-
Число публикаций
2 776 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
45,683 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Adm-RAL
-
Э, не... Тогда нет. Тогда эту полосу можно заменить. Однако, у меня (опять-же на светлом мониторе) всё абсолютно нормально с этой полосой, ничего не выбивается... Ну, не считая того, что все эти иконки и полоски должны отображаться не на игровом экране, а либо в навесном худ-оборудовании по вызову с горячей кнопки, либо в спец-разделе ПДА, типа "параметры ГГ". Чтобы не отвлекали от погружения в игру! Ну, это моё мнение уже давно всем известно... Облегчение этими иконками жизни для игрока за счёт вытиснения части реализма - не наш метод. Хоть и понимаю, что СЗ и так очень хардкорная игра. И у меня немало вопросов по боёвке в моде, но это всё явно не на ближайшие дни вопросы!
-
Не, гугл-диск своими плюсиками не даст чёткого 100% формата, а именно он нужен, чтобы чётко понять чёткость! Чё-та я чётко заколомбурил... Пока ресурс есть. Я уже рассказывал, что смог завалить движок 1.0004 только когда у меня все скайкубы были в формате dxt8888, что весило примерно 5Гб. Как известно, они грузятся все сразу оптом. Поэтому игра грузилась и без проблем работала на загруженной локе, но при переходе на другую локу, всегда был out of memory... Что, кстати, не проблема, если верить в автосейвы! Немного перефразирую... Тормоза и фризы в СЗ - именно от этого, а не от графики! Боюсь, что это можно удалить только многопоточностью, которая пока на уровне имбриона в ОГСР. Нужно активно развивать именно это направление в движке! Это как-бы понятная и здравая цель! Забавно, ведь именно в СЗ я сам лично делал тонкий дождь из обычного повсеместного толстого! Ну, на скринах может размазня вышла (хотя я не вижу размазни), но в игре всё гуд! Это от разрешения! В СЗ размеры иконок выводятся не по процентному принципу, а видимо в 100% иконки, и пофигу какое у игрока разрешение. Ранее, на моих видосах в 1920х1080 можно видеть большой размер иконок. ВТФ? Вообще не понимаю о чём вы с Эдом говорите? Какой синий фон? Выносливость что-ли? Напоминаю, что это всё-ещё без решейда все скрины. А цветовые задачи - это полностью его сфера ответственности. У меня, например, при сильно светлом мониторе, всё выглядит слегка блёкло. Реалистично, но блёкло... Решейдом решу эту задачку за 20 секунд? Кто меньше? Зовите Пельша!
-
Ага... И не ПЫС движок, не ПЫС геометрия, не ПЫС погода... Кстати, скачать то получилось? И вот ещё... Сейчас будет интересно... Этот же комплект вообще без шума и пыли гоняет на ТЧ 1.0004! С ещё большим ФПС! Вот за это можно уже и ПЫСам "спасибо" выписать!
-
А я вот тут решил попробовать Сталкача в 4К погонять... Ну, точнее в псевдо-4К... Это когда картинка 3840х2160 отправляется на монитор 1920х1080. Я вам доложу, что аппаратное сглаживание моего телевизора делает картинку просто ИДЕАЛЬНОЙ, и это при том, что все любые другие сглаживания отключены везде! Таким макаром, удалось переложить нагрузку сглаживания с видяхи на монитор, но видяхе приходится правда работать на в 4 раза большем разрешении, что как мне показалось, её вообще не напрягает! На максималках движка ОГСР и 4К всё летит на GTX1060, даже с учётом тяжёлой геометрии и ядерного ретекстура в игре! Вот, сделал несколько скринов в 4К... https://drive.google.com/drive/folders/1ybeFoR5hBBw7k3MeeitDluajoLJgNGzu?usp=sharing И они ведь в реальном 4К, а не псевдо, как на мониторе! В-общем, всем рекомендую попробовать эту фишку NVIDIA карт! Только после умножения разрешения в дровах видяхи, не забывайте изменить разрешение монитора в Винде, а потом ещё и в самой игре! Протестировал это всё ещё и на гонках... И всё шикарно! Теперь, кстати, можно писать настоящие видики в настоящем 4К, если хочется чего-нибудь кому-нибудь показать! И вот ещё вопрос - попробуйте, пожалуйста, скачать скрины по моей ссылке, а то я что-то свои же файлы скачать не могу. Хром выпендривается или енто Гугловская проблема? Ну и, кстати, да, чтобы понять что такое 4К, скрины надо смотреть скачанными в масштабе 100%.
-
@Zander_driver, да некогда уже качать, ставить и т.д. Ты у себя посмотришь и если-что, мне скинешь что исправить... А вообще, там и делать то нефиг... Можно и на-ощупь!
-
А я тем-временем закончил Болота... Облетел всё и нафоткал. Может даже и потом эти скрины куда-нибудь в игре пристроятся, а может и нет, не важно. В-общем, Болота теперь на загляденье! Лока была сильно допилена кем-то, кого я не знаю... Поскольку её выход в одном немалоизвестном моде не состоялся (и неизвестно когда состоится в аддоне на этот мод), я решил пустить её в расход. В принципе, было-бы даже проще найти оригинал (там есть почему было-бы проще... ), но уж сделал всё из той, что была на харде... Короче, как по мне, красотища жуткая! В скрины я добавил света, который не захватился из игры. Вроде теперь обладатели тёмных мониторов должны увидеть игру, как вижу её я. Ну, почти... И да, эти скрины без всяких там моих любимых Решейдов и прочего! Чистая игра! https://drive.google.com/drive/folders/1Jqd_zz9HA5l7uPuBAfjuMFJHoIZtWUDJ?usp=sharing С Решейдом, чувствую, будет вообще капeц как красиво! Сейчас только в-слепую сварганю Деревню и отдам патч начальнику. А потом, в течении пары дней, буду доступен только в роуминге на Ибице или Гавайях! Чёт подустал слегка, надо отвлечься... https://youtu.be/ZB6hqWBJKK8
-
Лиманск - https://drive.google.com/drive/folders/10ZAjy0nKKm_yYkkVpuPMYUxNFy6FuNFv?usp=sharing ДОБАВЛЕНО: Э... Не, ребята... Я пожалуй в Рыжий Лес лучше не пойду...! Вообще! В этой игре точно! Я вам не супер-герой, не Красная Шапочка! Чувствую, откусят мне там то, что есть у Лесника, но нет у бабули Красной Шапочки! Да, блин, уверен что откусят! И что потом делать!? В Киберпанк играть!? Да ну его в пекло! В-общем, красота кончено жуткая... Но, страшно не по детски! А я ещё под Энигму его собирал... Так то вроде должно расслаблять, а чёто фиг там был! Даже боженькой страшновато пархать по локе! Хотя, это одна из самых любимых моих локаций, ибо только тут я видел "настоящий" лес! В котором реально можно даже заблудиться... Ну, короче, остались только Болота на столе... А вот Рыжий Лес - https://drive.google.com/drive/folders/18NLKQBU-FgkJ5CX0g7Ubw_KUK_uoaWGi?usp=sharing
-
Откопал ещё одного покойника! Уже мозоли натёр, если честно! Фото-отчёт содержит в себе также материалы для профессиональных патологоанатомов, которые хорошо представляют себе историю болезни и видели все болячки покойного... https://drive.google.com/drive/folders/1_0g--U1Qvp7BJa0EsLdzK0-0wxqIWKtQ?usp=sharing И скажу ещё вот чего - без скрипта контроля графики, желаемые результаты некромантских практик были бы невозможны! Во как! P.S. Осталась всего то одна могила и можно будет удалиться с кладбища... Далее пойдут вменяемые по сложности и скорости работы... Задoлбало уже это автообъединение постов!!! (задавать бы его только спамерам... ) Всё, я на свободе!!! Теперь только приятности остались... СЯ - https://drive.google.com/drive/folders/1FbK_56qY-j2TBAcB0Iu5f6EbQR-gRn9A?usp=sharing ДОБАВИЛ: Перенёс Генераторы из ОГСР. Они лучше. https://drive.google.com/drive/folders/1cXw5xEL7Q_it6v-ck4KbUA0WsGFx0E63?usp=sharing
-
Да, кстати, ярким скриптом я заменил тот скрипт, который просто отключает всё. В ссылке я имею в виду. Т.е. установив его, он всё-равно будет контролировать важные на мой взгляд параметры, но всё будет светлее. Тогда скрой и этот, ибо там тот же файл. https://www.amk-team.ru/forum/topic/13349-sudba-zony-govorilka/?do=findComment&comment=1358568 Живой труп... https://drive.google.com/drive/folders/1GQwNj_g_CWpuixA87xQoczT79NlblTks?usp=sharing Завтра подниму ещё пару мертвецов и послезавтра солью всё Андрею на тесты! Сегодня уже не успею, к сожалению...
-
Попробовал встать на место игрока, который дал фидбэк. Ты ж сам написал! Что опять не так? Естественно я всё вернул в зад у себя, после перенастройки "для тех кому темно".
-
Андрей, ну ты бы хоть смайлик что-ли поставил... @GYN ZAN то скобочку в конце фразы поставил... Ну, тогда решили. Я вот только-что выложил яркий скрипт для тех кому темно. Может этого и хватит, посмотрим...
-
Я помню. Но, решилось всё в нашу пользу в итоге... Хотя, на самом деле, хоть это и подрывало мозг немного, но если ты стремишься к реализму и играешь без прицела и прочей белиберды на экране, то вполне было и так играбельно, ибо всё-равно уже давно привычно целится, а не стрелять от бедра... А вот чего бы было с новыми игроками в Сталкера и их пуканами при такой стрельбе, мне сложно предугадать... Думаю, полопались бы в куски... Ну, в нашем случае это всё ерунда конечно... Плохо было-бы если-бы например обучающиеся врачи так бы читали учебники...
-
Таки отключили же тот разброс аномальный... Сам @dsh помог @I am Dead-у его отключить. После стало всё супер! Единственный мод, где я реально юзал пистолеты! Вот про стрельбу - https://youtu.be/xlp9x30tta4 Ну, это я уже 100500 раз везде показывал, правда... Я свою сборку прошёл с огромным удовольствием. Мод понравился (кроме некоторых идиотских моментов с фантомами). Идея понравилась, необычно. Я прошёл не очень много модов, впрочем... Не присытился, так-сказать... В-общем, рекомендую! Сам чутка поигрываю на стороне , когда отдыхаю от работ с СЗ в свою "Большую Зону", на которой мы одновременно и тестируем новую методу управления погодой с Андреем. Ну, чтобы отладить подключение погоды к "любому моду", как заявлялось ранее...
-
Та не... Ну жеж ты когда последний раз в Сталкера то играл? Х-10 это где Стрелок рубильником вырубает большой выжигатель мозгов, т.е. на Радаре! Вот в том то и идея! Внешние улучшатели изображения (такие как - монитор, видяха, Решейд) меняют ВСЁ ИЗОБРАЖЕНИЕ ЦЕЛИКОМ, что позволяет не убивать отточенное сочетание свет/тень в самой игре! Понимаешь? Если увеличить яркость и контрастность Решейдом, то СОЧЕТАНИЕ свет/тень в игре останется прежним, просто всё осветлится и оконтрастится одновременно! Именно про это я и писал на всех этих страницах! Не нужно мне ломать погоду, а нужно настраивать либо монитор или видяху, либо научиться пользоваться Решейдом, чтобы настроить ВСЁ программно под индивидуальное зрение, о котором тут уже что-то даже много лишнего было написано!
-
Эд, понимаешь, дело в том, что я их не блокирую, а они у нас МЕНЯЮТСЯ в зависимости от того, на какой локации ГГ находится! Меняются при загрузке или при переходе на локацию. Ну, много кто согласится, что настройки освещения должны меняться в зависимости от того "над землёй" или "под землёй" (в подземке, лабе) находится ГГ. А если эта лаба ещё и технически кривая, вот как Х-10 например или подземка Юпитера в СЗ теперь выглядят... Помнишь, что Х-10 всегда была светлой и никто не мог ответить "почему"? Теперь нет! Про старую погоду в сломанной через колено подземке Юпитера я лучше вообще говорить не буду... Есть ряд пресетов юзера, которые переключаются в зависимости от локи и от моих представлений освещения там. Моих - потому-что вроде-как я сейчас графикой в СЗ занимаюсь... Ну, мы вроде-как решили, что все эти наработки мы опционально сломаем и пусть игрок сам настраивает параметры в меню... Не вопрос! Если-бы я знал другие решения, я бы использовал их. Но, к сожалению, я их не знаю.
-
Ну, это как-бы да. Так и есть. Когда возник ник, я был создателем и админом (короче, я один был вообще ) нескольких своих интернет-магазинов. Отсюда: Adm. А RAL, ну это банально ФИО. Чтобы позволить называть себя адмиралом, я считаю, нужно это заслужить, служа во флоте! Я же, не служил вообще нигде и никому. Поэтому, мне мягко-говоря неловко, когда ко мне обращаются, как ты обратился. Ну, я всё-же, когда закончу с локациями, постараюсь создать несколько разных пресетов для Решейда... Возможно, это поможет отодвинуть игроков от желания угробить погоду. Однако, думаю, Андрей согласится также ввести разрешение на редактирование световых параметров юзера в опциональном формате. В конце-концов, у нас свободная страна и каждый может жить и играть как хочет!
-
Про это всё я прекрасно знаю и всё тестировал опытным путём. Да и шейдеры динамических объектов (моделей) тоже. Если помнишь, мы в твоей теме давно веселились с глазами Волка и прочее... То, что в большинстве открытых локаций должно быть на def_aref (рабица, колючка, маск-сетка и прочее...), т.к. абсолютно не нуждается в полнобитной альфе, всегда и везде было на def_trans, начиная с ПЫС и по сей день. Естественно, что я везде это всё заменил на локах на def_aref, т.к. эти объекты должны отбрасывать тени и бамп на них тоже нужен. Также, когда они на def_aref, они не чернеют в тумане! По совокупности факторов, мной было принято единственно верное решение держать их всех на def_aref. И всё было великолепно! Ты видел хоть один шейдерный косяк на моих локах в Р2? И вот теперь в ОГСР, этот-самый def_aref работает вот так... И нет альтернативы, т.к. def_trans тоже сломан! Да, он перестал чернеть в тумане, но теперь он в нём белеет (вспоминай, на заре погодных деяний в ТЧ примерно так же белели деревья вдалеке), а при близком рассмотрении, абсолютно 100% непрозрачная текстура (альфа = 255) стала вдруг прозрачной. Чудеса, да и только! Становится понятно почему он не чернеет в тумане теперь... Но, это костыль ещё похлеще моего для def_trans на ТЧ - Было - https://youtu.be/fQsIx9pdFis Стало - https://youtu.be/SKhafop6POk Ну, мало-ли чего я там знаю... Глянул... Лего-графика с кучей пересветов. Нет никакой гармонии в картинке. Все объекты выглядят чужеродно на своих местах. Зато - очень светло. Я такое могу за полчасика намутить решейдом и в СЗ. Сам играть не буду с таким пресетом, разумеется, но могу поделиться потом... Я уже боюсь спрашивать, а пробовал ли ты сам устанавливать и настраивать Решейд? Я тебе не писал. И я, блин, не адмирал! Да вроде и не очень нужен... Вчера гулял по ТД и в ясную погоду полумрака нет.
-
@GYN ZAN, https://www.amk-team.ru/forum/topic/13349-sudba-zony-govorilka/?do=findComment&comment=1358568 Ну, наверное, я имел там в виду решение твоей проблемы... А вирусы... Ну, уже поздно! Всё пропало! Гипс снимают, клиент уезжает! Всё уже безнадёжно внедрено и давно работает у всех... Не парься, можешь смело качать! Это уже "погоды не сделает"! А если я потрачу пару месяцев и сделаю супер-светлую и абсолютно универсальную погоду? Ну, я же говорил... Ладно, не парься! В итоге, всё будет хорошо! Это какие?
-
@ed_rez, если найдёшь кого из грамотных, меня подключай! Тут воз и маленькая тележка вопросов и проблем. Например, вот так работает def_trans с текстурой, у которой основная форма имеет 255 альфу - https://drive.google.com/file/d/1M-Dfv4K8h9HYkrAzEIsYqLxM3bjW7Eb_/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1MyZbiFFETkjqyi-LCNYF5O_SsT1izXPa/view?usp=sharing Намёк - зато def_trans в тумане не чернеет. Что, кстати, было исправлено мной ещё в ТЧ... Да ты должен был видеть, когда мы очень плотно общались, ещё на УС. А некоторые шейдеры материалов вообще не выводят текстуры. Их просто не видно в игре. Всего этого не было в ТЧ! Там все эти шейдеры абсолютно чётко выполняли свои функции, соответствующие их специальному назначению! Причём, все эти проблемы я видел и в чистом "ОГСР" и в "ТТ2 ОГСР" до СЗ!
-
Я же тебе только-что дал пустой скрипт, чтобы отключить скриптовой контроль юзера!? Что там ещё может слетать? @Zander_driver, о чём @GYN ZAN пишет? @Алексей.1.2.3., здаров! Ты бы что-ли такое сходил в тему С2 написал... Вот была бы ржака!
-
И как действовать? Мне у себя перенастроить (потратив неизвестно сколько времени) чтобы всё было криво-косо, но чтобы было всем видно (и при этом не надо было никому шевелить попом ни на миллиметр) во всех ситуациях, даже после сварочных работ без маски? И как мне у себя понять, что всё перенастроенное будет где-то работать так, как хочется игроку? Какому из них? У меня то это всё будет просто ужасом неиграбельным... Графика - дюже субъективный объект! Поэтому, я не отмахиваюсь, а даю советы и объясняю, что нужно сделать чтобы всё было хорошо! Ну, это как с системными требованиями, в моём понимании... Мне убить игру, чтобы пара человек с калькуляторами смогли поиграть с 60-ю фпс... Вот ровно та же ситуация! В-общем, в итоге всего этого обсуждения, становится понятно, что тем кто не хочет или не может настроить своё оборудование - мы даём возможность крутить любые настройки юзера, как им угодно. О чём я уже писал выше. Реализуй эту опциональность в игре и всё будет хорошо. Перенастраивать погоду я не буду, т.к. шёл именно к современному результату в игре много лет и добыл его трудом и потом! Подключить другую погоду? Да не вопрос... Я помогу, но потом, но только подключить, т.к. донастраивать сторонние погоды у меня нет ни времени ни желания (я их всех видел изнутри и не имею ни малейшего желания видеть снова), ибо проектов много в работе и планов. Кстати, например, родную погоду ОГСР я осветлял (правил текстуры и конфиги), даже при всём выше сказанном! Ну, это так, к слову... Тебе решать, как начальнику, что делать с погодой в релизе. Ты сам то как считаешь? P.S. Про не устающие глаза я написал просто чтобы сказать, что у меня глаза не устают.
-
Ну вот, опять загадка... У меня также всё в Зоне, а иногда светлее и красивее! В чём прикол? Я не особо слежу за этими технологиями. Телек у меня довольно старенький LED Philips с эмбилайтом. На ноуте моник вроде тоже не из новых, но матрица неплохая вроде, по крайней-мере была, тогда... - https://www.ixbt.com/portopc/msi-gx60.shtml
-
Я же говорил, что у меня два компа на которых я тестирую всё сделанное для разных игр... На настольном у меня нет никаких особых настроек видяхи, но монитор-телевизор 40" настроен с повешением яркости и контрастности! Со стандартными его настройками, я даже просто в винде ничего не вижу. На ноуте у меня вообще нет никаких особых настроек, а просто стоит максимальная яркость (поднятая стандартными кнопками ноута). Игра выглядит одинаково хорошо и там и там. Почему так происходит? Почему у меня всё прекрасно, а у кого-то нет? В чём между нами разница? Коли люди все примерно всё-таки одинаковые, значит разница в оборудовании. Вот я и говорю, что именно им нужно донастроить картинку под себя. Кроме того, в игре просто невозможно (не считая решейда) увеличить какой-то один (или несколько параметров), чтобы не посыпались все остальные! Я ещё раз говорю, что 4 года изучал и тестировал их совместную работу и в итоге сейчас всё настроено так, как настроено. И я не могу совместить их всех лучше! И нигде не видел, чтобы они были совмещены лучше. И что я могу сделать с этим? В-общем, я могу только посоветовать каждому попытаться найти способ для улучшения (приближения ощущений к реальности) именно при помощи своего оборудования. Тут я не смогу помочь, к сожалению. Ну или можете накрутить какие-нибудь параметры юзера или погоды сами. Я совершенно не против, т.к. если-честно, мне нет большого дела до этого... Попрошу у Андрея к релизу, сделать опциональным скриптовой контроль графики в игре. Или просто отдельным файлом аддона можно сделать... И крутите там что хотите, ваше дело. Ёк-Макарёк! Ну автор именно так сам назвал мод! Ну что теперь делать-то??? Ну, давай предложим ему назвать мод так - "Fate, Destiny, Doom of Zone"... Только, думаю, не выгорит... Кстати, а вот на этих скринах из другой игры, в которой графика со скринов вся моя, как - темно/светло? https://drive.google.com/drive/folders/11WAX9G-YzbEQJEEtCAZoD3zQt3ruHknw?usp=sharing Просто интересно...
-
Нет. Это значит, что ты не хочешь перенастроить свой монитор и кайфовать от графики игры. Я вчера после разговора о яркостях даже прогулялся по FOZ в ясной погоде и просто афигительно кайфанул от великолепия освещения (за исключением забеления от лучей)! Ну, могу ещё вот как сказать... У нас есть как-бы два объекта, которые выдают нам картинку в игре - программа (сама игра) и оборудование (игровой комп). Я потратил около 4 лет на то, чтобы изучить, провести ТЫСЯЧИ экспериментов и запусков игры, которые позволили мне настроить внутрипрограммные конфиги так, чтобы они идеально работали в связке (в графике Сталка это около 15 параметров постоянно влияющих друг на друга). А до этого, я где-то около 10 лет назад начал придирчиво относится к картинке во всех играх, что привело к изучению всех возможностей настройки оборудования для качественной и комфортной (Глаза во время игры не устают! От слова "совсем"!) игры. Благодаря совмещению вышеописанных двух объектов в единое целое, мои глаза сейчас воспринимают изумительную картинку Сталкера, которую я могу играючи переносить из мода в мод, всегда получая 100% кайф от игры! Как-то так... Мне бы больше не хотелось повторять это всё одно-и-тоже, как попугай. Я ЗНАЮ, что внутри игры всё настроено идеально, осталось только настроить оборудование, что я за вас сделать никак не могу. Это ещё что за прикол? Ну, вот глянь мои древние видосы про СЗ - https://youtu.be/CXb9acEsGNQ Можешь обратить внимание на дату заливки... Автор мода утверждает, что "Fate of Zone". Что даже гугл-переводчик переводик как - Судьба зоны. Он слишком быстро переключает ММ-уровни. В 5м от ГГ уже 5 или ниже уровень. Это всё ОЧЕНЬ ПЛОХО сказывается на текстурах с однобитной прозрачностью! Если у таких текстур последний ММ не удалён, то в 30м от ГГ такая текстура сливается в единую чёрную плоскость. Могу предположить, что это происходит потому, что диапазон r__tf_mipbias то расширили с -0,5/+0,5 до -3/+3, а в самом шейдере то коэффициентик изменить в 6 раз забыли! И поэтому, шейдер думает, что когда в юзере ОГСР стоит -3, то ему надо работать так, как он раньше работал с -0,5. А когда теперь в юзере ОГСР стоит -1 (вполне достаточная скорость переключения), то шейдер думает и работает так, как раньше работал при -0,17... Ты должен понимать о чём я пишу... Ну и пара видиков... Как известно перед тем как что-то брякнуть, я частенько добываю доказательства для будущих обвинений... Вот - https://youtu.be/qlFIB11kXv4 https://youtu.be/d-n9z8yDEfk Если надо, я могу описать как я понимаю работу самого механизма ММ, но думаю, что кому это интересно и так это знают. И да, меня точно забанят, если я честно опишу своё отношение к мапперу, который вот так замостил сложнейшими текстурами все эти ворота, заборы, колючки и прочее... Эд, тебе лично рекомендую, посоветуй своим не совершать таких ошибок! Возмите 2К текстуру и в единичном экземпляре замостите ею одной весь каркас объекта (в случае на видео - каркас ворот). Это не про конкретное место игры, а вообще! Думайте, когда мостите текстурами геометрию локаций! P.S. Извиняюсь за возможно излишнюю эмоциональность, но это от того, что уже часов как 20 работаю некромантом со "Старой Свалкой"... И все те прелести и даже раза в 3-5 больше, я буквально только-что прочувствовал прям вот на себе! Однако, этот изначально разорванный на куски и изуродованный труп всё-же станет нормальным человеком-инвалидом с третьей группой инвалидности, всего-то! Осталось ещё пару-тройку часов почитать заклинания!
-
Баланс свет/тень, день/ночь в погоде настроен правильно. Остальное единообразно осветляется настройками видяхи, монитора, решейда. Это, наверное, всё, что я могу сказать. Просто устал. У меня всё идеально на моём компе выглядит. Во всех играх, не говоря о Сталкачах. Ровно так, как я вижу всё в жизни. В ясную погоду, хоть скидай портки и лезь в какую-нибудь радиоактивную лужу! При взгляде в сторону яркого солнца и должно слепить! Это так задумано и реализовано в погоде. Гоу на пляж в ясный день и смотрим в сторону солнца! За сожжёную сетчатку потом мне писать не надо! А то, что включённые лучи заливают всё своей белизной из-за своей кривой технологии, это не ко мне. Будет время, я попробую эту заливку снизить где-нибудь в шейдерах. Но, ничего не обещаю! В конце концов, позже можно будет взять и подключить другую погоду чью-нибудь, если кто не сможет совладать со своим оборудованием. Но, это не раньше следующего года! И это... Ну, сами увидите... Я то просто знаю результат изнутри...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ