-
Число публикаций
2 776 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
45,703 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Adm-RAL
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Adm-RAL ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Да там ещё гвоздями везде в желобках шифера приколочено! Сам то глянь... Эт такой стиль строительства! "Протестный" называется... А ещё, похоже, что сектор двора на свежей "фотке" выпадает капитально. Того и гляди скайкубом задник светиться начнёт... Ай ладно... Совершенно очевидно, что кто-то просто прикололся с этой всей ерундой... Хотя... А что если посмотреть на эти фотки под первый официальный саундрек, а? Есть в сообществе крепкие желудком сталкерюги? Та шучу я... А чё б не поехидничать под вечер в воскресенье... -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Adm-RAL ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Да уж я надеюсь, что не рендер... Скорее-всего арт, причём не топовый. Можешь за 5 минут переложить обратно в зад ТЧ кирпичи. А вообще-то в ЧН локи то поинтересней ПЫС ТЧ лок. Там хоть немного наполнения добавили... -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Adm-RAL ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Точно фото? Брешут опять, поди... Ну, как-всегда, все провода потырили... Мародёры! А здание, видимо, строили непосредственно обкладывая кирпичик за кирпичиком вокруг силуэта кузова уменьшенной копии ГаЗ-53... https://youtu.be/ZBuWas0skhk Ну, в-общем... такое-себе... -
@Zander_driver, лайтмапы вполне себе работают на динамике. Мне как-то пришлось их все обнулять, чтобы сделать в "Равновесии 2" абсолютную темноту в лабах. Вот пример Х-18. С родными лайтмапами там все стены были в следах от лампочек, даже при том, что все лампочки были трудолюбиво убиты Фаготом в оллспавне.
-
Я сам не умею их выключать... Однако, сейчас глянул Бар и понял, что возможно частично ошибаюсь. Нужно проверять по уму полным выключением костра. Возможно что-то путное из этого и выйдет. Есть такое дело, малёху... Но, на максимальной графике тут он будет решительно необходим. Нужен будет его блум, очень нужен. В связи с некоторыми нововведениями ОГСР в графику, для правильной работы некоторых локационных шейдеров потребуется выкрутить r__tf_mipbias в -3. в юзере. Это дико поднимет чёткость картинки, но потребует обязательного включения сглаживания и желательно блума от решейда. Сам по себе подъём r__tf_mipbias не сильно сказывается на производительности (у меня на ноуте, по крайней мере), а вот Решейд да, будет поджирать... Но, мы попробуем максимально снизить нагрузку всё-же... И чтобы без падения качества картинки... Голь на выдумки хитра!
-
@UriZzz, я не помню играл или нет... Но, думаю, там локи не от CrommCruac, как теперь в СЗ. А значит, нужно править именно лайтмапы лок CrommCruac. Я отказываюсь. Хошь заняться? Да и вообще, сейчас пока куда важнее задачи не решены. Хотя, вот только-что кое-чего начало проясняться...
-
За костры скажу с точки зрения графики... Я бы оставил их горящими, т.к. есть такая штука как лайтмапы от которых вокруг костра рисуется подсветка на объектах. И вот если костёр горит, то эта подсветка смотрится уместно, а если костёр потушен, то подсветка смотрится непонятно откуда берущейся и это дюже погано выглядит. Если горящий костёр при отсутствии НПС я ещё смогу как-то объяснить (условно конечно), то свет от костра на объектах вокруг не горящего костра я объяснить не смогу никак! А править лайтмапы и удалять эту подсветку... Вы уж извините, но такого усидчевого маньяка фотошописта (способного это сделать) никто никогда и нигде не найдёт! Я точно в это не впишусь, хоть это и понятно как делать! Так-что... Пусть в этой песне всё остаётся как было! (с) Моё мнение. А костры смотрятся всё-ж красиво! Для этого ПЫС их и понавтыкали везде! И, кстати, а почему-бы как-раз не заселить все костры? Может даже технически есть смысл не селить толпы в одном месте, а расселить их по кострам...
-
@GYN ZAN, я пока вообще не знаю что это такое. Не играю же, а делаю, запускаю, смотрю, делаю, запускаю, смотрю... Нужно с Зандером проконсультироваться как эти осадки устроены... Однако, сразу скажу, что если делать цветные туманы (что возможно обычными методами), то это будет выглядеть не очень. Скорее, во время таких осадков нужно включать постэффект типа ПНВ, но настроенный просто на изменение цвета. В таком виде картинка будет правильней!
-
Так то не ради геймплея видик! Я, если честно, часто снимаю видосы вообще просто-так... Включил, записал, залил... Мне нравится туманная погода. Эта с самым густым туманом. Специально заглянул в ЦП, чтобы кое-какие проблемки туманные проверить... Вроде получилась очень не плохо. Если у кого есть что похаять, то вперёд. Это не проблема для меня. Если что путное скажете, и это возможно воплотить, то почему-бы не воплотить. Но, разумеется, такие темы полностью на моё усмотрение и на волю технических возможностей на данный момент...
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Adm-RAL ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ну чё тут скажешь... Я голосую за третий каммент со скрина! -
Ну а если прям посчитать голоса и подчиниться большинству (как предлагает современное мироустройство), то и вообще делать бы ничего не пришлось...
-
А для этого надо кого-то о чём-то спрашивать? Если есть возможность опциональности, то нафига провоцировать народ на потасовку и споры!? Хотя, как-говорится - ёжик птица гордая... (не в обиду Вредному Йожу)
-
Разумеется состоит. Только из натуральных звуков, т.е. природных. Музыка звучащая непойми-откуда натуральным звуком не является, а потому на мой взгляд вредна, а точнее не нужна. Но, опять-же, это только Сталкера в моём случае касается, т.к. только в нём я очень глубоко становлюсь ГГ и стараюсь исключить из игры всё, что напоминает мне о том, что я в игре! На худ-мод мой глянь хотя-бы... https://youtu.be/4_hUMIt7wfg Даже в абсолютно фентезийной сказке Скайриме у меня амбиента минимум, хотя тут он вписывается гораздо лучше Сталкера - https://youtu.be/0Qmh6fg6wHY https://youtu.be/BQIcsX6_J1g https://youtu.be/QF_vjxFSbuc Я поэтому и говорю, что похоже придётся плотно в "погодный амбиент" залезать, чтобы сделать его более насыщенным, как и должно быть в реальной природе...
-
А чего сразу то всё не затолкать? Неужто-ль цифер не хватает!? Я, вон, в своё время 40 снов Меченому засадил (в ОП-2) на 4ГБ и ничего, ТЧ схавал "на Ура"!
-
У меня - нет. Всегда вырубаю всё, что не является частью мира игры. Ну, не... Ну, в Скайриме типа можно... Там же чистая сказка... А к Сталкеру я немного серьёзнее отношусь...
-
@Avandsan, а вот этим я кстати вообще ни разу не пользовался... Не, ну это ж надо было вообще придумать - всё в игру встроить, а саму музыку типа отдельно надо качать где-то... Типа чтобы не качать сразу тяжёлый мод вместе с музыкой... Вот, блин, иногда мододелы как отчебучат, что хоть стой хоть падай!
-
А на мой взгляд, в любых местах где игрок находится как-бы в мире игры никакой внешней музыки быть не должно. Если очень хочется во время апгрейда слушать музыку, то нужно ставить приёмник возле техника.
- 5 593 ответа
-
- 10
-
-
На всякий случай... Лично у меня сейчас около 20 аккаунтов на ЯДе. И у каждого аккаунта по 10Гб диска! Никаких проблем с банами от ЯДа не было ни разу. Правда, иногда приходилось подтверждать старые аккаунты через электронную почту. Такая же история с Г-Драйвами. Тоже штук 20... Завожу под каждый отдельный проект отдельный аккаунт. 15Гб и никаких проблем. Однако, не рекомендую заводить более одного аккаунта в сутки на одной помойке!!!
-
Ты в совете директоров Яда что-ли? Чтобы заливать на ЯД видосы, нужно платного места на нём немерено, а я платить вообще ни за что не люблю! Хотя, на ЯДе бы были видосы без потери качества... Да вот ещё проблемы у соседей наших... Поэтому и файлы то часто приходится заливать на Гугл, а не на Яд. А когда уже залито на Гугл, так на ЯД уже и заливать вроде-как не за чем... Такие дела...
-
Ну, дык так и было... Так я ж старый металлюга... А Петя (который Hypocrisy и PAIN) вообще мой любимый творец, если-что... Из-за него я и стал тяжелюбом! https://youtu.be/jlbZPiJ6L1g Ну вот и пилю под что-то такое...
-
@UriZzz, релиз в моде "Судьба Зоны" в ближайшем его обновлении. Адаптация к рендеру ОГСР, так-сказать... Потом, когда у меня руки дойдут (думаю, скоро) доделать "Упавшую Звезду" (которая, собственно, на видео), будет версия для ТЧ от 1.0004 с "моими" шейдерами. Комплект этих шейдеров уже сейчас можно вынуть из FM-Mod (в подписи), вместе с Решейдом, который я тебе не успел скинуть... Дык, на имена то их глянь... Да, конечно под динамическую. Совершенно верно. В игре конечно лучше. Когда выложу выше написал. А это как? Эх, если-бы кто моющее средство такое придумал... Думаю, был бы спрос! https://youtu.be/UKxfpyYbh_4
-
Эх и досталось же мне веником! Ну так и славно! Ну так и хорошо! Главное с паром не перебарщивать, а то ведь и мотор может стукануть! https://youtu.be/RkYBieP2Jbk Пока парился, чудесным образом смог дособирать погоду! Могу вот даже её всю показать... А то даже готов и претензии от самых терпеливых послушать и возможно даже учесть... Погода снималась и собиралась на ТЧ 1.0004, а к рендеру ОГСР придётся её немного подгонять, но это не проблема так-то... Сейчас будет очень долгая музыкальная пауза под группу PAIN. Хорошее слово! А главное, отражает некоторые мои переживания при работе с погодой, основанные на несовершенстве вселенной и технических возможностей игры... RUN! Видосы само-собой убитые, поэтому смотреть в уменьшенном состоянии! Clear Weather - https://youtu.be/J1r1dQy4-5I Clear Alt Weather - https://youtu.be/PZS5A8y0iYM Cloudy Light Weather - https://youtu.be/-w0fTaLE_Rs Cloudy Light Rain Weather - https://youtu.be/U8PyjkFz6aM Cloudy Dark Weather - https://youtu.be/fO2rgl2MRy0 Cloudy Dark Rain Weather - https://youtu.be/Ag4PkYpUgZc Storm Weather - https://youtu.be/nS-y8av4Hfw Сразу говорю, погода создавалась не с целью сделать какую-то супер-пупер атмосферную погоду, а с целью: - собрать воедино лучшие ресурсы из скайкубов (В погоде работает более 200 РАЗНЫХ скайкубов качеством от 1К. ВСЕ скайкубы мной переработаны, исправлены, настроены.) - устранить всем известные косяки и баги, связанные с несовершенством технологии. (Конечно, без косяков никуда, но теперь их гораздо меньше.) - настроить как мне видится правильные балансы освещённостей и теней. - постараться максимально разнообразить комплекты эффектов в разных погодных циклах. Ну и буду ещё малёху разных плюх добавлять с выходом новых версий... В-общем, из этого в дальнейшем и без очевидных косяков теперь можно лепить любые погоды, в зависимости от пристрастий и фентезийного восприятия Зоны. А также, стоит ещё обратить внимание на собственно "динамичность" погоды, чтобы переходы из цикла в цикл были максимально плавными. Но, это в пределе невозможно, правда...
- 5 593 ответа
-
- 13
-
-
-
-
У меня их в самой игре нет, это так. Но, писалка (тот-самый Экспириенс) пишет в 60 (добавляя ссылки на копии недостающих кадров), Тюбик видит 60, потом показывает, что крутит видос в 60... НО! Это не 60! Тот который суслик, тихо курит в сторонке... Да всё понятно, обычный обман. Вот и все дела... Кстати, то что Тюбик затемняет сейчас mp4 исходники все знают? Такое было очень давно, потом они это исправляли, а сейчас опять сломали свой кодировщик! Короче, сейчас нужно собирать исходник в wmv, чтобы скодировалось в Тюбике всё как на исходнике! Одно им оправдание - бесплатно! Корочь, пора уже и работать начинать! Вот вам ободряющая Удалено. (18+). Особенно хорошо заходит под танец аватара Зандера!!!
-
Я не делаю монтаж. (ну не могу удержаться, ну правда) Сразу лью и все дела. Все каналы чисто обзорные и нет надобности делать "красивые" видосы. Главное - суть! Да и в-общем я же показал два скрина. Пару лет назад таких скринов было в разы больше. Опытов было - куча. С разными форматами заливаемых исходников и прочего... Можете вон у уважаемого седовласова @ed_rez-a поинтересоваться на какие только ухищрения мы не шли, что бы только заставить Тюбик оставлять хоть немного качества видикам. Как об стенку горох! Всё под нуль и в дрова! А всё-таки интересный ведь вопрос, да? Вот где, блин, мои +5МБит/с для 30 кадров? И где, блин, мои +7МБит/с для 60 кадров? Одно слово про Тюбик - https://youtu.be/Jz2-eVmt9M4 А ядосборник не слипнется!? Хотя, если денег как у Скруджа, то можно вообще купить Яндекс! Скину.
-
Что значит "не увидел"!!!??? (далее должна быть ссылка на клип группы Ленинград "В Питере пить" на фразу "Что значит "потом"?", но однажды мне за такое уже влепили бан... ) И почему только 720? У меня абсолютно все видосы заливаются в 1080. Должно быть качество 1080HD60p! Ну и в-общем, вот растерзанный трупик видика в 60 кадров - https://drive.google.com/file/d/1QOvKPYvv3STEdkeQEHmhuNFDvskaRocE/view?usp=sharing Битрейт менее чем в 2 раза больше, при в два раза увеличенной частоте кадров. Т.е. восприятие качества видика становится только хуже, т.к. битрейт на кадр стал меньше! Такие дела... И да, если Тюбик пишет что видик в 60 кадров, значит источник точно был в 60 кадров. Тут ошибок у Тюбика не бывает. Вот так вот и думай... А нужны ли эти 60 кадров. Я для себя решил что не нужны. Техническое объяснение такого умозаключения на скринах. Я бы очень хотел быть опровергнутым, но боюсь факты не позволят... Видос с болот снят на рендере R2 движка 1.0004 На DX9 я всегда юзаю Решейд 2.0, который много раз выкладывал в своих сборках. Если надо могу скинуть...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ