Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 776
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    45,643 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. @Alex TOPMAN , а мне кажется, что проскочить через только-что разрядившуюся аномалию - это по-определению правильно. Большинство аномалий могут иметь циклы своей жизни, а значит этим вполне могут пользоваться сталкеры. Есть, конечно, всякие-там Холодцы у которых разрядка будет выглядеть немного странно, но у большинства аномалий она будет выглядеть вполне реалистично! Да и вообще, не в том ли суть сталкерства, как то лазать среди аномалий? Сейчас ты лазаешь по заранее заданным коридорам ничем не рискуя, а так будешь лазать и рисковать неуспеть проскочить аномалию пока она неактивна! На мой взгляд, так сильно интереснее! Как-минимум интереснее, чем спать сутками напролёт, ожидая удаления аномалии с пути! А челленджи - это дело добровольное! Не хочешь пользоваться чем-то - не пользуйся! Увидишь аномалию в коридоре - вертай взад назад...
  2. @Alex TOPMAN, да, но! Так действительно можно ходить очень долго и НИКОГДА не попасть куда хотел. Именно поэтому большинство игроков и использовали полу-чит со сном в двух шагах от места через которое им хотелось пройти. Как сейчас сделал Зандер - гораздо правильнее с точки зрения геймплея! Хотя, мы это ещё не тестили пока... Я предлагал сделать неактивность аномалии на 3-5 секунд после активации/разрядки её болтом (так, кстати, и сейчас некоторые из них уже работают), но пока попробуем произвольную деактивацию... Это даже интереснее, т.к. придётся изучать все эти периоды активации/деактивации у каждой аномалии, особенно если они смогут быть рандомными у одинаковых аномалий!
  3. Я таки упаковался в Севу! https://drive.google.com/drive/folders/1n34-Z8oCNoehNiY5AE4QInV5xWr0QXMg?usp=sharing Теперь самое время пойти и сдохнуть где-нибудь в овраге Мёртвого Города...
  4. @Alex TOPMAN, ну да, про это я не подумал... А тут работает онлайн смена уровня сложности? Проверь, если не в лом...
  5. @Alex TOPMAN, а то что эта фича отключается в меню ты не знаешь? Странно...
  6. Чёт немного бесполезных скринов накопилось... Решил вот слить в сеть. Ничего интересного особо... https://drive.google.com/drive/folders/1QwkpGjzQnQ7uBo9J0bduOq4ZL7IvQYdL?usp=sharing Однако, по моим теперяшним замашкам, последний скрин нужно рассматривать как багрепорт, хотя об этом уже и писали. Напоминаю, т.к. мне это сильно важно сейчас! А пока придётся в долговскую куртянку переодеваться, т.к. денег на Севу не хватило мальца (не хочу арт на стабилизацию продавать пока), да и рановато его пока одевать. Я правильно думаю, что теперь разорюсь на ремонте мега-разгрузки за 750, или нет?
  7. @zoozooz, я даже думаю - невозможно. Если верить слухам...
  8. @~{MODoGEN}~, да мне тоже эта идея была симпатична давно. Хочу остаться человеком на сколько это возможно, а не танком. Жаль только, что на северные локи я так точно не попаду... Да может даже и до Припяти не дойду, ибо вояка я так-себе, не особо дерзкий. Короче, сколько смогу, пройду. А потом куплю экзу и пойду дальше! Глянул чё есть у Сахара... С костюмами полная беда. Можно сказать, что воевать придётся голышом и с детским ранцем бегать! Я так понял, что выше 70 литров на защищённые от аномалий и пси костюмы не надеть. А с другой стороны, надо пробовать... Возможно, что в них на всяких там бюреров будет вообще пофиг, как и на Радар с его попом! Останется только парочку слабеньких артов нацепить и вперёд... А может и наоборот, порвут мне жопу на британский флаг за пять сек и всего делов... Торопиться некуда. Будем всё испытывать. Однако, без всяких СКАТов и прочего, как-то пока баланс по броне перекошенный слегка... И экзы точно все должны стоить от 500К, чтобы игроки без закидонов всё-ж помучались чуток без экзы!
  9. @Alex TOPMAN, я в пещеры не полезу. Ненавижу их ещё с Солянки! И у меня ещё одна проблема - я не буду брать экзу! Вообще! Хочу узнать до куда смогу пройти без экзы и пулемётов. Сейчас прошвырнусь по барыгам и выберу себе разгрузку и комбез приличный...
  10. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Alex TOPMAN, точно не первая! А вот по смыслу происходящего, вторая вполне подходит.
  11. Не факт, что оба новёхонькие! Стволы стокаются без учёта состояния! Т.е. у тебя может как-бы сверху лежать купленный новёхонький, а под ним поломанный за пинок. А видеть ты будешь только состояние новёхонького в рюкзаке. Об этом баге Зандер уже знает. Как по мне, то растокать все стволы до 1 и всего делов... Всё-равно их в этом моде таскать до барыги смысла никакого нет... На моём скушанном блок-посте Бинелли не было. А вообще, я пока лучше 1300-го не видел помп под 12 калибр. Хотя, мож где и есть ещё что-нибудь поинтереснее... Я вышел из ТД... И сейчас провожу маркетинговое исследование у ближайших трёх барыг, по поводу ассортимента на дробовики и мега-разгрузки.
  12. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @~{MODoGEN}~, блин, это довольно много писанины... Хотя, не больше предыдущего поста. Твой последний видик, как по мне, вполне нормальный для этой погоды. Поехали... Снимать следует писалкой идущей в комплекте к видеокарте в дровах! В случае с ATI это Раптор или ПлейТВ, а в случае с НВидиа это Экспириенс или раньше ШэдоуПлей. Так ты получишь наименьшее падение ФПС, т.к. родные проги само-собой максимально умеют использовать своё родное железо! Далее... Любые писалки могут (и как-правило всегда это делают) не захватывать весь свет из игры. Т.е. записанные видики могут писаться как-бы без учёта настроек графики в игре! Это самая большая "боль в моя дырка задница" со всеми писалками! Ну да ладно, продолжим... После съёмки исходного видика, его нужно срендерить в определённый формат в Сони Вегас Про (в котором, кстати, можно добавить потерянный при записи видоса свет из игры)! Формат - WMV (Он не затемняется Тюбиком при перекодировке после заливки!), 2К (2560х1440), 60 кадров (или там что-то типа 59,0094 вроде...). При заливке такого видика на Тюбик, он перекодирует его в продвинутый интернет-формат, который максимально сохранит качество видика при приемлемом для Тюбика битрейте! Однако, на Тюбике такой видик появится через довольно большое время, т.к. ему бедному трудно кодировать... Ну, т.е. 1080 то быстро появится, а вот 1440 примерно через день, при длительности видоса 10 минут, к примеру... Ну, как-то так. Работа с Тюбиком это сплошной и жёсткий - https://youtu.be/oA0ElSXtsQI
  13. Adm-RAL

    У Костра XIX

    Мой "Чёрный легион" на котором проходил последнюю сборку своей игры (Старался брать только америкосовские маслы): Ближе к концу видиков обзорчики корыт... Низшие классы - https://youtu.be/64xr3w5qPVQ Высшие классы - https://youtu.be/pr0VJivHCRw Собранные из металлолома корыта - https://youtu.be/IeF-PN75JB8 Призовые и отобранные корыта - https://youtu.be/PYrcE4wRILk А так вообще, ради скорости, только FXX - https://youtu.be/OqgbYuqQG-U А для удовольствия - https://youtu.be/_4gX24gbVqc Ну или как в реале, на чоппере - https://youtu.be/fT7q4P5lSR4 Веник замочил...
  14. Adm-RAL

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    Ну, почему-же сразу к зеркалу!? Можно и ко мне, например, обратиться! А также к тем первым игрокам, которые начали играть в эту адаптацию с самого её релиза. Когда при первой же встрече с НПС я выменял у него новенький СКАТ за свой полудохлый калаш, а затем через ещё пять минут игры сделал из ГГ терминатора по шмоту, то решил написать об этом в тему, как и ещё некоторые ребята. А затем переиграл игру с сейва ДО таких "лорных" обменов. В итоге молниеносного обсуждения, было принято абсолютно верное решение - вырезать эту фигню из мода. Как-минимум до лучших времён... Можно было, конечно, и настроить эти обмены, но тогда они бы никому были-бы не нужны скорее-всего! А в изначальном своём виде (который перекочевал напрямую из оригинального мода) эта фишка являлась абсолютно неиграбельной. Я так считал тогда и считаю так сейчас! На! Ссаной тряпкой по хлебалу... За излишнюю эмоциональность и за то, что не читал тему!
  15. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @UriZzz, да расслабься... Нормальная киса кверхногами! А вот это вот действительно странно! - https://youtu.be/WmlshlqXD54 Как прошёл мой день в СЗ... Очень схоже со звучанием вот этой песенки старой-доброй - https://youtu.be/W3_4Q3K8t7k (далее будет их же поновее) Проснулся я значит после ночной охоты на бюреров в 10 утра, ибо охотился до 4 утра... Я то думал там НОЧНОЙ СПАВН! А там ничего особенного. Лишь пару лишних конечностей отчекрыжил, да ключей с документами отобрал (прям ППС-ником себя почувствовал...) и всего-то... Ну, думаю, по утру самая тема валить за нормальной помпой через Свалку и т.д... Ну, попрощался значит с Тюленем по-нашему, по-пасански! Типа, теперь не скоро увидимся... https://youtu.be/RpiKYwLHwyQ Ну и пошёл себе, собрав нужный скарб по сундучкам... Иду мимо центрального болотца и вдруг слышу - Хрю! Ну, думаю, десяток "Хрю" через хобот в овраге ещё не помеха! Иду дальше... Слышу за первым "Хрю" приглушённый ещё навязчивей "Хрю! Хрю!" вдалеке... Ну, думаю, те "Хрю" не прибегут... Тут слева за болотом - "Хрю! Хрю! Хрю! Хрю! Хрю!"... А всё, думаю, ПРИПЛЫЛ!!! И ПОНЕСЛАСЬ... Короче, я не был на западе ТД несколько дней! Демонстративно игнорировал далёкие редкие хрюканья несколько дней! Резал бюреров! И лазал по подвалам! К вечеру этого дня (на таймфакторе = 3) я перебил таки всех хоботов! Почти! Очень не до конца "почти"! По моим приблизительным подсчётам, я за день загубил около СОТНИ мутировавших душ, срезал около 50 тапок, изъял около 20 документов, 10 жетонов, сорвал пяток противогазов и отчекрыжил одну голову и пару-тройку мозгов! И!!! Они убили Тусю!!! Сволочи!!! (с) https://youtu.be/f5SceLSWXjo У меня вопрос! Монстры 0,4! Откуда такая пылкая тусовка хоботов на мою голову!? Маленькая зарисовка - https://youtu.be/t4jW1nwYZbI (завтра будет в 2К) Не, мне, если честно, очень всё понравилось!!! Класс!!! https://youtu.be/-mCjXcp3x90
  16. @Sultan , подходит. Напряги память или гугл!
  17. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Чёт ты не то насчитал... При таких цифрах более 10%! И это очень заметно, если честно. Я имел немало дел с инвентарями ТЧ (теми, что "относительные") и даже разница в два пикселя видима, особенно когда иконка ствола например - 8х3 клетки! Я бы не стал растягивать или сужать клетки. Как насчитал движок в ширину сколько влазит, пусть столько и выводит. Ну, будет справа небольшое пространство, ну и пусть!
  18. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Андрей, вот на последнем скрине и мерять ничего не надо - смотри на выделенный светло-зелёный "квадрат" под аптечкой! Он, понятно, 2х2 клетки и должен быть квадратным! Однако - это не так! У меня на 16:9 все иконки вроде-бы квадратные, а вот на 4:3 форматах возможны искажения, как у тебя на скрине. Жуткая киска безусловно лучше Ларки!
  19. @Alex TOPMAN, та ну, запчасти то от мутных! Не от оружия! Расчленёнка, все дела...
  20. @Ded_Mazai, ну, с артами всё понятно, там цена зависит от кол-ва таких артов в Зоне, а это кол-во постоянно меняется - спавнятся/респавнятся... А вот с запчастями такого нет. Однако, я пока таскаю с собой лёгкие запчасти, чтобы за полный номинал слить их тому, у кого буду затариваться чем-то серьёзно. В-общем, - "Всё нормально! Деньги есть!" (с)
  21. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Да и с Предбанника на СС два перехода. Опять военные училища недополучили цифрового пособия по сборке/разборке стволов!
  22. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @UriZzz, тут выброс раз в 24 часа. Хотя и это не важно. Как-правило с каждой локации переходов несколько, вот и иди в обход, как все нормальные герои!
  23. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Не совсем. Там я говорил про заведомо смехотворные места для организации переходов. А вот на Янтаре, например, где ворота напротив входа в Х-16, там их нужно как-бы перелезть... Вот там и расположить переход/телепорт который можно зацепить только подпрыгнув перед этими воротами. Случайно такое не найдёшь, а додуматься вполне можно, хоть и сложно! Разве не в этом фишка мода? Это я сейчас аномалии оставил на 1.0, а когда мод будет доделан и устранены некоторые недочёты, тогда я обязательно буду играть именно в ЗОНУ, а не в Сталкера!
  24. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Так-с... Теперь по этому вопросу... Сам по себе переход (телепорт) должен быть и функционировать всегда. А вот отметка на него на карте должна появляться только после получения информации о ней от НПС или из карты, купленной за деньги. Однако, игрок должен иметь возможность и сам найти все переходы! Это и называется исследованием Зоны! Возможно, стоит сделать зону перехода поменьше, чтобы было сложнее на неё наткнуться случайно. А также можно расположить этот телепорт именно там, где в него случайно не упрёшься. Только не надо располагать его где-нибудь в ветвях вооон того дуба, чтобы лишний раз животики игроки не надрывали... Всё должно быть логично! Кстати, а вот рандомно закрывать переходы аномалиями - это нормальная тема! Сегодня можно перейти, а завтра после выброса - нельзя! А послезавтра опять можно! И т.д... Некоторые переходы можно найти только в прыжке. Если через забор по задумке автора надо перелезть, например... Если игрок прошёл через "найденный" телепорт, то обозначать его на карте. По-моему всё просто... ИМХО опять-же... P.S. Чёт меня сегодня прёт на высказывание мнений... Ну, так бывает иногда...
  25. @Alex TOPMAN, не, достаточно настроить ассортимент. Вообще, идей то по торговле у меня много. И все, одна хардкорнее другой... Они все не к спеху и некоторые могут потребовать ощутимых правок в скриптах и в движке. Если Зандеру будет интересно и когда будет возможность этим заняться, он сам может спросить. Я не навязываю, а просто озвучиваю своё мнение в теме обсуждения мода... А так, пока торговля по моему мнению сейчас представляет из себя примерно процентов 15 от возможного...
×
×
  • Создать...