-
Число публикаций
2 776 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
45,623 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Adm-RAL
-
@~{MODoGEN}~, ну вот тут ты конечно ляпнул так ляпнул... Имеется в виду "про траву"... @Avandsan, как-бы действительно дело говорит... Но, мы обойдёмся простеньким видео настроек, ниже которых мне нельзя опускаться. Религия видишь-ли не позволяет! Как-то так - https://youtu.be/i27kMK8_nMo Остальное всё настраиваемое, а это как-бы нет. Не буду. P.S. Ну и да, сегодня запланированы тесты 4К травы с использованием нового подхода к работе газона... Хочу проверить одну свою теорию, которая позволит покрывать террейн газоном более плотно и без влияния на производительность!
-
@~{MODoGEN}~, да нечего там думать то особо... Оптимизация 80-го уровня и разгон 90-го... Сейчас камень работает на 4500МГц, если-что... https://drive.google.com/file/d/12iKvrhZXvDSz6BX7ThjWgFtuElbUIOVH/view?usp=sharing Слабое место - частота памяти. Опять-же, при работе с такими параметрами (х5 аномалии) и графическими настройками игры, вентили еле слышны. Что, кстати, возвращает нас к оговорённой тут ранее работе движка, наверное... Когда в свой ядерный Скайрим играю, там то вентили гудят, как вертолётные винты...
-
Ну, э... В-общем, я настроил Зону под себя... С аномалиями х5 5фпс, если смотреть в сторону локи с края. Моё ведро не вытягивает такое заполнение. Буду тестировать х3, а потом может и х2, если тупить комп будет...
-
@Yamato, ну, я же не знаю, есть же самый последний патч, а есть бета2. На каком ты играешь же мне не ведомо... На Бета2 у меня ещё никогда не было оружия с прицелом, поэтому я 100% и за него не говорю.
-
@Yamato ищи в правках или в тех.проблемах. Я выкладывал прицел и конфиг. Только я там зум не настроил. Его легко настроить в конфиге, так и ищи - "zoom_чего-то там", разберёшься. Это конечно если на твоём патче с новой оружейкой эти правки вообще взлетят... Возможно что и нет!
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Earth2Space, она есть. Я её ретекстурил даже, гулял по ней... Ничего живого там не было. А вот то, что переходов на неё нет, я и не знал даже... Телепорт "по старой памяти" - сила! -
@~{MODoGEN}~, ну, я думал ты уже хоть до Жабы дошёл... Хотя и это ещё ничего о игре не скажет. Вот как будешь в Баре, там уже появятся начальные впечатления и мнения... В принципе, до Бара вообще без проблем в условиях челленджа дойти, включая Янтарь и ТД. За производительность... Не знаю о какой "низкой" производительности речь. Да, я сужу по абсолютно нормальным для меня 30 фпс. Более мне не нужно. Хорошо, конечно, когда есть, но не нужно. Играю на всех максималках в 3К без решейда сейчас. Иногда конечно подседает и до 20 фпс, бывает... Но, играть можно легко и комфортно, как по мне! Если нужно 120 фпс, то тут может и вообще никогда такого не будет, при достойной графике и наполнении игры.
-
Сегодня попробую одну идейку провернуть... Хочу настроить СЗ-Зону под себя. Максимум аномалий (Интересно, что скажет на это моё железо? ), мало артефактов, средне (треть) монстров. Сейчас на ноуте сижу и не помню какие движки есть в меню игры. Если кол-во аномалий и кол-во артов можно разделить, то будет всё супер. На 1.0 слишком частый респавн монстров. Я бомблю бюреров на Агро и в ТД строго по-графику. Прибыль имею хорошую, хоть иногда бывает и не очень удобно... В перерывах шмаляю по более-менее прибыльным монстрам - сноркам... Кстати, было-бы ещё очень здорово - завязать цены на части монстров в зависимости от их численности, как это сделано с артефактами. Это было-бы ровно в той же степени честно! @~{MODoGEN}~, так чё там с челленджем то? Сайгу зачем себе купил? Кстати, по-идее, выбранные настройки количеств и качеств возможно было-бы интереснее фиксировать на всю игру (сейв) - навсегда. Типа, выбрал перед НИ - играй как выбрал! Не нравится, будь любезен - НИ! Ну, чтобы не было всяких - Сегодня одно настроение, завтра другое, послезавтра третье... Да и игре спокойнее в техническом плане будет! Это конечно хорошо... Но это только когда в экзе! Я играю без неё, пока. И "дать по тапкам" в моём случае означает - пробежать три метра. Это ещё и при том, что у меня артов на выносливость где-то около 80-90%... Жирный хомячина, короче! Сам не понимаю, откуда столько добра на горбу!
-
Ну, правильнее было-бы и написать, что проблема в том что движок не умеет оптимально распределять задачи по потокам. Опять-же, тут можно (и это даёт хорошие результаты) регулировать работу системы с потоками. Однако, в разных играх это по-разному даёт прирост производительности и стабильность. Я, когда чувствую возможность и нужду, систему оставляю работать ТОЛЬКО на первом ядре, а процесс(ы) игры выношу ТОЛЬКО в оставшиеся три (там они уже сами распределятся движком игры). Иногда это даёт ощутимый прирост производительности при очень тяжёлой нагрузке. Иногда бывают и другие конфигурации... Например, кроме системы на первом ядре, можно видяшные проги/дрова все оставить второму ядру, а для игры выделить только два оставшихся (у меня всего 4 ядра)...
-
Ещё упрощу, чтобы было понимание, какой должна быть нормаль для Сталкера... Для ТЧ, по крайней мере... Смотреть надо на каналы теней нормали : R - лево-правло, G - верх-низ На нормалях ДиректИкса свет должен падать справа-снизу! Ну, т.е. ты допустим знаешь, что вот это - должно быть выпуклостью. Представляй себе какая будет теневая картинка, если ты будешь светить фонариком из нижнего правого угла вдоль плоскости монитора. У выпуклости снизу и справа будут светлые стороны, а сверху и слева - тёмные. У впуклости - будет всё наоборот. Если всё так у тебя на каналах RG, то твоя нормаль переделанная затем в бамп, будет правильно работать в игре! Канал B нормали - отвечает за так называемый scale, его силу. По-русски это означает - сила затенения, как-бы. Тёмные места на этом канале говорят на-сколько тени от RG-каналов нормали будут тёмные в игре. Я это всё написал, потому-что в разных играх сталкивался с такими картами теней/объёма, что без понимая (поллитры) на что влияет каждый из каналов карты, там вообще не разобраться! По каналам ориентироваться правильнее, чем по рисунку RGB нормали, особенно если потребуется импортировать аналоги нормалей из других игр. Кстати, вопрос к знатокам... А все ли Сталкеры (рендеры в них работающие) работают именно на DX? Т.е. для всех ли Сталкеров нужны нормали ДиректИкс?
-
К сожалению, только знание! Знание того, что ВОТ ТУТ ты сдохнешь! Имея это знание, загрузившись на 3 минуты раньше, ты будешь подходить к этому месту уже со знанием того, что тебя тут ждёт, а следовательно по-другому. Скорее-всего, ты опять тут сдохнешь, но получишь ещё больше знаний! И т.д. Именно поэтому я очень насторожен относительно мобовой сложности/насыщенности на "тяжёлых" локациях. Я не люблю таким путём продвигаться по игре. Однако, хорошо хоть такой путь есть в-принципе! Ничего не понятно... Ты тут ведь и сказал о том, что движок тугой и не может пропустить через себя всю мощь железа. А ведь пост должен был быть отпровержением поста @Earth2Space-а... А вообще, да. Сейчас рулят частоты на ядро/поток, память, ВК, а не объёмы памяти, которых уже давно более-чем достаточно, как-правило. @~{MODoGEN}~, кстати, как там твой челлендж? Где уже пасёшься?
-
@Alex TOPMAN, понятия не имею. Я однажды нашёл один стабилизирующий арт, но тогда ещё не было дестабилизации введено в моде, а потому я его просто продал. А на следующий день появилась дестабилизация...
- 2 445 ответов
-
- 1
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Без артов на стабилизацию, допустимо лишь 4 арта вне контейнеров! Неважно, в карманах или в рюкзаке!
- 2 445 ответов
-
- 3
-
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ну, вообще, такой фигни не должно получаться, если делаешь скайкуб в 3D-редакторе. Эд вон ссылок дал. А ты как делал? Рисунок вроде правильно соединяется, но яркости кривые... Может конечно и в смолле дело, но вряд-ли, ибо любой смолл (если брался какой-то из старых стандартных) имеет правильные переходы в гранях. А я вообще смоллы делал вручную в ФШ, т.к. мне нужно было дать им свои параметры по уровням, чтобы освещённость на объектах локи правильная была и тени нужной темноты. В итоге понял, что чтобы всё выглядело реалистично в цветовом плане, нужно чтобы смоллы были фактически чёрно-белые в определённом диапазоне уровней для дня и ночи. Однако, я действительно не думаю, что они вот так могли повлиять, ибо они в-основном отвечают за подсветку объектов на локе с разных сторон! А у тебя тут явный косяк самого скайкуба.
-
Ну а ту же карту высот для параллакса откуда взять? Если только не положить её в альфу нормали... А куда тогда спекуляр? Пять каналов формат должен быть. Ну и работать такая штука будет только на спец-рендере ведь... И скорее-всего на спец-движке... И вопрос - нифига, если х64 уже давно? Это вон я графоний из СЗ с микро-частичным вкраплением ХД-текстур не могу впендюрить в ТЧ (с моей довольно тяжёлой погодой - скайкубами), это да... А на новых до движках всё летит и так! Ну, там не моя печаль... Там была сборка текстур от Вэла с авто-бампами. Я только кое-чего там заменил и поднастроил... До-сих-пор поднастраиваю, но уже в СЗ. Основных ёжиков прогнал, вроде. Однако, работы там ещё - мама не горюй! По глобальному внедрению ХД... Я почему-то думал, что просто алгоритм должен быть обратным алгоритму создания нормали из карты высот от НВидиа... В-общем, если что адекватное нароется нахаляву, скиньте сюды, пожалуйста...
-
Он придуман для всего. А вот-только использовать его нужно аккуратно на моделях. На мордах понятно, он не нужен. А вот чтобы выделить некоторые детали одёжки, вполне рабочая технология! Это конечно если нужные объёмы не заложены в саму модель... А вообще, аккуратность с ним нужна и на материалах, чтобы ёжиков из них не выходило... Но, с материалами проще, это да! Вот-только у одной из них другой бамп, спекуляр... Ты ж сам написал... Я про это! Про размеры и качество текстур... Там ещё и очень многое зависит от разрешения на котором играется игра! Но, принято сейчас считать, что это 1920х1080... Поэтому 2К текстур материалов даже для больших стен вполне хватает, а для террейна понятно что 4К... На 4К разрешении игры, текстуры 2К мылятся нехило, т.к. их не хватает для размещения на весь экран, например. Они как-бы растягиваются само-собой, теряя свою изначальную чёткость... (не о ММ речь) Да и вообще, очень многие 2К текстуры не имеют своей нормальной чёткости, ибо делаются из 1К довольно часто, с добавлением деталей. Однако, нарыть фотокачества текстур в 2К очень тяжело... Рома, да я понимаю, что есть работающие правильно рендеры. Но, мне почему-то всегда достаются не такие, кроме ТЧ... Вон я где-то тут недавно показывал Эду работу параллакса в ОГСР на видео... Там просто вершины карты высот уезжают от камеры вместе с низинами в одну сторону, а должны ехать в разные, согласно самой технологии параллакса... А сам я могу только поднастроить шейдеры в конфигах. А править сами коды - это не ко мне... О, кстати, ещё о бампах и нормалях... Сушествует ли механизм или способ какой, как из нормали получить карту высот?
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Adm-RAL ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Гитару не трожте, изверги! Это последнее из человеческого, что осталось в ентом наборе звуков! А то, что она не настроена, ну так это дело времени. Может современные разработчики её впервые увидели и только осваивают... -
Ага, есть. Мне первый больше нравится. Ты это, давай в абсолютно одинаковых условиях сравнения делай в следующий раз... HDR, кстати, штука вообще злая! Ломает цветовой диапазон нехило. Я не пользуюсь последнее время им. А сейчас и вовсе играю без надстроек. И не важно какой HDR, всё одно. Кроме того, текстура в игре ВСЕГДА растянута/сжата, что ломает её качество по-определению технически, да и мылит нехило. Да, иногда за счёт HDR можно вытянуть контрастность и как-будто будут чётче контуры, но в итоге всё-равно фигня получается... В-общем, я вижу только одно решение - большое разрешение приблизительно соответствующее размеру поверхности в игре и грамотная кратность и качество детейла. Кто-б знал! Разрабы рендеров молчат, как партизаны, на соответствующие вопросы в темах. Короче, экспериментируй! На разных рендерах всё работает по-разному. А вообще, лучше всего делать бампы на рендере R2 чистого ТЧ. Там ещё и параллакс правильно работает, что если принаровиться, будет давать отличную картинку! Да, на моделях НПС принаравливаться придётся долго, а вот в текстурах материалов он просто решительно необходим и в-принципе адекватно управляем!
-
Корочь, я собираю бампы так - https://youtu.be/xhEmp9eTPpE Это просто пример с нуля, разумеется... Качество будет чуть позже, т.к. тюбик дюже долго тупит над видиками в 2К. Вот на этом СДК - https://yadi.sk/d/bezHZWEJ3Pqi5g Просто распаковать и пользовать, например как я в видео.
-
@Romann , я никогда не собирал скайкубы в СДК. Но, я не видел никогда проблемы в том, чтобы сохранять скайкубы просто плагином Фотошопа. + до сих пор работаю со старыми обозначениями форматов, типа dxt5, dxt1 и т.д. BC6, BC7 это из нового плагина же? Такое видел когда потрошил Эксодус. Я только открывал эти форматы в ФШ, а потом редактировал и сохранял по-старинке в dxt1 без ММ в формате скайбокса.
-
У меня всегда вылетает СДК, когда отправляю в него 4К на создание бампа. На разных компах причём. СДК-07. Я обычно делаю всё через импорт. Не уверен, что СДК увидит в роудате закинутую туда нормаль в ТГА. Хотя, по-идее должен видеть. Сниму сейчас ещё один видик про сборку бампа.
-
Ну, собирать то-есть... А заготовки из исходников для СДК сохранять в TGA (без потерь). Кстати, Эд, а то что СДК не способен обработать и собрать бамп 4К текстуры как-то можно вылечить? Или оно на х32 завязано и не побороть это? Потому-что только СДК может создать лечилку для RGB-каналов бампа.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Как по-мне, сейчас там всё абсолютно адекватно. И лут я бы трогать вообще не стал. Он идеально настроен сейчас. Всего столько, сколько и должно быть у вооружённого сталкера, если ты свалил его, пока он не расстрелял в тебя все свои патроны. Я говорил, что видимо, тут у НПС могут и закончится патроны, а тогда и в луте их не будет. Если я правильно расценил то нападение на меня с монтировкой в руке НПС... В-общем, к этому моменту геймплея у меня претензий 0. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Можно и дороже, но плюсы у неё должны быть очевидными! 250К это ерунда по меркам сталкеров, которые ходили на север. Тут многие хвастались артами по 450К при спавне 1, вроде-как. Например, если экза будет энерго-экономная на 50%, то пусть и стоит лям. Это, на мой взгляд, адекватное умножение цены, при таком бонусе. А вообще, с броньками можно такое нагородить, что закачаешься. У них столько интересных параметров было (даже уже в ТЧ), а уж тут и подавно... -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Не согласен. Я не про это говорил. Я говорил, что всё должно стоить адекватных денег. Чтобы глаза на лоб от цены не лезли. Например, пачка 7.62х54 стоит 3000 кредитов за 10 патронов. 1 патрон = 300 кредитов. При этом АРТЕФАКТ простенький стоит 15-20 кредитов. Выходит, что один патрончик в 15 раз артефактнее, чем та же Кровь Камня, которая МОЖЕТ ЛЕЧИТЬ? На это конечно стоит смотреть слегка иначе, типа покупают за треть цены, а продают на порядок дороже. Ну, тогда получим, что АРТЕФАКТ стоит аж 2 патрона? Тоже неверно. В-общем, лично для меня, гораздо лучше бы смотрелись нормальные цены, но только после того, как ГГ в принципе получит доступ к этому товару у каждого конкретного торговца! Вот как-то так. Ещё один хороший пример какого-то странного разброса цен. У Долга две экзы в продаже - Нейтралов и Долга. Нейтралов = 20К, Долга =150К Разница там в 100кг переносимого веса, при выходе на которые экза должна жрать батарейки как бешенная. Т.е. "+" сомнительный, а разница в стоимости ядерная. Мой мозг сломан. Не дай Бог, кто-нибудь вздумает уничтожить лутовую составляющую! Ну, т.е. когда выпадающее с НПС оружие в 90% случаев убито в хлам, а кроме него у НПС в рюкзаке 3 патрона и бинт. Лично для меня - это фактически похороны геймплея и моего мозга. Я так играть не смогу. Или придётся править... Надеюсь на то, что раз так не сделано сейчас, то уже и не будет сделано никогда. Рассчитываю на здравомыслие Зандера! А им т.е. можно лутать? Ну чё, кореша же... Да и на врагах поднимешься... Своих можно и не лутать. Это не кардинальное решение. Да и нет тут вообще проблемы. Жмуру то оно уже всё-равно не надо... А уж про "честь" в Зоне говорить не приходится...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ