Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 776
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    45,573 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. На сколько я помню, Дед Западло лазал не везде и не всегда. И скорее-всего был сюжетно скриптово запрограммирован... Уже не помню точно. А никто и не обвиняет. Просто, если ты ставишь вопрос в определённой форме, то и ответ на него выдаётся в такой-же форме, часто. И я лично ЗА, вопросы в такой форме, потому-что они менее скучны, чем - "О, блин, баг, у меня придёланные к стволам прицелы в тайнике пропадают после перезагрузки! АААААААААА!!!". Да, мне больше нравится общаться в атмосферной форме. Но, тут требуется некоторое ассоциативное мышление с обоих сторон. И я вообще просто был удивлён, что ты сразу не понял моего ответа. Кстати, да, многие баги вполне можно временно списывать на Деда Западло. Но, это не значит, что автор не видит подобные сообщения о багах. Хотя вот я не знаю, знает Зандер об этом баге или уже исправил... Не помню просто, писали об этом или нет.
  2. @бяка, это не шутка. А абсолютно технический ответ на твой вопрос с использованием некоторой толики ассоциативного мышления. Или ты действительно думаешь, что в программе игры есть специально созданный автором механизм, который лазает по тайникам, откручивает от ствола прицелы, забирает их, а ствол кладёт обратно? И так происходит каждый раз за множество экспериментов... Ну, если так происходит, стоит сделать какие-нибудь выводы, разве нет? Например, не класть в тайник ствол с установленным прицелом или ещё чем-то? Ну а если так не понятно, то...
  3. @бяка, это Скайнет! Точно тебе говорю! Тот ещё жлоб... Но, ты его почти поймал и можешь сделать выводы.
  4. @Saboteur, ё-моё... Что это за дичь вообще? И причём тут Сталкер 2? Какие девочки, какие драконы?
  5. @Murarius, мы то оставим. Но, если игра выйдет и там будет это, что ты будешь делать? Лучше бы, конечно, чтобы мозги были у всех, но я в это не особо то верю...
  6. Есть Сталкер 1. Который можно моддить вдоль и поперёк!
  7. Кстати-говоря да, неплохо бы всем (и особенно официальным организациям и предприятиям) понимать, что любое действие может ожидать противодействие! Вообще интересный вопрос, как моддинг ответит на возможные вкрапления в игру вне-игровых суждений... Скажем так... Думаю довольно у многих мододелов появятся некоторые мысли по этому поводу, если они увидят в игре то, чего там быть не должно. И вот по этому по всему, я бы на месте разрабов, держал себя в руках. И не вредил бы себе собственноручно!
  8. @Murarius, ну, к сожалению, ничего кроме улыбки, ВСЕ разговоры о С2 у меня уже давно не вызывают, если честно. А поулыбаться можно, это полезно хотя-бы... Вот и... Я не отрицаю былые заслуги ПЫС, ни в коем случае! Они дали болванку, с которой сотни людей развлекались и развлекаются по сей день. Это круто! Но, то что происходит с этим проектом С2 - это просто смешно. Ну и всё, собственно. Игра конечно уже стала легендой! Но, боюсь эта легенда не про то чего всем бы хотелось!
  9. От в том то и дело, что нет. Если смотреть на "новости" и прогнозы по С2 с математической точки зрения, то принимая "правдивость" за "более вероятную оценку ситуации", вероятность того, что ПЫС и любые сообщения в их пользу, являются верными - наименее вероятна. Чтобы убедиться в этом, нужно вспомнить о кол-ве проведённых за 10 лет опытов...
  10. @Murarius, жизнь покажет, чья "новость" правдивее... Но, у твоей изначально слабая стартовая позиция, сразу говорю.
  11. НПС бы разрушаемые... До сих пор помню Солдата Удачи и восторг, потому-что тогда это был взрыв мозга. И, кстати, после этого я помню только Фоллы такие... А больше нигде не видел.
  12. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Два ядра использует СЗ. Точнее два потока. Но, во втором потоке только баллистика, поэтому нифига не заметна многопоточность.
  13. Это по-моему ещё менее достоверно... Учитывая возможности группового переименования...
  14. @Murarius, ну, между концептом и релизом таки проходит какое-то время, и не малое. А вообще, ориентироваться на даты в свойствах файлов, это такое... Не стоит.
  15. Спасибо. Избавил от скачивания. Если только концепты, тогда я и тут всё прочитаю, наверняка... Что, в натуре, 30Гб концептов??? Я кажется начинаю понимать, почему выход игры так задерживается... Когда ж делать игру то, когда надо столько рисунков сделать!? Может и вправду не знают о нейронках...
  16. Так была же тишина. Глухая. А теперь будет много шума... И по поводу подлости и собственно по поводу картинок с текстами. @ALEXMANLEO , там что-нибудь что можно использовать есть? Модельки там, текстурки? А то, качать ради концептов неохота...
  17. Ну, вообще, я хоть и с натягом, но таки могу допустить вот уже сейчас, что это разгон пиара. Судя по тому, что вижу на тюбике, ничего из материального не слито. Одни концепты и тексты... Ну, смотреть картинки и читать сюжет, вот лично мне не интересно от слова "совсем". Потому-что в это и не поиграть и у себя не использовать. Тогда просто дальше ждём релиза и всё. А, это я о чём... О том, что такой слив, хоть и наделает много шума, но игра от этого ничего не потеряет! Что можно рассчитывать, как шум вокруг игры без потерь для игры. А это, ну, пиар. Короче, тупо не за что жалеть бедных ПЫСов. Тем-более, что и они то сами не такие белые и пушистые!
  18. Соглашусь, что эта файлопомойка православная, но эти их требования по бессмысленному перекачиванию файлов внутри неё - бесят... Даже вражий Гугл такой ахинеи не требует... Буду ждать его... Ну или можно того-же Шнапса посмотреть... https://youtu.be/7xOZVZpW_7w У него вроде-как сейчас Сталкер далеко не на первом месте в жизни. Там посложнее занятие. Отчасти может именно поэтому и есть этот слив. Я бы не стал даже пытаться его винить...
  19. Добрые люди, залейте на нормальную православную файлопомойку, плиз!
  20. @Murarius , да я думаю, что они таки в курсе существования нейронок... Даже я, прости госпади, частенько юзаю нейронки, но не для бесполезных концептов, а таки для конечного результата, который сразу в игре работает. Вот бы ПЫСы так бы делали и показывали чё получается... А концепты, ну, это такое... Впрочем, думается мне, что не всё это сейчас у них главная проблема.
  21. Может и интереснее слепит! Но, картинки... А картинки - это недостаточно. Воплощение в 3D с использованием правильных рендерных фишек в игре - это таки сложнее, и вот на это бы посмотреть!
  22. Ну, вообще-то, в такое мы играем уже не первый год... Может из-за рендера графончик и посочнее, но суть абсолютно ровно та же.
  23. Я так понимаю это видео есть тут - https://ixbt.games/news/2023/03/12/slivshhik-assetov-stalker-2-heart-of-chornobyl-obyasnil-pocemu-pytaetsya-zastavit-gsc-game-world-izm.html
  24. А что изменится от слива то??? Поиграв даже в билд, никто не будет уже качать и играть в оф. релиз? Модельки сольют? Рисуночки? Так это всё фигня. А так, по-жизни, они показали фигу (Как они думают. А на самом то деле я уверен, что и не они, а за них.) многим из нас... Ну так им покажут фигу тоже... Не вижу проблем.
  25. Вполне разумно мочить двух зайцев одним рекламным бюджетом. И на хайпе игры, они продадут нормально и настольных игр. А уже через год после релиза игры, фиг бы там чего продалось... Точнее, пришлось бы заново вбухивать деньги в маркетинг.
×
×
  • Создать...