Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 776
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    45,653 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Жесть какая-то... Пнул проц до 4400 и ему хоть бы хны... Вот такое показывает при игре в СЗ на 2880х1620... Трава 241, плотность 0,14. Всё остальное в максимум. https://drive.google.com/file/d/1_E2-4lLKTIg0j4F-q4nqm1pC9yYhZqLZ/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1royNZbSix4I2GcNQ4BW-vNDDAhz6SWXa/view?usp=sharing Пошёл пинать есчё, ибо ощущаю некий прирост в работе компа в целом...
  2. @128mgb ты так прогоришь за пару месяцев! Имею самое непосредственное отношение к торговле с 96 года... Показываю... Стоит вещь 83, округляем до 295... Самая нормальная тема! (Однако, если вещь стоит уже 365300, то смело округляем до 452000... Вот так отлично! ) Смотрим на реакцию не обладающих информацией покупателей. Если берут по 295, то округляем до 339... и т.д. Если не берут по 295, то делаем распродажу по 290, ибо раньше же стоило по 339!!! По-любому НАДО БРАТЬ! Ну да ладно... Мод пока так не может. Хотя, чисто теоретически, думаю вполне можно было-бы запариться и ввести динамические цены в зависимости от покупаемости вещей главным героем, а также от иных покупателей, рассчитываемых рандомно (чисто для движухи цен). Но, это только после выхода версии СЗ 1.0...
  3. А вот, кстати, за цены... Мне не заходит, что большинство из них "круглые"! Как-то не реалистично смотрится... Ну, скажем, я визуально гораздо лучше воспринимаю цену в 112 вместо 100. Или 158 вместо 150... И т.д. Понимаю, что в игре "кредиты", а не реальные деньги, но всё-таки... Сам всегда торговцам выставлял "кривые" проценты в ТЧ, чтобы этот момент интереснее выглядел, хоть это и не несёт какой-либо сильной смысловой нагрузки... Кстати, такая же история с выпадающими пачками патронов в трупах! Нравится когда создаётся ощущение, что НПС жил, стрелял... А когда в его рюкзаке находим полные пачки (это и мирных НПС в лагерях касается), то как-будто на витрину магазина смотрим. Фиговато. Ну и "кривой" износ/состояние шмуток в рюкзаке мирных НПС-ов смотрелся бы лучше на мой взгляд... Это как-бы такое косвенное обозначение того, что НПС участник жизни в Зоне, а не просто болванчик прибитый к одному месту навсегда. Всё это конечно фигня, но если сделать это не очень сложно (особенно с ценами), то было-бы здорово внедрить... Хотя, разумеется, абсолютно не к спеху!
  4. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Это конечно да, но ты знаешь, мне в принципе хватает картинки сталкера на его геометрии. Да, разумеется я говорю не о ПЫС локациях или локах из билдов, т.к. это днище по определению. А заполненность локаций от СС меня вполне удовлетворяет. Не лезя в глубины (Тем-более когда не знаешь, да ещё и забыл... Это я про себя, если-что... ) в принципе понятно почему трава жрёт много ресурсов. Это ж надо отрисовать каждую травинку, да на разном расстоянии (у меня она 241 - до горизонта почти на любой локации и плотностью 0,14), да ещё трава с тенями может быть, да ещё её движение/колыхание нужно обрабатывать... В-общем, такие объекты в любых играх являются первыми, что оптимизируется под производительность. Лаги не из-за графики. Как-правило, нагрузка от графики делает fps СТАБИЛЬНО НИЗКИМ, а лаги это от другой нагрузки, которая связана в-основном с процессором! Лично я на днях пну свой до 4,5ГГц и думаю что весьма сильно замечу разницу в производительности! Он у меня вообще-то номиналом 3,3 в бусте 3.7, но когда я пнул его до 4, это весьма сильно сказалось на производительности, но температура не выходит из 70 в пике. Думаю, что на 4,5 температура выйдет на вполне нормальные 80 (кулер у меня вроде не плохой, да и проц припойный), что должно думаю нормально работать... Всё нормально, деньги есть, поэтому если всё вообще сгорит, тогда возьму другой комп.
  5. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Сделали, смотря в будущее, а не в прошлое! И это ещё далеко не всё! Будет игра ещё тяжелее через какое-то время. Я использовал пока где-то процентов 15 возможностей по текстурному улучшению из того что может быть. Уверен, что на компе за 50тр она будет летать! У меня то комп уже ведро, по современным меркам и то пока тянет... Однако, мне кажется, что эти улучшения не особо повлияют на производительность. Если сравнивать папочки текстур материалов из которых слеплена сама Зона с папочками оружейки и моделей НПС, то там баланс смехотворный по размерам и он ОЧЕНЬ СОВСЕМ не в пользу текстур Зоны! Со временем подравняем, я думаю... Ну и да, сравнение с dsh модом тут как-бы не о том... Хотя, по смыслу, да - dsh делает как он видит Зону, а Зандер как он. А игроки выбирают и играют в то, что им нравится. Или сами становятся мододелами. Ну так всегда и везде же... А "для кого" делают в основном за денюжку немалую... И это не тот случай.
  6. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Это, кстати, Зандер, вот читаю везде про оружие, про горы хлама, который никуда не деть... Ну, коли мы не хотим, чтобы оружие и прочее продавалось и на этом делался капитал, так может сделать так, чтобы стволы можно было разбирать на запчасти, которыми можно было-бы в полевых условиях ремонтировать амуницию ГГ. Можно даже по калибрам такие запчасти разделить... Ну и что-то надо думать из этого с ремонтом брони в полевых условиях, а то постоянно покупать новую - это как-то не реалистично, а ломается она просто на раз...
  7. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    А я вообще не знаю, указывает ли сейчас кто-то такое... Это раньше помню в 90-х было на дисках, но там и разница между компами могла быть бесконечно огромна, т.к. развитие техники шло семимильными шагами! Да и писал я тут сто раз про свой комп... Могу ещё вот такой скрин показать, на который Зандер может просто сделать ссыль в шапке мода, как на "вполне достаточные для игры в 3К на максималках" системные требования. Вот - https://drive.google.com/file/d/12iKvrhZXvDSz6BX7ThjWgFtuElbUIOVH/view?usp=sharing
  8. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Алексей.1.2.3., ну а что я то могу сделать? Значит пора тебе комп обновлять, коли он современные игры не тянет уже. Снижай настройки и играй. Я не думаю, что разработчикам стоит ориентироваться на старые компы! И прошу не путать мои слова с понятием "оптимизация", ибо это абсолютно другое!!! По моей части СЗ оптимизирована "по полной программе"! Я лично перебирал КАЖДУЮ текстурку из нескольких тысяч текстур на предмет оптимизации! Вот как по мне, вполне нормальная в плане освещённости у тебя картинка. С такой вполне можно играть. Пусть не со всей красотой, но вполне играбельно.
  9. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну, экспериментируй, уменьшай настройки в меню. Самое сильное влияние оказывает плотность и дальность травы. Потом можешь лучи облегчить. Ну и потом остальное... Ещё чёткость текстур (внизу меню) можно скрутить вниз, тоже сильно влияет. Можешь сдвинуть качество текстур вниз... Тут ничего необычного нет, всё ровно также как и в любых Сталкерах, на самом деле. Ну, пора бы уже за столько лет всё это протестировать... Пробуй. Кроме тебя самого, никто это не настроит. Однако, игра поттормаживает скорее-всего не из-за графики. Очень большая нагрузка на проц. У меня на 4х4ГГц проце и то не летит, но играть нормально вполне. С выключенными лучами "как-бы тумана" будет меньше, однако и в самой погоде его не мало, но это не отменить.
  10. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну да, как было в ТЧ от 2007 года выпуска... Я, если честно, когда начал играть с разрешениями, то даже удивился нехило, обнаружив что в СЗ иконки не масштабируются в рюкзаке, а всегда выводятся в своём разрешении. Думаю, что перейти на масштабирование инвентаря не будет для Зандера проблемой...
  11. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Зеленуха 1060 полная на 6Гб.
  12. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Собственно, не только для инвентаря! Разрешения ниже 1920х1080 на днях окончательно окочурятся в играх. Например, на разрешениях ниже ПОЧТИ ВСЯ моя работа является почти никчёмной. Невозможно увидеть на них игру так, как она может выглядеть на большом экране в большом разрешении! Ну, я же вижу чьи-то скрины... И понимаю это более-чем отчётливо. У меня он в 50-60 см от морды лица. И я даже не постесняюсь заявить, что более никогда даже не подумаю покупать МОНИТОР, даже большой! Мониторная чёткость хороша только в работе, а в играх это ЗЛО! Вполне возможно, что вместо покупки дикого Кота, я психану и закуплю себе в следующем году 4К 60" телевизор... И вот это будет, ну, как смотреть кино в кинотеатре в одно жало, сидя идеально по центру! https://youtu.be/nfk7YZJtmeo
  13. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    3325х1871 Ну, в DSR-режиме. А телек у меня 40" 1920х1080, поэтому аппаратно пожатая с 3325х1871 телеком в 1920х1080 картинка не нуждается ни в каких сглаживаниях и выглядит просто офигительно по плавности изображения (не FPS).
  14. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Мда... Только при этом, цены на арты должны испытать на себе "отрицательные темпы роста" или как там эти умники по телеку выражовываются... А то, все станут олигархами уже на первой локе... Ну, т.е. многовато 3500 за арт, который можно найти на первых локах! Не, ну 1000 ещё туда-сюда и то много. Тем-более, что его свойства не в 50 раз мощнее, чем у той же Колючки или Крови Камня. В-общем, такое дело, по моему скромному мнению, заставит игроков шарить по локам, а не только спать и ждать когда в крупных аномальных зонах заспавнится абсолют! Да и может кто-нибудь во время поисков за мягкое укусить, что тоже может добавить кирпичей под игрока...
  15. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Оп-па... Всем, привет! Что надо сказать? Не, ну вы это видели? Ну видели, да? Это меня то, постоянно весёлого, белого и пушистого, а также совершенно не страдающего ни граммом лицемерия, и мордой об стол... Да ещё в самом начале боевых действий! Это для тех кто в курсе и интересующихся - The HU - Sad But True (Metallica). А также просто, потому-что классно и для поднятия настроения! Ну что, Андрей, если будут ещё на тебя за графон напрыгивать, так ты теперь давай всех сразу ко мне! А я уж, ну, что-нибудь да как-нибудь постараюсь прояснить... Ну и да, как и предполагалось, в релизе вылезло-таки интересное за яркость и гамму... Хорошо, что сделал возможность отменить это, но важно чтобы метод отменял только управление яркостью и контрастностью, но не отменял управление остальными параметрами. И да, @GYN ZAN прав, как я и говорил про лучи, без них всё резко меняется, однако требуется серьёзное увеличение яркости! Ну, по-крайней мере на ОГСР, а в ТЧ я и так прекрасно играю со своей погодой и настройками из скрипта контроля графики. Пожил в СЗ несколько дней. Вообще на чистой 0.8. Всё великолепно и только пара замечаний... 1. На мой взгляд, для слабого оружия нужно всё-ж таки увеличить дальность в 1,5-2 раза. Ибо смотрится вырвимозгно и смешновато, когда бронебойная пуля из Бизона 9х18 летит не дальше 20-25м. 2. Увидев тут скрин с количеством артов на Предбаннике и вспомнив свои их поиски в густой траве... Захотелось мне что-то типа "звукового" детектора артов в награду за какой-нибудь квест! Это когда играешь без травы всё просто, видны монстры и арты и вообще всё как на ладони, а вот когда играешь как я, то приходится реально РЫТЬ каждый метр территории с зажатым F. Это вроде-как напоминает настоящий ПОИСК (грибов например), но утомляет и немного ограничивает управляемость ГГ. На мой взгляд, роль нажатой клавиши F вполне можно заменить тихим-тихим звуком детектора артов. Причём, если сделать его радиус не маленьким (метров 7), то поиски с F никуда не денутся, но всё-же будут локализованы. Пока это всё... Остальное, что мне удалось увидеть - всё шикарно! Особенно аномалии конечно! Вот он я, начинающий, совсем зелёный сталкер! В тему - https://youtu.be/lk2-bgwA0Ro
  16. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Не, в ENB каждое сглаживание просто сглаживает что-то своё! Одно - форму объекта, другое - тени, третье - свет и т.д. Ну и в SweetFX обычное SMAA и в видяхе в дровах.
  17. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver, не нужен траве (и веткам!) DXT5 и полнобитная альфа! Опуская никчёмную нагрузку на железо, потеряется "игра" травы на расстоянии от камеры! Будет размазня! Вдалеке кусты будут сливаться в бесформенное месево! Это только в ФШ альфа будет смотреться красиво, а в игре будет полная фигня! Все эти опыты я проводил ещё года три назад... Ну нафиг! Увеличение качества конечно перспективный вопрос... Но, давай спросим у игроков за траву... Кроме того, создать реально хорошо вписывающуюся в игру траву ОЧЕНЬ сложно! CrommCruc создал ГЕНИАЛЬНЫЕ по форме и содержанию кусты! И сделать что-то лучше не получилось ещё ни у кого! У меня лично, получилось сварганить только несколько кустов реально отлично вписывающихся в игру (шмаль - один из них ), а собрана была библиотека травы где-то на 120 видов... Так-что, пока стоит закончить сборку супер-качественных текстур материалов, а уж потом можно попробовать создать полностью новую траву для Сталкера! Ибо апскейл травы дело совершенно неблагодарное!
  18. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Вчера на радостях даже запустил свой ультра-накрученный Скайрим, проверить игру под DSR... Поотключал все сглаживания, и в Решейде и в ENB... Они там у меня рендер через себя оба пропускают. Две прокладки... Поставил 4К и понял, что я оборзел в конец! ФПС пятнашка... Ну, маловато даже для меня. Поставил 3К и... И офигел от картинки! Без какого-либо из сглаживаний, а их там у меня 5 штук работает (работало), если-что... И шестое видяшное! И этого было мало на 1920х1080 на 40-ка дюймовом телеке в 60см от морды-лица! Стабильность игры тоже ощутимо выросла. Проиграл без вылетов полтора часа! Для моей сборки это полный зашквар! Раньше полчаса было уже крутой победой! Ибо там около 50Гб текстур и уровень такой, что каждая травинка в 2К! Каждая ТРАВИНКА! Для сравнения в Сталке в СЗ - вся трава на локации размещена на полотне 2048х1024! При этом Скайрим то ещё х32 (ТСС - тот самый Скайрим ), к слову... Короче, вчера драугров (агрессивных зомбаков, по нашему) гасили в каком-то подвале/гробнице! Бригада из двух человек и четырёх девчёнок потрудилась на славу! Когда гасили пахана зомбяцкого, по квесту, в большом зале я должен был вылить кровищу мега-зомбятины в тазики перед троном и разместить свою пятую точку на троне, а уже после этого вспомогательное приведение открыло гроб с мега-зомбаком и началась заваруха! Таким-макаром я всю бойню и сидел наблюдал! Красотища, ибо в Скайе спец-эффекты не чета Сталкерским... Магия, рубилово, крики, заклинания, взрывы, маленькие бахи, летающие по всему залу мои соратнички и прочее веселье! В-общем, жпу поднимать мне пришлось только в самом конце бойни... Мега-зомбак раздал люлях моим подопечным и они все присели осознавать свою никчёмность и переводить дух, а батька встал и с одного удара (Всё-ж соратнички неплохо потрепали живой труп) своим Кладенцом осуществил - Del Подхоранивать зомбятину повторно уже не стали конечно... Пошли гулять на природу, где, раздав ещё несколько кучек люлей, схлопотали таки рабстол... Такие вот впечатления! Нафига писал, не спрашивайте!
  19. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Неа, не входит. Я расслабился и забыл Зандеру отдать... Да и не надо это в основном архиве игры. Как будет ссылка на релиз, я тут выложу удобный вариант Решейда для DX11, чтобы даже дереву было понятно, как его поставить и удалить... А Зандер его потом под ссылочку релиза положит... А вот так вот не хотите? - https://drive.google.com/file/d/1JfRkWnNK6j2MPWnz2vkxm335IXR03af-/view?usp=sharing Скрины те же! Такие вот пироги с котёнками!
  20. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Например для СЗ у меня такой батник - start bin\xrEngine.exe -ss_tga Ключ -ss_tga говорит игре, что нужно сохранять скрины без сжатия, а не в говённом jpg. Нужных ключей не так уж и много. Например в СЗ (ОГСР) уже есть контроль разрешения теней в меню игры, поэтому ключ который используется для ТЧ в СЗ не нужен. Ключ теней: -smap2048 или -smap4096 или -smap1024 Загугли "ключи запуска Сталкер". А можешь и ЭДовой портянкой воспользоваться... - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13436-klyuchi-zapuska-x-ray/?do=findComment&comment=1061754 Красивую аркадную фигню. Я лично на днях собираюсь включиться в сетевой проект TDUWorld, который как я знаю, при моей помощи будет реально нехило конкурировать с TDU3. У меня уже есть свой глобальный мод на TDU2, который превосходит всё, что есть к игре в сообществе. И я не стесняюсь такое заявлять! Вообще ни разу! Набери в адресной строке браузера - vk.com\tdu2rs Эт моё...
  21. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Без диффуза не всегда можно сразу понять, но вероятно нужно инвертировать синий канал (вертикальные тени) этого бампа, чтобы он заработал как положено в Сталкере. Этим грешат некоторые, насмотревшись уроков Непряхина... А вообще, эти засранцы разрабы игр (графической части движка), каждый по своему использует самые разные варианты нормалей. Мешают каналы так, как нужно им. И чтобы адаптировать конкретную нормаль к конкретной игре всегда нужно понимать, что и как обе игры используют! Я несколько игр ковыряю, поэтому много раз матерился по этому поводу! Ниже одна из них. Вчера писал про видос снятый реально с 4К и залитый на Тюбик, вот он - https://youtu.be/ODrjw5AjPDs И да, нормали эти (НПС имею в виду) нужно править при введении модели в игру. Именно в этот момент, сразу оценивая результат! Сейчас я этим заниматься не буду уже, в отличии от нормалей текстур материалов, ибо материалы я уже собираю в пак, который будет использоваться для любых модов мной... Потом пересоздам где-нибудь темку про модульную сборку графики в Сталкере - локи, погода, текстуры... Причём тут НВидиа? Я говорю про ключ запуска Сталкера, который некоторые дописывают в ярлык, а я всегда создаю для запуска игры отдельный батник, в котором и прописываю все стандартные ключи: -скрины, -тени, -дев и т.д.
  22. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    ORDEN OGAN - Heart Of The Android Прям как в надписи над аватаром чьим-то... О, кстати, я только-что срендерил видос на 12 минут снятый в 4К. И срендерил я его в 4К (4 часа рендера). Залил на Тюбик и тот задумался... Интересно, до завтрашнего утра сконвертит чрез себя?
  23. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver, ну, как-бы, речь вообще-то шла о моих скринах в 4К... А там только модельки ТЧ из 2007-го года прямиком... Хоть в текстурах посвежее... Я чётко понял, что он про эти модельки! Давай уже, расслабься, трудяга! https://youtu.be/FLQnrOZmZoc
  24. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Как делаешь скрины? Ключ запуска игры -ss_tga включён? Если нет, то будет днище по-любому. Я делаю скрины с ключём, и они в ОГСР сохраняются в формате bmp (без потерь). Потом я их осветляю, чтобы на дефолтных мониторах была яркость, которая у меня в игре, ибо мало-того что в скриншот не захватываются все настройки графики из игры, так ещё и мониторы у большинства не настроены для игр. Староват всё-же рендер... Может и захлебнуться, если перегрузить его не полигонами, но текстурами. Я снимал не для рекламы. Просто тестил 4К... Да и вообще, все мои видео и скрины - это не показ "красот" которые все обычно отлавливают, а показ обычной картинки, которую игрок будет видеть постоянно в игре, а не только на закатах и рассветах... Насмотрелся я на рекламные ролики некоторых... Оч красиво временами, а в игру заходишь поиграть, и... Ну и, я всё-ж немного иначе вижу показываемое, как человек который "по уши" в графике и знает куда смотреть... Как уже и говорил, цветность правится онлайн в течении 20 секунд. Это конечно если не лень научиться и использовать промежуточные фильтры Решейда! Ну а модели, какие уж были... Опять-же, не ловил красоты. Та это одно-и-тоже, ну... Одной буковкой ошибся. На любимый, на мозоль! Нормально всё!
  25. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну, наро-о-од... Вы чё, опять холивар за мильёны полигонов и вертексов развели на ровном месте? Я думаю так, как уже однажды пояснял за свою текстуру пня в 2К с соответствующими бампами... Пока оно работает и не вызывает проблем у игры - хай себе работает! Взял и поклал - всего делов! Когда начнут вылезать проблемы, тогда и надо думать, оптимизировать... Но и явным дебилизмом (вроде пня) тоже конечно не стоит заниматься, но тут уж вышло и вышло... Однако, многие из вылезающих проблем лично я лучше решу обновлением железа, чем многогодовой вознёй с ресурсами игры! Это ГОРАЗДО эффективнее способ! Собственно, это и есть прогресс! А не попытка впихнуть невпихуемое! Эд, ВСЕ понимают, что твой подход идеально правильный, но ты есть не у всех мододелов! Учитывай это! 99% юзает то, что уже есть в доступе, потому-что не могут сами всё это оптимизировать! (вот парочка симпатичных голосистых девчёнок, с правильным вопросиком в нужной атмосферке... ) А ты, между-прочим, уже многие годы как сделал идеальный вариант, но зажал для сообщества в угоду ОДНОГО мода! Это не обвинение, но я, и ты это знаешь, не могу поддержать такое (ведь не я - тот-самый мод )! А в итоге, мы сейчас говорим о том, как было-бы ИДЕАЛЬНО, и как ЕСТЬ УЖЕ в реальности, НО СПРЯТАНО от всех! Забавно получается... И да, спасибо тебе большое за то, что поделился с СЗ некоторыми своими моделями! Они реально классные! Это без сарказма вообще, если что! Действительно здорово, что на днях многие увидят твою работу в деле! Ибо, как опять-же я тебе уже 100 раз говорил, сам ты "продавать" свою работу - вааще не умеешь! ДОБАВЛЕНО: Эх, блин... Совсем забыл в пылу войны простыней... Я ж сделал видосик про 4К DSR на зелёных картах... Для тех, кто ещё не в курсе этой плюшки... https://youtu.be/S1od1EU71O8
×
×
  • Создать...