-
Число публикаций
2 776 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
45,653 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Adm-RAL
-
@BorziyPowanchik вылет по нехватки памяти на ОГСР из-за заменённой на меньшую текстуры бинокля? С этим надо ходить к самым светлым умам игростроя, сам не помогу... Шучу, конечно. Но это точно не из-за бинокля! Да такого, блин, вообще не может быть по-определению на х64 движке! Думай чего и где накрутил в компе! Ну или удали из геймдаты то, что я давал и играй. Сам я играю сегодня несколько часов с этой правкой вообще без проблем.
- 2 445 ответов
-
- 1
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Разумеется влияет. Но, сильно на производительность влияют не все фильтры. Те фильтры которые у меня включены в пресетах сильно влиять на производительность не должны, т.к. они только управляют цветами, но не добавляют эффектов вроде блума, сглаживания и прочего... Как управлять решейдом я же написал. Ну так попробуй поотключать повключать разные фильтры и посмотри на фпс! Ребят, ну пошевелите же вы немножко задницей. Прямого понимания "яркость" в решейде нет. Самое близкое к этому понятие это гамма и находится оно в фильтре tonemap. Крутим, смотрим... Никакой. Это внутренний туман игры. На самом деле, я не знаю почему, но на мой взгляд сам рендер ОГСР как-то странно работает с туманом. Т.е. по определению на этом рендере всё немного в тумане. А туман в Сталкере - это сила опрозрачнивания геометрии! Т.е. делаем геометрию локи немного прозрачней - начинаем видеть светлый скайкуб за ней. Это и есть туман. Так вот, в ОГСР (по крайней мере в СЗ) даже в шейдерах которые не должны вообще никогда быть полупрозрачными, они полупрозрачные. Я пока не знаю как это победить и привести к адекватному управлению туманностью, как это абсолютно правильно работает в чистом ТЧ, например. Я за завтра попробую сделать фикс конфигов погоды, где урежу туман. Будет отдельный фикс пока, тестовый. Хотя, лично меня всё устраивает в имеющейся туманности... И ничего у меня не болит. Погоды разные. Есть туманные и их не мало (ибо я считаю, что туман подходит атмосфере Зоны), но есть и ясные. Однако, @GYN ZAN тебе правильно подсказывает! Если отключить вообще лучи, то тумана (белёсости) станет меньше, ибо лучи своей кривизной его тоже добавляют! Пробуй! Так и есть. На втором скрине явно погода мрачнее.
- 2 445 ответов
-
- 2
-
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@*Shadow* , не, извини, не могу. Я не представляю что у кого за оборудование, какие у кого настройки есть и используются. Суть "правильной" настройки в том, чтобы картинка на мониторе (любая фотка, например) была максимально схожа с картинкой из жизни. Т.е. были схожи - яркость, контрастность, цветность. И никакого "глубокого чёрного", "калибровки" и прочих алгоритмов настройки я не принимаю и не использую. Я делал графику на двух мониторах и на обоих у меня с освещением всё чики-брики. При этом, на ноуте вообще все настройки моника по дефолу, только "железная" (которая кнопками на клавиатуре) яркость выкручена на максимум. Но, так же вроде у всех должно быть... А на мониторе телевизора у стационарного компа, у меня яркость задрана на 20%, а контрастность на 30%. В таких настройках, лично у меня всё замечательно выглядит на обоих мониторах. Во всех играх, т.е. в куче переделанных мной Сталкеров + несколько совсем других игр, таких как Скайрим или TDU2. В-общем, когда я делал яркий пресет Решейда, я специально вернул настройки телевизора в дефолтное положение и только Решейдом настроил картинку так, чтобы она приблизительно соответствовала тому, как я её вижу на моих настройках телевизора. Однако, это всё именно ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО! Многие настройки "по определению" лучше делать именно железным (аппаратным), а не программным способом! Программный способ, к сожалению, не может обойтись без некоторых косяков в картинке. Но, думаю, не так уж это для большинства и значительно. В-общем, пробуйте Решейд и сообщайте о результатах. По-идее, включенные в этих пресетах фильтры не должны ощутимо влиять на производительность.
- 2 445 ответов
-
- 2
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Собрал упрощённый установщик Решейда для DX11, т.е. для любых модов на движке OGSR. В комплекте два пресета - один (включённый по умолчанию) для тёмных мониторов, а другой для ярких (ну, настроенных то-есть). Решейд работает на "улучшенном полном освещении" в том числе! https://drive.google.com/file/d/10oGx4Nwt-BM60Cfy0noXr4BOYCJs6akX/view?usp=sharing Распаковать архив rar и положить файлы в папку с движком игры. "Папка с движком" это либо "bin_x64" либо "bin". После помещения файлов в папку с движком, нужно собственно установить Решейд. Для этого нужно запустить батник "! Install ReShade DX11 4.3.0.bat". Батник скопирует нужные файлы куды надо. Для полного удаления установленного Решейда (для переустановки с дефолтными пресетами, например) нужно запустить батник "! UnInstall ReShade DX11 4.3.0.bat". При удалении Решейда, удаляются все файлы, кроме папки "Screens", в которой хранятся скриншоты сделанные Решейдом (клавиши Print Screen по умолчанию). Скрины Решейд делает в формате png без потерь. Однако, скриншоты по-прежнему не захватят ВСЮ картинку из игры. По-прежнему часть освещения не захватывается в скриншот. Любые параметры и фильтры Решейда можно настраивать прямо в игре онлайн, как и менять пресеты! Для этого в игре нужно вызвать меню настроек Решейда кнопкой Home. В открывшемся окне можно - в самом верху можно сменить пресет, вкл/выкл фильтры, настраивать включённые фильтры (в нижней части меню), вкл/выкл статистику и т.д. Кто умеет читать, думаю, разберётся... Я уже не сдюжу в 100500 раз показывать всё это и разъяснять сейчас... Если будут вопросы, отвечу на те, на которые у меня есть ответы... Ну и... Мне бы хотелось всё-таки понять, помогло ли это страдальцам с очень тёмной графикой? Я настраивал яркий пресет прям вот на очень тёмном мониторе.
- 2 445 ответов
-
- 5
-
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Alex TOPMAN а ты не пробовал сузить коридор алайфа, так чтобы он гулял лишь от 160 до 200, например? От себя скажу, что не могу поддержать такую оптимизацию в широком коридоре. Мне кажется тут больше косяков родишь, чем выгоды получишь. Однако, если настройки коридора реально работают, то по-идее можно ведь и зафиксировать диаметр алайфа намертво. Главное чтобы это никак не сломало движок! Если это так, тогда конечно технология нужная! Кстати, лично я у себя не вижу практической работы по гулянию алайфа. Конечно видно, что когда смотришь с края локи в центр фпс падает, но падает то он в-основном тупо из-за графики, как я понимаю, ибо я как видел аномальки в центре локи, так и вижу их. Ничего не пропадает.
- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Можно. За сегодня соберу Решейд на тёмном мониторе и выложу. Правда, я пока не уверен за его работу на "Полном улучшенном" освещении, ибо он вообще-то именно для DX11 сделан. Погода меняться не будет. Галку в меню с автоконтролем графики надо будет отключить. @Zander_driver, думаю стоит сделать по-другому со скриптом. Сделай пожалуйста так, чтобы галка в меню в выключенном состоянии полностью отключала работу скрипта, а во включенном "полностью" контроллировала юзер без учёта настроек игрока. Так будет и просто и правильно. Кто хочет пусть всё сам настраивает, а кто хочет играет так как я задумал. Ну и лучше бы эту галку поместить прямо в окно в котором выбирается освещение и разрешение.
- 2 445 ответов
-
- 1
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Adm-RAL ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Билли, это называется синема! https://youtu.be/Z522hdP17Wo А мобила!? Не, ну я лично считаю, что в мобилу надо смотреть регулярно, не реже чем каждые 30 секунд! И тебе советую не отставать от времени! Вот Скиф это понимает, например! А выброс там или бюрер рядом - это фсё фигъня! Лайки в Инсте куда важнее! Да нафиг никому печеньки не нужны! Инфы охото... Ну хоть бы немножко... Совсем чуть-чуть... Ну хоть одним глазком бы... А пока выдают только околонеблизкоигровую инфу - печеньки. Это вызывает печальку. -
@128mgb сетка для 16:9 разрешений. Однако, ОГСР по-моему всегда требует сетки 16:10 или что-то в этом духе, поэтому малёху сдавленная картинка. Т.к. решение это абсолютно точно временное, пока играйте так. У Зандера как-раз по-плану дальше работы с оружейкой и аддонами, поэтому в следующем глобальном патче всё будет правильно и иначе!
- 2 445 ответов
-
- 2
-
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Распаковать и положить в игру. https://drive.google.com/file/d/16tZgycVL0giRDtvci-2xfQZ4zSfGPwWz/view?usp=sharing Делал опять вслепую, поэтому - тестим, отписываемся.
- 2 445 ответов
-
- 7
-
-
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Adm-RAL ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ребят, а каким образом ваши размышления относятся к С2? (Решил побыть чутка псевдоугнетателем... Чиста по-приколу. ) Эд, то что ролик-тизер С2 симпатичный вряд-ли кто будет спорить. Ну да, красиво, особенно в 4К. Свет, звук, движуха - нормально всё, на уровне. Однако, я не понял когда ты успел познакомиться из него с ГГ. Погоняло, а точнее текст на экране ПДА, это как-бы такое-себе знакомство. Про "игровые механики" тоже не особо понятно. Я так вообще самого геймплея то начисто не увидел. Ну да, бежит куда-то ГГ по комнатам, с какого-то перепуга вдруг решает почитать ПДА, в итоге отхватывает стулом по башке... Но, это же не "игровые механики". Показали бы инвентарь, перестрелку, диалог - вот тогда бы был виден геймплей ака "игровые механики". -
Распаковать и положить gamedata в папку игры. https://drive.google.com/file/d/115Fe_OdZtQGBLMsX0EHRYQcpPadGIkt8/view?usp=sharing Отпишись помогло ли... Ибо я делал вслепую. Это временный фикс. Там бардак с биноклями. Мировая модель одна, иконка другая, худовая модель третья... Я потом напомню Зандеру, что уже ведь давал исправленный бинокль в виде прицела ПСО.
- 2 445 ответов
-
- 2
-
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
У АТП заменена только геометрия, но АИ-сетка по которой могут перемещаться мутанты и НПС (как-бы ихние рельсы) осталась от старой АТП. Чтобы заменить АИ-сетку на новую (соответствующую геометрии) придётся пересобрать весь спавн на локе и ещё кучу всего. Я в этом не разбираюсь, а Зандеру пока это некогда. И да, это я заменил геометрию АТП, посчитав немного кривых мутантов меньшим злом, чем старая геометрия локации. Старый Янтарь и Старую Свалку с их дырами в террейне буду смотреть. Но ничего конкретно обещать не могу, ибо не маппер. А толкового маппера найти весьма не просто... Упрашивать я как-то не привык, а сами они что-то не особо интересуются...
- 2 445 ответов
-
- 4
-
-
-
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Я не видел псевдокозлов в Зоне, если ты про это... Можно было-бы согласиться на лазанье зверья по лестницам, если бы это происходило не так смехотворно, как это происходит в Сталкере. А то, игрок весь такой на атмосфере типа, а тут какая-нибудь свинья возьми и полезь по отвесной лестнице... Всю атмосферу как рукой снимает! Я ведь тоже такое не раз наблюдать удостаивался... И там уже быстро вернуться обратно не получится... Бывает и ещё необъяснимей выходки обитателей зоны конечно, но реже - https://youtu.be/QuFMgNxYa98 -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ребята, не следует возводить ошибки в игрострое в фичи! То что мутанты лазят по лестницам и по воздуху - это баг и радоваться тут нечему! Однако, это очень трудноисправимый баг, поэтому скорее-всего он не будет исправлен. Хотя, баги бывают разные... За некоторые вполне можно и порадоваться. Я вот за этот до сих пор под стол сползаю... https://youtu.be/hd4uP4sOeZ0 -
@Alex TOPMAN, запускаешь игру, загружаешься, делаешь сейв, выходишь из игры в меню (без полного выхода вообще из игры), загружаешься, выходишь из игры полностью, скидываешь лог. Собственно, результаты работы погодного скрипта можно легко увидеть в логе. Скрипт там пишет, какую погоду и когда он запускает, ежечасно.
- 2 445 ответов
-
- 2
-
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Погода должна сохраняться. Однако, при переходе с локации на локацию погода может меняться резко сейчас. За алгоритм (скрипт) погоды отвечает Зандер (я отвечаю за внешний вид этого всего) и когда он вернётся, то сможет посмотреть чего там не так. Хотелось бы также увидеть лог сделанный после таких резких изменений погоды в игре. Ну и сейв не помешает... Только убедительная просьба для всех - Скидывайте логи и сейвы куда-нибудь на файлообменники, на которых ваши файлы не самоудаляться через пару дней! Я рекомендую либо Г-Диск, либо Я-Диск.
- 2 445 ответов
-
- 2
-
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@*Shadow*, да, только лучше отключать худ кнопкой "-" перед созданием скрина, чтобы не было ничего лишнего на экране. Электры вообще самые красивые аномалии. С ними может соперничать только новогодний холодец, и то только в больших количествах! -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Adm-RAL ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Так это и не бег. И вообще не совсем "геймплей тизер", как по мне... Так, кат-сцена на движке игры... Ну или игрок клинический дурачёк... Решить пошарить в ПДА в такой момент!? Ну, ладна... И что самое неприятное для меня, то что скорее-всего таких вставок в игру будет не мало! Идёшь ты такой-себе, думаешь что что-то контролируешь и что-то выбираешь, а тут обана и побежал твой аватарчик сам-собой "куда нада"... Ну, много же такого уже выходило... Что удивляться!? -
@ed_rez, у тебя ТЧ есть какой-нибудь? Ну подвигай движок в меню, поперезагружайся в одном и том же месте, и посмотри консоль, ДЗ или другой анализатор использования памяти игрой. Ты же знаешь, я не только теоретик, но и в основном практик. Я не знаю, как и что там написано в движке, в рендере, но я смотрю на статистические данные, которые предоставляет игра и вижу там изменения, на основании которых делаю предположительные (технически возможные, на мой взгляд) умозаключения. Да и ничего страшного... Настраивать конечно можно ещё и нужно скорее-всего, но теперь лично у меня нет сильной поломки мозга, как бывало ранее, когда хоть обстеляйся в МЯСО и нифига не случится... Я не говорю, что нужно сделать совсем легко, я говорю, что нужно экспериментами добиться того, чтобы происходящее на экране выглядело - ОБЪЯСНИМО и РЕАЛИСТИЧНО! Однако, прикол в том, что моё объяснение единственно РАЗУМНОЕ объяснение. Все другие алгоритмы работы этого момента игры были-бы НЕРАЗУМНЫ с точки зрения программирования движка. Без шуток. Я не программист С++ (или любого другого языка), но отсутствием логики ведь не страдаю, как думаю не страдают и программисты ПЫС... А самое главное в программировании, на сколько я понимаю, - уметь составить АЛГОРИТМ работы, что является чистейшим образцом понятия ЛОГИКА. Если изменение движка "качество текстур" требует перезагрузки игры, почему? Потому-что движку нужно загрузить текстуры "по новому", иначе бы этот параметр работал бы и онлайн. Движок умеет работать с ММ, он понимает когда и как их выводить... Так почему-бы в момент загрузки текстур в память, ему бы просто не загружать высшие уровни ММ, ведь они ГАРАНТИРОВАННО НЕ БУДУТ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ в данной сессии игры! Ну как-то такое моё мнение...
-
Эд, я тестировал в ТЧ. Там, знаешь, после загрузки игры можно сразу глянуть в консоли чего и сколько она загрузила... Ну так вот, после загрузки с фулл ММ лог писал 1,7ГБ текстур, а после загрузки с -1 движка в меню, лог писал по-моему 1,3ГБ, а с -2 было 0,7ГБ... Это давно было, я уже точно цифр не помню, но точно помню, что кол-во памяти под текстуры довольно ощутимо уменьшалось! Можешь сам попробовать... Во, отлично. Купил ессественно... Давно сижу на колёсах... И они не от естественного же желания спать, а от вызванного другими таблетосами... И чему только игра детишек учит... Но, дело не в этом. Просто по мне само-по-себе время быстровато течёт. Ну, т.е. день пролетает моментально. Я не вижу ничего страшного в том, чтобы он длился подольше. В ТЧ всегда ставлю х3 множитель времени. Я вообще на эти регены не смотрю. Они везде тормозные на столько, что либо успеешь 100 раз сдохнуть уже, либо закупишь аптечек, либо выспишься... Могут пригодиться только если ты оказался в саркофаге в одних трусах и с артом, залез в какую-нибудь нору и сидишь хилишься, чтобы когда вылезешь успеть загрызть полторых монолитовцев, и опять в нору сныкаться... Ну, каких-то супер-артов я пока не видел, может там и восстанавливается половина здоровья за 5 реальных минут, но что-то я в этом сомневаюсь. Мне вообще за Ч4, СС, и Кордон попалась только одна "Самородная платина" из крутых артов, которая меня тут-же чуть и не убила радейкой, пока я соображал что к чему. Хорошо хоть контейнер был с собой, недавно купленный.
-
@Zander_driver, пожалуйста, удали пока в патче в меню галку о моих настройках освещения! Я же говорил, что будут проблемы с алгоритмом симбиоза скрипта с настройками меню... Сейчас всё растёт там само каждые 5 минут, чего быть категорически не должно и не было, пока не начало работать "математическое сложение" в алгоритме, сделанное впопыхах! После НГ вернёмся к этому вопросу. А пока, не позорь меня по-напрасну... И я бы время тормознул в игре раза в полтора, а то и два. Не люблю бегать везде как ошпаренный! СЗ уж точно игра не для спринтеров, как по мне, а потому замедление времени пойдёт ей на пользу, особенно если и все связанные с этим параметры станут работать медленнее, такие как - лечение, желания поспать, пожрать и т.д. Ну, такое моё мнение... Можно кстати, попробовать сделать скорость времени опциональным, что было-бы вообще ОГОНЬ! Ну и да, ребаланс оружия вышел ядерным. Бедные снорки на Кордоне ложились от пары бронебойных 9х18 из Бизона. Правда с десятка их, я собрал только 3 ноги и один паспорт... Мне никогда не везло нигде, поэтому это вааще нормально...
-
Я целиком блок брал б/у-шным где-то пару-тройку лет назад. Тогда же сразу пнул проц до 4ГГц. Вчера поднял до 4.6ГГц. Полёт в целом нормальный. Только мой перегруженный Скайрим пару раз отправлял комп в БСОД, но не по перегрузу, а по своим закидонам, ибо такое было и раньше. Проц на 4.6 работает вообще не напрягаясь, судя по работе кулера, который я почти никогда не слышу даже, хотя комп без крышки стоит справа от монитора. Шо могу сказать про впечатления... Ну, вчера таки пошёл дальше в Зону с Ч4. Почему-то процессорных фризов ПОЧТИ не наблюдаю. Да, графоний перегружается немного, когда смотришь с края локации в её центр, но вообще в целом играть очень комфортно. Вот только молниеносные выбросы - это не очень хорошо. Ну реально, чтобы сныкаться, даётся 30-40 секунд... Это приводит к тому, что игорьки зная когда будет выброс, вынуждены перезагружаться и ждать выброс в уже заранее укрытии. @Zander_driver, лучше бы, чтобы были шансы выжить без перезагрузки. Т.е. на мой взгляд, лучше привести выбросы к тому, как они сделаны в большинстве модов, где пара минут для поиска укрытия по-любому есть. Ну, вообще, у меня раньше тоже получалось такого добиться, причём легко. Я точно помню, что мой проц (причём все четыре ядра) долбились в сотку при больших нагрузках. После вчерашнего разгона, я пока не видел по графикам даже 50% нагрузки. Даже в Скайриме. Он теперь идёт ещё плавнее, однако фризы от подгрузок мира конечно никуда не делись, но стали быстрее и как-то поменьше напрягают. Не на ЛЮБОМ, а на БОЛЬШЕМ чем при более положительных значениях параметра. Сейчас найду у себя в мастерской столетний пост про mipmap и скину сюда... Вот тут в-принципе видно, как работает этот параметр, хоть и на примере чистого ТЧ... Заодно поясню, как работает движок "Качество текстур" в самом верху меню... После его использования требуется перезапуск игры. - Когда он в максимуме, текстуры работают полностью, используя ВСЕ свои ММ. - Когда движок сдвинут на одно деление влево от максимума, он просто изначально отрезает самый качественный (т.е. первый) мип-уровень от ВСЕХ текстур в игре, включая текстуры UI, если их кто-то додумался сделать с ММ . При этом, в память текстуры грузятся без этого-самого первого уровня, что сокращает потребление памяти на текстуры в 2 раза, в теории, но на самом-деле это немножко не так. - Каждый сдвиг движка влево отрезает по одному уровню ММ от текстуры!
-
@GYN ZAN, ну там же есть описания параметров сбоку справа... Я думал их читают... Я просто без открытой игры реально не помню как назвали этот параметр "по русски", поэтому и написал его программное название, которое есть в описании в меню и которое я помню. Слева, блин, конечно-же... Совсем уже крыша едет...
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Adm-RAL ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@ALLCOM, так есть же батон! Смотри внимательней! Все мечты ждунов С2 исполнены! Ну, практически... -
@Zander_driver сейчас уже на 4600 работает. Пока остановлюсь, буду тестить. Вопрос в другом - Какого он нагружает проц только на треть? Выходит дело не в бобине и всё упирается в видяху и рендер в целом... И да, "r__tf_mipbias -3" очень сильно грузит видяху. Тем у кого видяхи дряхлые, лучше держать его от 0 до -1! Думаю, в меню любой найдёт этот параметр. И я ещё себе поставил SSAO HBAO, что положительно сказалось на картинке и освещённости. Однако, возможно это только на NVIDIA так.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды