Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 776
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    45,703 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. Adm-RAL

    OGSR Mod

    Какой всё-таки точный и локальный ядерный удал получился у вояк... Я, помнится, учился в Военмехе СПб и нам там говорили, что ядерное оружие страшная сила и от одного заряда вымирают огромные территории... Брехуны! Просто... действительно удивил этот момент в сюжете. Можно же было сказать, что просто разбомбят! Зачем надо было вплетать силы несоразмерные целям? Но, всё-равно, общее положительное впечатление от мода это не испортило.
  2. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    К своим подашься? https://youtu.be/71swxdSzY1w Ну давайте... А я к своим... https://youtu.be/9L4rHQu3npQ @UriZzz, вот небольшое видео https://youtu.be/9erp_e8dJoQ Аномалии очень радуют!
  3. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @UriZzz, да ладна те... В игре всё отлично! Лучше вот атмосферную музычку послушай... https://youtu.be/HymGkCrYC24 А я пошёл дальше новые нецензурные слова изобретать...
  4. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    https://youtu.be/Yc3JgAoFx9o
  5. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну, это действительно некоторое преувеличение в отношении СЗ. Я пока не видел действительно сильной боли в СЗ, но я и не ИГРАЛ пока. Однако, как мне кажется, СЗ всё-же склоняется в сторону хардкора и боли, стремясь заполучить соответствующую им атмосферу в игре. Тут главное палку не перегнуть. Надеюсь, что всё в игре будет выглядеть вменяемо в этом отношении. Ведь, мне (особенно теперь) как-бы хотелось бы поиграть с удовольствием в игру, и при этом не вогнать свой мозг в еррор...
  6. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну, им всё можно! Они ж это... Бригада! Походу, за каждый взятый с трупа предмет отдельно. Меньше берёшь, меньше репа падает. Надеюсь, что я какой-то сверхсекретный секрет не слил...
  7. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Я могу свои предложить... https://youtu.be/MgcnDk1WLM4 Если Зандер захочет внедрять худ-маски. Все сделаны с шестью степенями износа. Не проблема сделать и ещё... Фонарь, компас и звуковой датчик с ПДА в маски не входит. Ну или самое хорошее, если можно (а это разумеется можно) сделать худ-мод опциональным, с выбором в меню либо отдельным игровым архивом.
  8. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver, ну, кстати, на счёт "отличающийся очень сильно" я бы не сказал прям что очень. НЛС это тоже БОЛЬ. Я знаю людей, которые именно за этим туда ходят. Я сам прочувствовал атмосферу и боль в начальной стадии даже. Я только с кордона вышел и выключил, т.к. не смог воспринять идею авторов, иначе как - Сдохни мерзкий ГГ или стань за...том! В начале игры каждый шаг - смерть! Каждый шаг заново от последнего костра - лишь на один шаг дольше до смерти, а потом всё-равно смерть! Мне такое не по душе! Хотя, атмосфера очень похвальная в игре! И да, там с экипировкой попроще, как и с аномалиями конечно. С рандомом в целом, наверное, тоже попроще. Но, больше всего мой мозг взрывают монстры. Нет, ребята, я не могу терпеть подобный бред от разрабов. Жаль. Надеюсь в СЗ до такого не дойдёт! Моё главное и абсолютно необходимое для возможности игры желание - чтобы игра не вызывала у меня каждые 30 секунд вопрос - "Да что за бабуйня то тут творится??? Чё за...!!!???" Когда мозг не может никак объяснить происходящее в игре. Как-то так... Я бы может и мог сам привести игру в адекватное состояние... Ну так там всё шифры, шифры... В-общем, в сад! Хотя, конечно, у игры много поклонников, чего она наверное вполне заслуживает! Андрей, кстати, я бы советовал тебе поиграть, если не играл ещё! Думаю тебе может зайти... Даже интересно как это будет, если честно... Ну, зато потом у тебя будет мнение об игре, основанное уже на собственных впечатлениях, что сильно важнее сторонних мнений! Я так понял, что мародёрство в СЗ снижает твою репу. Вот только пока не понял - любое мародёрство или только если трупы соратников чёсом шмонаешь...
  9. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Разумеется. Ну, может быть хотя-бы немного но https://youtu.be/D3LMEJbUODo поможет... (Пришлось срендерить клипчик по-быстрому... )
  10. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Погоди, а это разве не аттач? Я думал это он как-раз... Просто, я и до этого видел кучу натовцев этих и там вроде всё было сносно! Ну, кроме того, что им всем разумеется надо выдать толстые анимки, что займёт 30 минут...
  11. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Я говорю о ситуации, когда надо (или планируется) что-то вывести из игры, а что-то добавить на это место. Ограничения тут не причём. Если ничего выводить из игры не планируется, то и вопросов нет... В случае с натовцами - ну, это далеко не самые плохие визуально модели. Шлем БС тоже нормально портирован из Фоллыча... Если бы это были модели с откровенного дна, тогда удалить бы было не жалко, а так... Ну, я бы не стал удалять, а выдал бы каким-нибудь квестовым оригиналам потом...
  12. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver, мне думается, что подобные вещи лучше делать в виде устанавливаемого или отключаемого дополнительного пака к игре. Я бы делал именно так. Сейчас (ну, т.е. не прямо сейчас, понятное дело... ) так делаю аддон к своему TDU. Там влезает в игру 250 тачек только. Так вот чтобы ввести в игру ещё тачилы, я дополняю игру файлами новых машин без замены уже имеющихся файлов, а базу игры (после установки аддона) можно менять в один миг запустив простенький батник. Блин, чё пишу... Уже же давно наглядную фиговину снял... - https://youtu.be/9L3mQ_MWLX4 Ну или может где в будущем пригодится... P.S. Это я к тому, что мне и большинство натовских моделей и узкощёлочники в-общем-то нравятся... Без объяснения причин!
  13. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Не! Налобный должен включаться отдельно от наствольного. Уж как именно включаться - другое дело. Можно горячими кнопками, а можно и в контекстном меню конкретного прибора в инвентаре. Когда-то он был даже ярковат - https://youtu.be/41iEMj8eVeE Но, как и говорил, то ENB... А на чистом ТЧ рендере он мне даже больше нравится. Очень не навязчивый... Как на полусевших батарейках... А диаметр снижет для того, чтобы он на ствол не светил, когда перезарядка или ещё чего... Ибо это дюже фигово смотрится. Насчёт самой текстуры... Ну, можно и заменить или переработать её... Но, меня и так устраивает.
  14. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Я ЗА хабар! ГГ может себе намародёрить хоть танк! Никаких проблем! Не-не! Не надо! Налобный фонарь это очень простая и реальная штуковина, которую может достать вообще любой! Он должен быть в игре. Однако, по уму, он должен быть альтернативой ПНВ и наоборот. Т.е. либо то, либо то! А оружейные фонари могут быть как дополнительные вообще! Вот это будет игра света и тени, особенно если оружейный фонарь будет онлайн светить туда куда смотрит ствол...
  15. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    А ты мой фонарь ставил? Там архив как-то типа torch называется или что-то типа того... Я спецом сильно приглушил фонарь, когда ENB к ТЧ прикручивал, ибо у ENB свет такой, что там реально как прожектор электрички свет был от фонаря. Потом этот фонарь неплохо (по моему скромному мнению ) показал себя и в ТЧ в "Равновесии 2"... Да так до сих пор с ним и хожу... Вот один из игроков как-раз весёленький момент снял в Р2... Фонарь тот самый... https://youtu.be/hd4uP4sOeZ0
  16. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Для меня это совсем не на первых ролях. Есть - хорошо, нет - ну и ладно. Однако, к возможностям оригинала я всё-же плотно привык! Поэтому, оптику и подствольники с глушаками - вынь да полож! Эти обвесы нужны по любому! А вот всякие разные щёки, да тактические рукоятки - это я считаю как дополнение к полностью готовому сюжетно-геймплейному моду только если... Когда уже всё основное для полноценного восприятия игры сделано! Как-то так...
  17. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    А почему именно для фриплейного? Для сюжетного мода это также подходит. Соглашусь, что модам устраивающим жёсткие мясорубки (Типа Волны мутантов) такое не подойдёт. Хотя, всегда можно сюжетно подготовить ГГ к такому, выдав ему в сюжете миниган и тележку патронов уже в коробах...
  18. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Так это сейчас так в СЗ. Я хоть и не ИГРАЛ, но видел по 3-4 вариаций магазинов для почти любого магазинного ствола. Опять-же, кстати, хоть и не ИГРАЛ, но прочувствовал магазинное питание. Очень классно! Руки всегда при деле! Жаль только, что зарядка магазинов часто на ТЧ модельных руках, вроде-бы... Найти бы моделлера-аниматора для переноса хотя-бы на ЧН руки. Хотя, лично мне ЧН руки нравятся больше всех остальных какие я видел...
  19. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver, дык он не хотел ничего обидного сказать, как мне кажется. Просто, полноценная презентация (с видиками и рассказами) подобной системы апгрейдов была только (А может и не только! Кстати, сейчас уже точно не только! Вчера вон наткнулся https://youtu.be/zbM1wPupyfE?t=439 ) у ROH на платформах Сталкера. А Тарков это не Сталкер. Моё мнение по данной теме оружейки - если есть отдельный человек, готовый тащить на себе всю подобную оружейку со всем геморром, то можно ввести в движок такую систему обвесов. А если нет такого человека, то какой смысл вводить это в движок? По крайней мере, сейчас как по мне - важнее сделать сюжет, квесты. Потом можно заниматься оружейкой хоть до умопомрачения, т.к. область эта решительно бесконечная. Лично мне "за глаза" даже чистой оружейки ОГСР, например. Всё-равно реально почти всю игру все бегают с "любимыми" пукалками, а не меняют ствол каждые пол-часа игры... Не надо кипятиться... Ну, кстати, если частично функционал уже введён, то и хорошо! Потом работы меньше будет...
  20. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    У Зандера без Решейда вроде скрины... А ЛЮБЫЕ желаемые общие тона через Решейд сделать 2 секунды! Кстати, если включить только тоново-цветовой фильтр, то это практически не должно влиять на ФПС. Дождей будет не мало. По крайней мере теперь 2 из 7 погодных цикла соответствуют своим названием, т.е. там дождь. Ну и ещё в шторм частенько дождь. Правда, дожди в основном днём. Мне другое интересно - картинка рябит, сильно?
  21. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Чаво? Да я просто бухой... А когда я трезвый, я хорошо езжу! По правилам! https://youtu.be/sHRSMfw68pQ
  22. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Да. Тогда к разговору хотел просто все текстуры партикла грохнуть и посмотреть. Но, стало лень, да и понял что освещение то не от текстур идёт... Сегодня вот доделал последние тучи погодные, сдал и решил отдохнуть от Зоны чутка... Нафиг эти тучи! https://youtu.be/dSKg5J94AUk https://youtu.be/lS-af9Q-zvQ P.S. Я же предупреждал, что снимаю всё что ни попадя...
  23. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Я тут облачка донастраивал в погоде... И несколько видосиков снял опять. https://youtu.be/ly4aDafa9-w https://youtu.be/l4C8MDoNTBE https://youtu.be/U1Gs0RNPZEk Погода закончена фактически.
  24. Да не вопрос! Но, если выложил, то будь готов к критике. Конструктивной критики? А зачем? Мы видим и обсуждаем "ничто" в данный момент. Просто арт. Его и критикуют как арт. С другой стороны, под разной ерундой я бывает видел столько работы юзеров языком между булок разрабов, что подташнивать начинало... А лично мне даже интереснее, когда меня критикуют за дело. Во-первых это полезнее, т.к. может подтолкнуть мысли в правильном направлении. А во-вторых банально интереснее, т.к. обсуждается имеющийся на руках факт, а не кто-что-где и зачем слепил околотемное "имеющее призрачное отношение к делу"... Правда, я не владею 80 уровнем пиара, как те же ПЫС, которые вместо того чтобы действительно интересное "про игру и об игре" показать, показывают какую-то не имеющую отношения к делу фигню... Однако, без ведома и разрешения МелкоМягких, например, я не смогу на их официальном сайте выложить ничего! Или официальная группа ПЫС в ВК не модерируется ПЫСами? https://youtu.be/NGNbuOdi_oU Если висит и не опровергнуто, значит с ведома и согласия ПЫС. Ну, как-то так... Ох уж и пригорает, да? Всем хорошо видно? Вот честно... Не до пригораний... Просто веселюсь, как-всегда...
  25. Adm-RAL

    Работа с текстурами

    Ну, если бы "прозрачность" имела что-нибудь общее с "размытием", то это бы сработало... Текстурно размытие не сделать. Это в тему шейдеров писать надобно...
×
×
  • Создать...