге их заменить на имеющиеся в моде. Ну и иконки нет, но она пойдёт и старая. Изучи файлы, почитай конфиг. В конфиге вообще всё указано и понятно. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@Rick Tuvit, его то зачем искать? Тебе файлы нужны - https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-taynye-tropy-2-na-ogsr-engine-x64/?do=findComment&comment=1324530 -
Не поможет. Этот косяк зависит только от FOV игры. Есть два решения: 1. Установить стандартный FOV 67,5. Это самый адекватный FOV, при котором не искажается в линзу геометрия игры. 2. Настроить ширину плеч ГГ в конфиге актёра, чтобы он тупо не мог подойти к стене настолько близко, чтобы геометрия начала просвечивать. Фига се! Никогда такого не видел. Нада мне попробовать на 5.1, а то раньше все звуковые плюхи всегда были кривыми в Сталкере по моим опытам...
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@Rick Tuvit, возьми тот архив с файлами который я Зандеру скидывал и увидишь в нём все файлы необходимые для работы этого ствола. В конфиге там указано всё. Найди в каком-нибудь моде гранатомёт который хочешь внедрить в игру и замени им этот, заменив необходимые файлы, с сохранением в конфигах имён секций, чтобы игра видела новый гранатомёт как старый. По работе со стволами есть куча инфы в сети. Если хочешь разобраться, разберёшься.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды