-
Число публикаций
2 776 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
45,713 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Adm-RAL
-
Ну так а где мои 8МБит/с ??? Не, 8 не дадим! Только 3! А это - смерть картинки! Покойся с миром, красота! Я же говорю... У меня на втором канале сотни видосов в 60 кадров... Ну, сейчас препарирую их... У меня тесак всегда наготове! Пока можно просто сравнить два видоса... В 30 кадров - https://youtu.be/mL6yJpjk3dw В 60 кадров - https://youtu.be/pWhmg8gH8Xk
-
Ну, во-первых, я думаю, что не особо то это увеличит нагрузку на железо, если говорить о погоде... А во-вторых, больше у меня ничего нет в плане погоды. Я эту погоду еле-еле собираю уже около двух лет и ещё после визуала возможно придётся звуками заниматься, но это уже не особо к спеху... Верно. Высокий битрейт для того и нужен, чтобы не мылить сложное изображение с большим кол-вом деталей и когда всё это ещё и быстро движется. Ну вот вам и реальный ответ! https://drive.google.com/file/d/1VWumGGOH5L0i1Wq3ket2BEi7dW6TtQu9/view?usp=sharing Такой вот обезьяний маркетинг в политике самой крупной мировой видеопомойки! У меня всё правильно с кадрами, я пишу в 30 кадров, т.к. нет разницы с 60-ю. Сравнивал сотни своих видосов в 60 и 30 кадров.
-
@GYN ZAN, к сожалению, эта таблица похоже фейк. Не, я видел такую же года 3-4 назад, когда начинал заливать первые видосы на Тюбик, но ещё тогда было потрачено очень нехилое кол-во времени на то чтобы научиться оставлять в Тюбике максимальное качество... Нас таких было несколько. У меня на двух каналах сейчас около 1500 видосов (просто очень много обзоров снимал на сделанное в играх) и около 200 из них были тестовыми, чтобы заливать не теряя качество. В итоге - полное фиаско. Я не помню точно сколько там битрейта остаётся на Тюбике, но точно помню что эта таблица и рядом не лежит. Самый простой способ проверить - скачать видос и глянуть параметры. Прям сейчас и сделаю... Вот прям тот видос с болота! Покажу сводку потом...
-
Да не даст Тюбик и на 1080 картинки при движении. Он ЕМНИП для 1080 даёт 3Мбит/с битрейта, а нужно 25-30 минимум, чтобы при движении всё не размазывалось в труху... Но, я в-общем то понял всё что хотел. У меня сильно выше плотность травы задумана и + ещё Решейд стоит, да ещё юзер на максимум. Кстати, я выше всё это давал тут парой страниц ранее. Попробуй использовать. Конфиг твой виден и даже интересно - какой будет ФПС на таком железе? У меня железо эдак на 20% помощнее, так ФПС где-то 25-60 кадров гуляет. Может и у тебя играбельно будет на максималках... P.S. Промок до нитки... Но остался всего один (по-моему уже готовый) погодный цикл = шторм. Завтра его накручу, чтобы вообще всё было отвратительно (в плане желания на улицу выходить) и будем прикручивать погоду к СЗ. А пока вот один из моих любимых туманов... Теперь уже прям в нужном месте. Правда тут болото летнее, а в СЗ будет полуосеннее... Типа такого, только чутка с зеленью. https://youtu.be/EX279WdSxng - Это всё тоже нужно смотреть в сжатом состоянии, как выше уже писал... Ну и да, все косяки, которые есть на видике, поправлены уже...
-
https://youtu.be/8pDZhejmrV8 Я так понял, что трансляция по вот этой ссылке.
-
Я зайду глянуть на картинку, если ссыль тут дашь. Мне интересно как будет. Ибо, я не совсем доволен скринами, т.к. как-то всё жёстко и в цветах и в гранях. А у меня всё мягко и гладенько. В-общем, картинка должна быть вот такой (лучше скачать и смотреть в 100% качества) - https://drive.google.com/file/d/12NcYi2jrqS82flQQsZBiK4ONj7NItTTI/view?usp=sharing Это хоть и с другого мода, но так же и в СЗ должно быть.
-
За работу! А бездельникам всем в кинозал! А я пойду под дождём и громом на АТП мокнуть в 100500-ый раз...
-
А шо это вы кстати прицепились к NFS MW? Этак ведь с первого андеграунда обвесы начали лепиться! Между нами говоря! А это 2003... Нате вот привет из "подземки", для снятия статического напряжения с мозгов! Lil Jon & The East Side Boyz - Get Low Корочь, главное чтобы процесс шёл! Че-то лепится и слава Григу!
-
Ну, вот так мне немного понятнее теперь. Т.е. не нужно теперь будет всё прописывать в ПДА вручную, а только скриптом отправить пинок, который сам сформирует в ПДА всё необходимое, используя разные шаблоны для разных разделов? Я, если честно, не очень во внутрянке этого дела секу... Как чё красиво оформить то - не вопрос. Но кто кому какие команды внутри игры раздаёт - это не про мою честь. Да, кстати, после окончания основных графических работ, было-бы интересно позаниматься тактическим намордником, о котором выше писал. Чтобы всё смотрелось естественно на экране. Чтобы забывалось, что мы в игре. А я вот употребляю! И эмоции всегда только положительные! Хотя, может это не только с этим связано...
-
@Zander_driver, ты накатил что-ли уже с самого утра? Кто тебе говорит, что что-то невозможно? Музыкальная пауза от наших вашим! Вот лично я, просто не понял - что именно ты хочешь внедрить в ПДА? Систему ссылок - хорошо! Возможность редактирования инфы в ПДА игроком - нафига? Ну, хотя "бортжурнал" в принципе штука полезная. Однако, мне кажется что вводить в ПДА полный функционал например форумного текстового редактора типа как на форуме АМК - не целесообразно. Лучше уж тогда сделать "проще" - просто вместо ПДА (а точнее в его рабочей области) открывать реальный браузер с возможностью реального сёрфигна в реальном инете. Сервер СЗ создать, да аккаунт на нём, в котором и будет храниться вся инфа по конкретному игроку... Ну и там сама собой вытечет многопользовательская игра и т.д. и т.п. И ещё раз... Кто говорит, что это всё невозможно? P.S. Я тоже пошёл предпоследний цикл допиливать...
-
А что сейчас то не так? Я не понимаю. Ну, мы же можем и сейчас слепить всё-что-угодно. Ссылки, якоря... Ну да, сейчас это всё железно приколочено. А что игрок сможет сам формировать вид ПДА что-ли? Я не понимаю... Я понимаю, что если в ПДА можно будет использовать различные механизмы перекрёстных ссылок - это будет хорошо! Но, всё это всё-равно ведь будет железно приколочено создателем. Так же и в диалогах и других местах. Кстати, ссылочную систему в диалогах я помню видел в Морроувинде! И это было прекрасно и очень круто! Кстати, Сталкер ведь взял свой инвентарь по сути именно из Морроувинда (иконки в клеточках я имею в виду...). Потом уже всё у Беседки поплыло в консольный дизайн и стало фигово. Я, кстати, как и многие, очень сильно не одобряю внешний вид современных табличных "волшебных" тайников! Отчасти потому, что изъята немалая часть стиля Сталкера, что очень плохо! А что может html то? Это тупо разметка. Думать умеет php, но это уже совсем не html. А далее я ничего не понял... Туповат...
-
Эт может и нет, но меня интересует итог. Так руки будут заменяться в зависимости от костюма или нет? Ну как-бы у меня самописных три интернет-магазина было... Первый вообще в блокноте на голом html... второй на Джумле, третий на ВордПрессе... И скоро надо будет ещё один крупный проект мутить с каталогами запчастей для китайских автобусов... Да, собственно, в Сталке же все конфиги UI на основе чистого html построены. Т.е. сам принцип разметки абсолютно html-ный! Зачем вэб-дизайнер то тебе?
-
Это может быть. Но, мне кажется, что так только в первый раз, а потом всё становится рутиной и уже не так интересно! Ну, по крайней мере у меня так... А, кстати, @Zander_driver, а руки то у тебя отдельно от пух? Я просто другой сферой занимаюсь и не прочухал пока... Однако, это тоже однозначно надо! Ну, чтобы и модель и текстурки зависели от комбеза...
-
Блин, люди 21-го века... Вот наглядная сказочка про ROH - https://youtu.be/Mm0Smkm6-8w Так ведь и информативнее и нагляднее. Сам сейчас посмотрел, опять слюней за лес напускал и выключил. Хорошие раньше сказки были, добрые. Ну, во-первых, ещё действительно слишком мало времени прошло, а во-вторых, есть ведь и проблемки... В каком моде оружейник сможет использовать такую технологию? Пока только в СЗ, так? Думаю, не так просто занести эту технологию в другую игру, что может легко перебить сам интерес оружейника в ней. Да и оружейников полноценных сколько? Пять? Десять? И все растасканы по своим модам, небось... Заняты. Да и устали все уже, небось... Не первый день лопатят пухи в Сталке... Так-что не переживай, придёт время и интерес может появиться, потому-что технология действительно правильная. Её должны были ещё ПЫС дать в ТЧ, но как часто бывает, половина вещей была сделана наполовину... Да может оно и к лучшему... Зато никто над душой стоять не будет. Я вот, например, практически не представляю - как разрешить конфликт, если я не согласен с чем то...
-
Не... Полная динамика это "renderer renderer_r2". Обычно.
-
Это тот который недо-R2 что-ли? Просто "renderer renderer_r2a" в юзере это даже не полная динамика... Ну и в любом случае, будет же новый свой рендер по-любому... Не оставлять же старый рендер... В-общем, ВСЁ перенести скорее-всего не выйдет, но многое можно, тем-более что локационный набор вроде тот же. Возни - минимум. Но, с погодой и эффектами, вероятно придётся просить самого автора...
-
Возможно! Например, пиваса... Например, со мной... В других случаях "тупое" накатывание даст такой-же результат, скорее-всего. Адаптация точно потребуется и не малая, т.к. у РР свой рендер, а у ОГСР свой. Кроме-того, Макс ещё и сам вносит свои личные правки в рендер ОГСР и настраивает погоду там и прочее с помощью этих правок, что ещё сильнее усложнит адаптацию. Однако, частично, конечно можно копирнуть без проблем. Локи там, текстуры... Но, Макс не планировал делить свою работу на части, а вроде-как хотел выпустить её целиком (сегодня опять пообещал релиз к новому году...), как самодостаточный мод, поэтому придётся выдёргивать нужное из игры самостоятельно. Ну, т.е. слово "накатить" тут "не прокатит".
-
Хочу внести некоторую ясность по графике... По локациям изменения пока только на локах ТЧ. Остальные локи я ещё вообще не трогал, ибо сейчас все силы брошены на досборку погоды. Просто, чтобы заниматься графикой, нужно сначала включить хорошее освещение в игре, чтобы всё выглядело так, как должно выглядеть, как хочется чтобы выглядело... А там уже можно и локи с текстурками доводить. После погоды буду доводить остальные локи. Локи ЗП, скорее всего удастся занести из АН4 - https://youtu.be/3Sm1q0NYd8Q Одна уже давно готова для ТЧ ВП - https://youtu.be/Su0HQG6yxuI Остальные думаю тоже зайдут "на ура"! Ну а оставшиеся локи хотя-бы доведём до нормального состояния - https://youtu.be/G449oIaIL3E Кому высоковата трава, может либо уменьшить её высоту движком ОГСР - в консоли параметр r__detail_scale 1., либо, что гораздо правильнее настроить камеру ГГ (на скринах вижу что она не настроена), для чего нужно зайти в actor.ltx и выставить там следующие параметры - ph_box0_center = 0.0, 0.94, 0.0 ph_box0_size = 0.35, 0.94, 0.35 ph_box1_center = 0.0, 0.54, 0.0 ; 2-е значение - высота ГГ в присяде ph_box1_size = 0.35, 0.54, 0.35 ; 2-е значение - высота ГГ в присяде ph_box2_center = 0.0, 0.47, 0.0 ; 2-е значение - высота ГГ в полном присяде ph_box2_size = 0.35, 0.47, 0.35 ; 2-е значение - высота ГГ в полном присяде camera_height_factor = 0.96 думаю разберётесь, там не сложно. При таких настройках положение глаз ГГ (вид из глаз) будет таким же как у НПС, и камера поднимется над травой немного, что сделает восприятие травы более правильным. И ещё... Вот юзер с которым работаю я - https://drive.google.com/file/d/1DpC-oF_oV85AyVabkAXJd00qtWSz1XyC/view?usp=sharing Возможно картинка у вас станет лучше с ним! А вот Решейд - https://drive.google.com/file/d/1QglihmXFZwPv6IFwyGtuhf1vekM69Cs6/view?usp=sharing Архив нужно распаковать в bin. Управление настройками вызывается кнопкой Home. Вот немного видиков про решейд из другой моей поделки на ОГСР рендере - https://youtu.be/1KmXzPlC5U8 https://youtu.be/bfRjoJoeZVY https://youtu.be/9Nox4mAPd4E Системные требования нехилые, но картинка становится как в кино! Спасибо за внимание!
- 5 593 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Ну, шевеление там очень простенькое.. Если внимательно смотреть на линии в сиянии, то они постоянно то изгибаются, то выпрямляются... К сожалению, я не владею созданием партиклов, да и не уверен что они бы тут помогли, поэтому эта штука сделана прямо на скайкубах и на обычной (которая есть везде) погодной технологии, при помощи кучи погодных секций. Жрёт +25Мб памяти всего и длится 40 минут игрового времени... Если же делать более плавную и живую анимацию, то будет жрать сразу в разы больше. Ну, если попадётся кому хорошая анимация сияния на прозрачном фоне, то я могу попробовать впендюрить её в игру... Я пробовал три разных и эта (хоть и не самая весёлая) мне зашла лучше всех. Во-первых, по прожорливости, а во-вторых по простоте и ненавязчивости... @Zander_driver, по апгрейдам стволов мало чего есть сказать мне... Считаю это в принципе не нужной механикой в игре. Апгрейд костюмов - да, интересно, а вот при возможностях современной оружейки (в плане кол-ва образцов стволов), ещё и апгрейд считаю лишним. Ну, не заходит какой ствол - возьми другой попробуй. Лично мне, хватило бы просто возможности менять навесное в соответствии с возможностями стандартов конкретного ствола... Ну, т.е. - планочку поставил, а на неё разные прицелы под неё и т.д. И да, я понимаю, конечно, что это модели туда-сюда, но может придумать что-то типа как с шапочкой для ГГ? Может всё-таки как-нибудь придумать сборку пухи аттачем? Хотя, я бы на это в принципе время бы тратить не стал, на самом деле... Это когда 10-20 стволов бы в игре было, тогда бы да, апгрейд был нужен, как в ФарКрае например, огнестрельное голодание... А у нас вон в некоторых модах под 700 пух имеется... Ну кому тут апгрейд нужен?
-
Чуть пилу не сломал, пока пилил одну фичу для погоды... Решил оставить так. https://youtu.be/7T4awHnQ5c4 Видно, что оно шевелится чутка? Снято это на 1.0004 пихале (ибо погода собирается универсальной для любых модов). Но, думаю на рендере ОГСР да ещё с новым Решейдом, всё будет выглядеть ещё лучше. Это конечно не так крутотошно как в моём Скайе, но хоть так. Кстати, в Скайе у меня оно вот такое - https://youtu.be/ldQRN-SlMjU А заодно этот видик расширяет ответ на вопрос - P.S. Рекомендую смотреть игровые видики на Тюбике в сжатом состоянии и в максимальном качестве. Вот так примерно - https://youtu.be/aYyRaoYadjg Так будет хоть немного резкости в убитых Тюбиком видосах...
-
- Это безумие! - Нет! Это политика! https://youtu.be/ADQWk8tXyr8 Я тоже потрындеть люблю. Но не так уж часто возникают стоящие поводы для трындежа...
-
Да вааще зашибись! https://youtu.be/HMRYiGey6sI Или я что-то не так понял? Я дам то что могу, а @Zander_driver уже решит что с этим делать! А я походу этой работы допилю то, что должен был допилить уже очень давно, но стимула не было особо... И в 100500 раз прошу не называть меня адмиралом. Мой ник не имеет с этим званием абсолютно ничего общего!
-
@DenVer, эх, а я бы хотел накидной (на морду лица) тактический худ-девайс... Ну, типа, так его нет, а кнопочку нажал и он приехал на экран, как реальные ПНВ некоторые. Ну а на нём чтобы - миникарта, датчики звука, кол-во обнаруженных КПК вокруг ГГ и прочая реально-возможная инфа! А когда он откинут, то чтобы не было никакой дряни на экране, кроме худ-маски! Ну и постэффектов различных воздействий разумеется...
-
Не, в данном случае другой девайс нужен! Вот такой - Там проблема в том, что локация становится прозрачной от солнечного излучения! Но, это поправимо и без изощрений! Да что там знать то... В простом исполнении уже давно готово... https://youtu.be/MgcnDk1WLM4 В сложном тоже можно на уровне эффектов ПНВ накрутить. Вот только надо оно? По-моему не особо...
-
Этого больше быть не должно. Погода будет заменена. Немного плохой погоды на тестовых локациях... Пока конфиги этих циклов ещё в разработке. Да и другие косяки пока присутствуют... Смотреть ночью в тёмной комнате! https://youtu.be/_miqyFn2jbQ https://youtu.be/WS1NaLrQRGk
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ