Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 776
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    45,633 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Да сарказм то понятен. Однако, он немного не в ту степь... Текстура это одно, использовал и выгрузил из памяти, когда использование закончилось. А скрипт это работа, и работа в основном не для памяти, а для камня. И ресурсы она таким образом жрёт совершенно разные, как и фризы создаёт от разных работ. Собственно, правильное использование разных по сути ресурсов - это и есть оптимизация. @Zander_driver, а что ты так уж не хочешь вернуть то прицел опционально? Ну, пусть бы был, если он нужен... На сколько я слышал, скоро будут ЛЦУ, но не думаю, что это решит проблему.
  2. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Да я просто включал его специально, чтобы проверить - есть он или нет. Хотя, проверить есть ли он на оружии, я действительно не проверял, подумал, что раз есть в мирной жизни, то должен быть и в боевой... Изначально то меня этот вопрос вообще не интересовал, что я и написал... @Опричник, да уж, я тоже не думаю, что подгрузка одной текстуры размером в 3,145Мб и + 0,098Мб на смолл сильный фриз даст. По-моему, разгрузка памяти на 0,8-1,0Гб того по-любому стоит! Особенно в ТЧ!!! Пример оптимизации! Отец Диадор оптимизирует дохлого Толика... Ну, пытается, по-крайней-мере... https://youtu.be/QeQ1_IWU0yE В 2К будет сильно позже...
  3. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ты тоже не понимаешь слово "оптимизация"? В текстурах хватает довольно избыточного качества для некоторых поверхностей. Да и при создании текстур иногда проще работать с избыточным качеством чисто технически! Ну, вот и буду выявлять и либо менять текстурный дизайн локации, либо прижимать текстуры, стараясь именно ОПТИМИЗИРОВАТЬ их применение в игре. Хотя, собственно, всё начнётся естественно с движка "качество текстур"! Однако, в Сталкере с текстурами скайкубов проблемы ещё, которые не победить легко... Судя по всему, они реально грузятся все и сразу в память... Здрассте гиг памяти, заряженный на возможное использование... Это, кстати, и в ОГСР бы исправить, чтобы подгружался нужный скайкуб только тогда, когда он реально НУЖЕН, а не висел в памяти мёртвым грузом! Это вот для тебя ребус как-раз! Ну да, наверное... Но, не для меня. Мне проще игровые архивчики с текстурами и погодой перекидывать туда-сюда, с небольшими правками скриптов, если нужно... А я вот и тогда проблемы не понял, и сейчас не понимаю. Я в меню могу легко включить прицел и отключить. Всё появляется в игре сразу-же... Хотя, я начинал игру на Ветеране, однако всё-равно уже 100500 лет играю без прицела.
  4. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Затем, чтобы я смог поиграть в очень многие моды на ТЧ, которые ещё не играл... Когда мы готовились к релизу 0.8, то некоторые ХД-текстуры уже были внедрены в СЗ. Ну, скажем, некоторые кирпичные и бетонные стены, обои, некоторые двери и т.д.... Через какое-то время все поверхности будут подобного качества и для любого мода. Как и вся флора и локи, разумеется... P.S. Кстати, я поторопился немного с похоронами ТЧ 1.0004... Это на 3840х2160 с 4К тенями у него стабильное out of memory в Баре, а на 1920х1080 с 4К тенями ещё пока бегает... Впрочем, всё-равно ему карачун вот-вот... Поэтому и придётся иметь (хотя, сначала он будет иметь меня, скорее-всего) потом оптимизированный пак для ТЧ х32. Т.е. будет два пака Full и Opt (для ТЧ х32 и для калькуляторов с х64)...
  5. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну, вот и всё... Я завалил ТЧ 1.0004 ХД-текстурами. Всё! Out of memory стабильно. (просто сейчас пересобираю кое-что, в том числе и для ребилда СЗ) Причём, специально то и не старался даже. Просто взял свой же пак из СЗ х64... Кстати, с ключом запуска игры "-noprefetch" она жрёт меньше памяти, если кому интересно... Но, мне уже и это не помогает. Придётся потом оптимизировать глобальный ретекстур для х64, чтобы он мог работать на х32...
  6. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Да не... Привяжи к нему широкий полукруглый плуг сзади, метров так 5 шириной! И иногда поглядывай чего там скопилось... Бредень - вроде это так называется у браконьеров рыболовов! Во! Хотя корень слова в принципе и тут правильно смотрится...
  7. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Зандер собирался сделать простенький. Просто у меня та же ситуация с артами... Не видно их нифига, от слова "совсем". А бегать с зажатым F надоело, уже не бегаю. Я думаю, что хватило бы либо тихого звука, когда арт в радиусе 10м от ГГ, либо можно добавить иконку над здоровьем, как сейчас сделана иконка опасности (невозможно сохранение). Есть арт в 10м - горит иконка, нету арта - не горит. Либо всё это вместе - и звук и иконка. Разумеется, это только если есть прибор в кармане. И прибор этот, наверное, должен стоить тыщ так 30, чтобы новички всё-же помучались малёху...
  8. Это естественно АИ. Очень хорошая его часть, кстати. Стайные муты все себя так ведут... Вплоть до волков позорных, по моим наблюдениям. И выглядит это да, очень классно. Лутаю я например горку трупов своих любимчиков снорков где-нибудь на Агро с монтировкой в руках... А бегающие рядом несколько курлычащих упырей, так и норовят меня за мягкое укусить, когда я к ним этим мягким поворачиваюсь. Поэтому - облутал одного трупа, поворачиваюсь к упырям, они весело бегут ко мне (курлы-курлы-курлы), монтировкой им погрозил и они разворачиваются и весело бегут уже от меня... Это дюже забавно смотрится!
  9. Главное, чтобы не вводилось специальное кривостреляние "от бедра", как есть в некоторых модах. Разброс большой, при стрельбе от бедра - да, можно и нужно. А вот насильно скриптом смещать прицел в произвольную точку на карте - точно не стоит! Играли, знаем. Это даже чисто визуально выглядит очень "так себе"! https://youtu.be/R9XEf202bvw Кстати, усталость от стрельбы - это нормальная тема! Только надо вымерить её приемлемо, чтобы не подыхал ГГ от отстрела обоймы калаша...
  10. Вот это надо решать. А пользоваться техническими средствами - это почти тоже самое, что юзать спавнер. Кстати, у меня хоть и очень мало артов тоже попадается, но я этим довольствуюсь вполне. Не могу взять, значит иду дальше и беру то что могу. Раз игра так пока поступает, то тогда лучше пока увеличить кол-во артов и их станет больше НАД землёй, откуда их и подбирать. Ну, это ДО решения этой проблемы, которая я думаю скоро решиться, раз теперь известна. Хотя, это конечно зависит от загруженности автора и приоритета проблемы.
  11. Не игровым путём. Тебе это не надо! А проблему надо решать как-то.
  12. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    https://youtu.be/nJJHq1tvUT4 Всё знают, что должно происходить со смешариками! Ну, это конечно, если свинья так и не научится метко стрелять... https://youtu.be/KVYuJ-y-01Y
  13. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Должны биться башкой об стену. Я так понимаю, что они как-раз поднимаются куда-то, а не сползают... Я этой механики не знаю. Тут лучше пусть Зандер расскажет от-чего такое может происходить. Короче, тут надо смотреть самому на поведение в игре.
  14. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Поддерживаю обоими руками! Есть зверьё, которое по-определению стайное и стаи не малые - кабаны, свиньи, собаки и пускай даже снорки. Ещё конечно сюда зомбей добавлю, ибо они почти во всех произведениях что я видел, собираются в толпы. А учитывая их слабость - штук по 30 они бы смотрелись интересно в игре... Тут монтировку в руку и вперёд... Жаль нету в Сталкере столько кровищи, а то бы можно было бы и бензопилу (которая кстати есть для Сталкера) юзать, на потеху кровожадным игрокам! Есть семьи - ну пусть эти будут бюрерами. Семья - штуки 3-4-5. Нормально. Сейчас так и есть в моде. Но вот делать стаи из химер, это как по мне - абсолютно неприемлемо! Достаточно почитать их БИО. Их вообще единицы должны быть на всю Зону. Но, они должны быть ОЧЕНЬ живучими (никаких там снайперок 7.62 с 500м, только если какой дикий калибр) и регенерирующими быстро. Трофеи у них должны быть тоже ого-го, кстати. Короче, чтобы борьба в более-менее ближнем бою длилась около 5 минут реального времени, минимум. И вот зону их поражения не стоит делать очень большой, ибо почти всегда это будет выглядеть нелепо. АИ их я пока сам не видел, потом обдумаю ещё... Короче - скорость, сила, регенерация. Ну, по-крайней-мере я именно так их вижу в своей вселенной... А про полёты через текстуры нужно смотреть конечно... Быть этого не должно. И я не думаю, что тут дело в локациях, иначе бы все через затекстурье ходили...
  15. @Avandsan, да, эти все параметры работают также как и везде в Сталкерах. В ТЧ, ЧН, ЗП... Однако, я бы немного другие дал описания. 1. r2_sun_lumsсale - коэффициент освещённости от солнечного света, куда этот свет попадает. Также сильно влияет на погодные флары солнца. 2. r2_sun_lumsсale_amb - коэффициент освещённости затенённых мест, куда не попадает свет солнца. Работает совместно с погодным параметром ambient. 3. r2_sun_lumsсale_hemi - коэффициент фоновой освещённости, равномерно распределяемый свет на объектах локации.
  16. Скоро будет рендер, много разговоров и движухи... Конечно-же нет. К нему, разумеется, стоит очередь из журналюг, которые абсолютно уверены, что каждую неделю ПЫС есть чем поделиться с общественностью. И каждый из них верит, что если пропустит хоть день в этой очереди, то никто и никогда не узнает о новостях о С2. Мне кажется, что пора уже использовать пытки в интервью! Да-да, настоящие пытки! Вот тогда, нам наконец будет о чём говорить и что обсуждать. Забавно, да? Про саму игру в теме игры уже никто и не вспоминает фактически... Зато тема активная, относительно...
  17. Вчера выдал Зандеру готовую правку. Думаю, в следующем патче будет всё нормально. Хотя, вот она - https://drive.google.com/file/d/1A3KSBuvpuV350Qxe8Pp_pQUSJN-YMmuK/view?usp=sharing Геймдату положить в игру.
  18. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Заинтриговал... У меня котелок в Баре, а добраться туда пока не вышло, причины ты видел... А я вот чего-то совсем не понимаю о чём вы говорите? Ну да, баллоны. Раздать их в продажу торговцам и всё. Рассыпать по локам не надо. Выдать их и примусы НПС-ам в малых кол-вах, как сейчас чайники и котелки... Более ничего не требуется, как мне кажется. И так, на всякий пожарный, все же видели газовую плиту у Бармена на кухне? Откуда он газ берёт? Думаю, что всё от-туда же... Коррупция в рядах вооружённых сил и ещё очень романтическое действо - контрабанда! Кстати, она теперь как-то по-другому начала у меня работать. Я уж было хотел её выключить, но с предпоследним патчем (со значком) она вроде заработала полностью нормально и удобно. А раньше не всегда получалось сохраниться даже на базах. Иногда приходилось ныкаться капитально и далеко от недавнего шухера, что напрягало сильно... Сейчас всё отлично!
  19. Ну, докатились... Ты меня ещё на Тюбик камменты читать отправь... Я лучше в Зоне это время проведу, если уж руки пока ни на что не поднимаются всё-равно... @Виталий Аксёнов, да ну ты чё... У них там маркетинговый план! Вот по плану и работают! Мне бы, блин, такой план! Надо, кстати, на АС заглянуть... https://youtu.be/1quUrWIcBtA
  20. @ed_rez, да я скорее к тому, что раз нечего ответить, то интервью нефиг давать. Зачем? Вода одна, без передыху... Забавно.
  21. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Toxicfog, та не отменяет никто колбасу и тушёнку. Нормально всё! И вопрос не в том сколько и чего таскать. На самом деле, давай посчитаем - Примус = 1,5кг/1,5л + 1л баллон бензина (10 готовок) = 1кг/1л Итого: 2,5кг/2,5л Тут вопрос в другом... Вся эта готовка заканчивается, когда человек купил экзу. Всё, приехали... До экзы, если хорошенько задрать скорость восстановления выносливости от горячей пищи на 12 часов (от хорошей горячей пищи), то это как-бы является альтернативой экзе! И тогда эта готовка будет иметь ого-го какой-смысл! Я вот сейчас специально не стал брать экзу, а решил попробовать поготовить... Только пока руки не дошли и котелка нет с собой... И экзы не должны продаваться на каждом углу. Или поступать в продажу должны сильно реже или продаваться только в глубине Зоны. Или ещё какие-нибудь варианты - например, репутация, кстати! И это даже наверное самый лучший вариант! Ну а про дрова, это уже наверное перебор уж точно! Я даже в Скайриме таким не маюсь... Так, вода, жратва на огне... Хотя и могу сам костры разводить, но там и так много костров...
  22. @ed_rez, прикинь тебя бы так твои заказчики (по оффлайн работе) спрашивали, а ты бы так отвечал... - Эд, как там идёт строительство объекта? - Да в целом нормально, не хуже чем у другой фирмы на другом конце города. - А когда закончите строить? - Мы пока не решили. В данный момент не можем ответить. Когда решим, ответим. - А что-нибудь можно уже приехать посмотреть? - Нет. Пока мы на объект никого не пустим, хотим сделать сюрприз в будущем. Это не информация, а как-то по-другому называется... Эд, разумеется это не к тебе вопросы. А так просто, чтобы проиллюстрировать отношение нормальных обычных здоровых людей к таким ответам... К сожалению, прореагировать не могу. Не на что...
  23. Ну, не совсем согласен... Да будь они хоть дико-ярко-красные, я их у себя в поле - фиг найду. Решение проблемы в принципе не должно быть сложным. Нада в три разА увеличить кружок на карте. По-идее, там должно быть масштабирование в конфигах. Или нету его сейчас? Однако, на предыдущем патче у меня в-принципе не всегда этот кружок возникал. Вот это вот уже проблема. Я об этом писал. Зандер в курсе. В новом патче я это ещё не проверял... Кстати про поля... Во-первых, я лопухнулся с текстурами некоторых газонов и неправильно их сделал/сохранил. Случилось это из-за того, что во-время войны с текстурами для другой игры (TDU2), сбились настройки плагина dds. Короче, я это всё само-собой переделаю скоро. Во-вторых, скажу пока следующее... Рекомендую всем в юзере поставить параметр "r__detail_scale 0.85" вот в такое значение. Это высота газона. Дело в том, что в ОГСР изначально завышен газон, а в СЗ я использовал свои газоны из ТЧ, где и настраивалась их высота. На стандартных параметрах ОГСР газон получается излишне высоким таким образом... Правда, важно это только для тех, у кого плотность газона выше 0,18! Это т.е. 0,17 или 0,16 или 0,15 или 0,14...
  24. Как и исходники локаций от СС. Хотя, АИ-сетку можно выправить и на стандартных локах, но потом вроде-как придётся переписывать весь спавн? Короче, имея специалистов (которых очень мало в сообществе) это всё может занять несколько лет упорной работы. Поэтому, такое придётся просто терпеть, к сожалению.
  25. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    За примус +, а вот с этим я не согласен. Будешь возвращаться или идти другим путём и вообще в другое место! Это одна из первейших идей мода, если я правильно понимаю. Я вон уже два выброса не могу прорваться в подземке Агро дальше чем 20м от обоих входов. И что? Живу два дня на локе, хожу мутным запчасти отстреливаю и т.д. И не надо только писать про "потраченное на игру время", т.к. это вообще никого кроме игрока не касается. Есть время - играю, нет времени - не играю. Кроме того, по-секрету, уже в разработке метод позволяющий без постоянного сна лазить по подземным локам. Хотя пока, у меня что-то не получается пролезть, тестируем... А что тут удивительного? Без шуток. Да, человек нашёл убежище и пережидает там опасности... Да и некоторые охоты вообще так устроены - с вышек, но про это тут может более грамотный в этом деле человек рассказать... А то, что со стороны выглядит забавно, то это да. Однако, упадка игровой атмосферы лично я в этом не вижу. Про оружие, кстати, да. Пока всё скучновато. Куча стволов с абсолютно одинаковыми важнейшими параметрами, по сути завязанными на патрон... Магазины конечно влияют тут немного, но и от самого оружия должно всё-таки больше зависеть. С этим стоило бы поработать, потом. Иначе, сейчас я не вижу смысла менять ствол, найденный на Свалке у НАТОвца. Единственная причина для замены - вместимость магазина/короба. Ну, это то, что я вижу ПОКА. Ещё поиграю, выскажусь...
×
×
  • Создать...