-
Число публикаций
2 776 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
45,713 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Adm-RAL
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Удали из папки "mods" файлы со словом "BioRadar". -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@Bodyasik, да, вылет есть. Не знаю почему. Лога ты не прислал, а мой обрывается на обработке аномалий... Переждал выброс в Х-18... Сейвы - https://drive.google.com/open?id=1Xu4FZu3_UXeWkmPRXL2y7u92gh87G3j9 Однако, лучше бы вернуться в сейвах на более ранний момент и уйти на другую локу до начала выброса, чтобы спокойно там его переждать, а потом вернуться ТД и продолжить... @Igoryan48, извиняй, не моя сборка и не знаю что там за игра... Загрузить могу, но имею тот же вылет. -
Да, если при создании этих локаций авторы использовали стандартные текстуры игры (GSC). А если они использовали свои текстуры, тогда будут работать на локации их текстуры... Ну, как-бы, это же вроде должно быть изначально понятно...
-
@TheR3MAK3R, если нет исходников локации, тогда только сриптами распаковывать и менять текстуры. Ну или как @macron подсказал. Хотя, если честно, я не понял вопрос.
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
А потому-что торрент надо поддерживать, а кто это будет делать? Мне лишний трафик забивающий канал не нужен... А на облаке лежит и лежит себе мод... Кто захочет по чуть-чуть скачает и никого не напрягает это... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@Igoryan48, файл лога полностью дай. Залей куда-нибудь, а сюда ссылку. А вообще, я тут где-то в теме писал способ прохождения этого квеста, ибо он слегка кривоват. Сперва сгоняй к Призраку и пусть он при тебе убежит в самый дальний конец детсада, а потом уже иди бери задание на помощь ему! -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@Bodyasik, та нормально полетит... https://youtu.be/6RpI1QrsfEI Хотя, памяти маловато всё-таки. Сейчас бы 16 было в самый раз с запасом! А вообще, вон совсем недавно выяснили, что можно нормально играть и на железе слабее. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@Bodyasik, не знаю. Я лагов в игре не видел, кроме малых подлагиваний которые я допускаю, т.к. графоний у меня в небесах и настроен именно по пределам моего железа, а это 4х4000Мгц проц (через CPU-Control) + GTX 1060 6Гб 1900МГц + 20Гб памяти DDR3. Железо, кстати, далеко не самое крутое... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Я уже рекомендовал - сидеть желательно на локе ТЧ. Ибо вылеты на других локах и у меня могут быть, т.к. они автором не правились "в принципе". Кстати, особенно не рекомендую сидеть под выбросом возле Доктора, т.к. потом тебе придётся вникать как задружиться с ним заново! Я бы не рекомендовал старые сохранения использовать. Вроде-бы там мало-чего может сломать игру, но может, были уже случаи тут. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@Bodyasik, ссылка и в шапке и в моей подписи. S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. Там всё по двум ссылкам - мод + кумулятивный патч. Как там чего отключать и менять тоже тут в теме есть, либо просто загляни в папку mods и там сам поймёшь. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@Bodyasik, перекачивай, если не хочешь ещё проблем! Я не шучу! Ты не первый такой. Я бы рекомендовал свою проверенную и пройденную сборку, но стесняюсь... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Может конечно. Может даже и без зависания. А что за сборка то у тебя? Откуда? Если не отсюда, то вероятность абсолютной непроходимости без личных знаний кишок игры где-то процентов так 90%... Прошу понять правильно, я уже 100500 человек отправил перекачивать игру, т.к. у них были сборки с разных сайтов, которые там были залиты по выходу мода, а исправлений в них никаких не было, а они должны были быть! -
@TheR3MAK3R, такая идея, но только с флорой, встречалась мне в НЛС7. Замучился в своё время ретекстур делать с кучей суффиксов (или префиксов, не помню уже) для текстур флоры... @macron, однако это жутко не эффективно. Но да, однозначно максимально просто! @warwer, нет. Зачем переезжать? Места на харде - да, отожрёт, но на скорость работы конкретной локи не повлияет, т.к. в работе будут только текстуры этой локи. Хотя выгрузка из памяти старых данных с покидаемой локации была бы очень кстати, разумеется!
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@Bodyasik, шапку темы смотри. -
Это то понятно. Но, по настрою я понял, что что-то глобальное затевается! Ну или это на меня английский так действует...
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Проблемы с выбросами есть только на локах не ПЫС. Т.е. решение - пережидать выброс на локах ПЫС ТЧ. -
@HellRatz, или скриптом распаковать level и задать поверхностям желаемые текстуры (так труднодоступные исходники некоторых лок не потребуются), как материалов так и флоры. Из программ нужен только блокнот. А уж чтобы переделать текстуру травы... Ну, для этого вообще достаточно уметь распаковывать Сталкерские архивы и немного владеть Фотошопом... Вот-только мне не совсем понятно, зачем это всё? Мало-того, что это уже и так делается нередко где (не будем показывать пальцем ), так и непонятно что же такого хочется сделать с локами, чтобы всплыла такая идея?
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
А в Зоне и не должно быть удобно! -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Разумеется. Только некому это сделать. А мне уже не интересно вникать, т.к. мод уже пройден. И торрент-версия ни разу не быстрей моей или авторской, но гарантированно кривей, т.к. ни разу не патчилась. Сейчас проверю свою на работу на R2... Вроде описанные тобой проблемы уже исправлялись... Проверил. Нет у меня в сборке никаких проблем с экранами загрузки и худом (ибо худа нет) на "Улучшенном полном динамическом освещении" ОГСЕ. А ФПС при неплохой графике стабильно 30. Главное настроить плотность травы на 25 и дальность на 241. Ну и остальное кое-что слегка чики-брики... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@Lapa, в общем, на довольно сильно сниженной графике, но не убитой полностью, можно играть на 15" экране 1920х1080 с ФПС от 15 до 25. И даже с Решейдом от @I am Dead... Ноут у меня MSI GX60 = А10 4х2700МГц через CPU-Control, 8Гб DDR3-1600, ATI Radeon 7970M 2Gb 800МГц -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Тяжко будет. Я на ноуте уже давно не играю. Сейчас все настройки в небесах и бегаю (именно "играю" когда) только на десктопе. Однако, в любом случае, думаю сборка будет работать немного быстрее распакованного оригинала. Но по графике точно придётся с моих конфигов немного подвинуться вниз, чтобы играбельно было. Завтра как-раз на работе буду на ноуте... Вот и гляну чё там будет по скорости... -
Ну вот на месте разрабов, я б сделал 3л в сутки при обычном беге, а при спринте эдак х3 увеличение жажды, в зависимости от возможностей учёта. Я ещё понимаю в НЛС, там реально игра для любителей "боль в дырка задница", но тут то вроде не про это мод.
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@Lapa, на сколько я помню, с торрент-версией были какие-то проблемы, но какие я уже совсем забыл. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Нет. -
Так откуда вопросы то тогда? Вишь как ты ловко того да сяго заспавнил и класс! Значит всё гуд! Я и пальцем тут ничего не касался, если что... А вообще-то и сам всегда под себя настраиваю моды перед прохождением. Но вот только у меня никогда не возникает никаких заторов после этого... Так-что про "не нравится" не надо!
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды