Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 776
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    45,713 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @UriZzz, сам, в своём моде, своим фотошопом. На фото из жизни не моя машина. Я рожей не вышел, чтобы такую иметь... У меня попроще - & оба ведра мои. P.S. Сделал несколько скринов и подправил им пропадающее при скрининге освещение - https://drive.google.com/drive/folders/1CQfUQamrT7WrZY0B6xIbaGp3UxnF7Fdw?usp=sharing Так я вижу когда играю в игру. А вот так игра их соскринила сама без обработки - https://drive.google.com/drive/folders/1L6OEKwVVFpTo70NKFJjP4kgOYmQYN-LB?usp=sharing Ну, это так... чтобы понятно было, что с этой бедой...
  2. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Агрх... Чем бы дитя не тешилось, лишь бы не вешалось! https://drive.google.com/drive/folders/1YZ7cxW5dVDQjIo-MYIPsSYSePwke39aX?usp=sharing Аэрограф из меня такой-себе... Но, в целом не стыдно! Завёлся вот с этого фото - Всё! Начинаю утяжелять СЗ супер-текстурами...
  3. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Только это - Удаление дубликатов текстур - это к моделлерам. Да ладно уж тебе... Всего-то просмотрел около 22000 текстурок на предмет ошибок... Надо подумать как это замерить... Однако, сейчас у меня графоний не тормозит вообще на самых максималках! С другой стороны, я забыл, а тормозил ли он раньше... Честно говоря, я этим всем занялся то только потому, что постоянно натыкался на эти косяки и они меня просто ДОСТАЛИ! Люблю когда более-менее порядок.
  4. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Чувствую... тяжёлая будет... буквально со следующей недели... Оптимизированная, но тяжёлая! Зато красивая! С текстурной оптимизацией я закончил. То, что уже было в моде, всё оптимизировано! С завтрашнего дня буду заполнять игру самыми качественными наработками по текстурам. А там... ого-го чего есть. Спасибо ребятам, поработали на славу, чем избавили от работы меня, за что сильно благодарен! Хотя, собственно дизайном всё-же я сам буду заниматься! И это классно и я это люблю! Однако, текстурная часть игры очень просто режется в меню игры движком "качество текстур"! Были текстурки 2К, а подвинешь движок на деление влево и они уже 1К и ниже... А подвинешь на два деления и они уже 0,5К... И так далее... Печалька, конечно, но играть можно будет.
  5. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver, ну и темень у тебя! А что, как этот рандомный спавн предметов задействован в геймплее? Штука то классная, но пока я не понимаю как бы это задействовать. Вроде ведь предметы сами по себе не могут постоянно появляться в разных местах вроде-как... Какие планы? Ну, про аномалии понятно... Живность тоже... Арты там туда-сюда... А что бы ещё с этим интересного придумать?
  6. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Он не мой. Совсем решительно не мой! И он разный от мода к моду. Но, я их слегка переписываю всякий раз под свои нужды, как и конфиги UI. Ну да... Чем плотнее заколотишь, тем меньше травы останется и она быстрее кончится...
  7. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @GREY0, а куда трава подевалась на последнем скрине? Я, конечно, понимаю, Свобода, все дела... Но не до такой-же степени! Тем-более, что их любимая трава растёт то только в ТД и на АТП...
  8. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @UriZzz, ага... Жаль что стесняешься в нём полностью сыграть. Я вон плейлистик скидал только-что из видосиков 16-го года про это дело - https://www.youtube.com/playlist?list=PLq9qd8SB9d593GQNd6HKqnFoQWZ2hbjk3 А недавно прикалывались с ребятами про первый бэкграунд сайта С2... Пришлось его привести, чтобы объяснить, что худ-маска не "только мешает". Сравнивали картинки - с сайта и https://youtu.be/ss7nTAtQgd0 из 16-го года. Чёт, прям ностальгия меня пробрала... Поеду на своей новой погремухе прокачусь с ветерком! https://youtu.be/6wyijj1zeTs Я себе потом обязательно худ-маски и в СЗ прикручу. Это просто.
  9. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Пиф-Паф Ой-Ёй-Ёй, вот и артефактик МОЙ! А можно достать болт и... Раньше в молодости так получалось... Такое можно и отметить! https://youtu.be/gswQRa9iXJg https://youtu.be/_hhioiDKQv0
  10. Adm-RAL

    Работа с текстурами

    Подвержен. В формате dxt5 каналы R,G,B жмутся абсолютно одинаково, а канал А не жмётся вообще. Так в любой текстуре в формате dxt5. Это собственно свойство и смысл формата dxt5.
  11. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Меня всегда интересовал вопрос - А что значит "удобно" искать артефакты? Мы же не в СПА-салоне находимся... Это же АРТЕФАКТЫ! Их и должно быть неудобно искать! Не просто "неудобно", а ещё и "опасно для жизни"! Это ж не грибы, которые кстати тоже неудобно искать! Ну и да, даже в траве плотностью 0.14 всё вполне видно, хотя и надо быть внимательным!
  12. Adm-RAL

    Работа с текстурами

    Потому-что RGB каналы в dxt5 жмутся одинаково. Какая разница в каком канале умрут вверх/вниз тени? А, ну и в А канал _bump# нельзя занести G канал нормали, т.к. в А канале _bump# находится более важная карта - карта параллакса! Фотошоп вообще даёт в СДК несжатые (вообще без потери качества) каналы нормали в формате TGA. А вот уже СДК переводит нормаль в бамп и гробит GB каналы TGA нормали занося их в BG каналы dxt5 _bump (канал R при этом заносится в канал А dxt5, который не сжимается). А потом сам же СДК пробует вылечить эти пожатые каналы за счёт создания _bump#. Причём это всё происходит в один приём...
  13. Adm-RAL

    Работа с текстурами

    Не надо вам это "ARGB 8:8:8:8"! Поверьте на слово... Не совсем так. СДК в файле _bump# в каналах RBG создаёт лечилку каналов GBA файла бампа _bump. Т.е. нормаль идущая в игру состоит из перекрытия трёх пар каналов (_bump + _bump#) - A+R, B+G, G+B соответственно. Для справки: Канал А файла _bump# - карта высот для параллакса (псевдо-объём поверхности). Канал R файла _bump - карта спекуляра (реакция текстуры на свет).
  14. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @UriZzz, я так понимаю эта - https://youtu.be/9erp_e8dJoQ?t=58
  15. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Это т.е. на моём недавнем видике по твоей же просьбе ты этого "не заметил"... https://youtu.be/9erp_e8dJoQ А вообще электр я вроде около трёх разных пока насчитал...
  16. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Народ, по поводу погоды... Мы сейчас с @Zander_driver будем заниматься настройкой её динамичности, чтобы не было удивительных переходов с одной погоды на другую. Я этим до сих пор не занимался, т.к. делал только визуальную часть погоды. Сейчас погода меняется абсолютно хаотично, поэтому у вас должна быть куча косяков с дождями и молниями из голубого неба, с солнцем из-за чёрных туч, и прочее... В-общем, сейчас пока можно без репортов о косяках обойтись... Я сам вчера прожил пяток часов в Предбаннике и много чему удивился... В-общем, это всё сделаем и наладим, я уверен.
  17. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver, у меня нормально скрины от @GREY0 видны. Ну, т.е. в посте миниатюры, а если по ним кликнуть, то открываются на весь экран. Но, да, я лично против хостингов картинок, ибо они крайне ненадёжны и нестабильны. Я сам всегда пользуюсь либо гугл-диском либо ЯДом. Там и лежать будет вечно и просматривалки удобные! А если завести себе специальный гугл-диск (банально аккаунт на гугл-почте) под скрины, то будет 15Гб бесплатных под картинки. Я думаю даже самый маниакальный скринер запарится такой объём забивать... Да и удаление ведь никто не запрещает делать...
  18. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Да. Этих красавцев вроде-бы как из оллспавна надо удалять... Локи то с новой геометрией. Вот, раньше он висел на ветке, а теперь дерево другое и он висит в воздухе.
  19. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Темно/Светло? Это я сам предположил тогда... Ну так тебе светло, а кому-то темно... Это не от меня зависит же. Вот на скринах по-моему достаточно светло, и это учитывая что любые скрины по-определению берут не весь свет из игры на этом рендере... Смотрю на хорошем стандартном экране ноута на эти скрины. А других я не помню, честно. Напомни в личке.
  20. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @UriZzz, у Анриал как-минимум три оф. клипа. Я хорошо знаком с ними. https://youtu.be/QrSd1a__CeQ https://youtu.be/3p0oYRvApzY https://youtu.be/PYOlYv3tIFo Ну, всё, харэ с музлом... @GREY0, спасибо. Всем тестерам: Внимательно следите за погодой! Скриньте и скидывайте всё, что покажется вам косяками! Желательно к скрину прилагать время в игре. Вообще странно, что ещё не было претензий по погоде... Я подразумевал, что они должны быть. Более того, я даже знаю где они могут выплыть, но не скажу. Интересно будет ли это замечено игроками...
  21. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @UriZzz, Элиз особо хороша вот тут https://youtu.be/z6PYAkXO-bU , если что... Да и песенка по нашу душу... А я сегодня работаю под "Железную Бабу" весь день...
  22. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну вот и всё выяснили... Ладно, можно предъявить двухдневную бодренькую новиночку https://youtu.be/5fExpycwIrU, ведь ещё немного надо помолотить текстурки перед сном под музычку...
  23. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Чисто чтобы малёху поюморить... Я никогда не мог вдуплить - а что такое с нумерацией версий у самых разных разрабов? Это прям какая-то лёгкая и не смертельная болезнь... Возмём ПЫС... Не, ну нормально да - 1.0001, 1.0004, 1.0005, 1.0006... Это ж на сколько тысяч лет доработок они рассчитывали до версии 2.0001, что заложили такой функционал в номер версий своей игры? При этом ведь просматривается явная направленность на простое увеличение последнего числа! Да таких примеров везде полно. Абсолютно везде в любых играх! Не, ну я понимаю когда вплетают дату в версию, типа 200920.1... Это позволяет и сразу дату видеть и сортировать версии по порядку... Но, вот логика создания остальных различных номеров билдов мне не совсем понятна. Надеюсь понятно, что это чисто риторический вопрос... Я вот сам свою погоду назвал "S.G.C. Weather ver.1.0"... Предельно вроде всё ясно... Ну да, первая версия идёт под номером 1, а 0 оставлен для некритичных патчей, которых вряд ли будет больше 10... Хотя, у меня уже были парочка погод до этого с довольно многими изменениями относительно оригинала, после которых я собственно и решил перелопатить всё полностью, т.к. с системной точки зрения это гораздо проще исправления старого. И ведь у всех какая-то своя метода в вопросе нумерации... @Zander_driver, вот у тебя какая логика заложена в этот элемент?
  24. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Не понял... А на какие такие запчасти? И где это можно использовать? Пример бы... Идея очень интересная, но так сходу не могу себе пока представить куда это впихнуть можно в игре... Это т.е. если я расстреляю какой-нибудь ствол в руках НПС, он рассыпется в прах, а сам НПС начнёт молить о пощаде? Или вообще любой объект в игре так сможет делать...? Крыша едет слегонца чё-та...
  25. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Я утомился заниматься этой тупой и очень однообразной работой с текстурами!!! Привет моделлерам НПС и стволов! Такого хэйта у меня давно ничто не вызывало... Как-будто специально хотели перегрузить комп лишней для него информацией, не давая взамен ничего! И это я не говорю про то, о чём всегда говорил Эд, типа 100500 одинаковых текстур и для каждой модельки куча своих уникальных (дубликатов на самом деле) полотен по 1-2К... Я говорю лишь о форматах этих самых текстур и только это правлю. В НПС и стволах примерно 75-85% текстур приходится переформатить... Решил отвлечься на несколько минут и пофантазировать немного... Ну, типа чтобы не только "Открыть -> Глянуть смысл -> Пересохранить", ибо от этого уже руки немеют! https://drive.google.com/drive/folders/1x9R2pYlwbXm2S2QIstw8fc8apElBrCXj?usp=sharing Оригинал _OLD и финиш...
×
×
  • Создать...