-
Число публикаций
2 776 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
45,623 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Adm-RAL
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Adm-RAL ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
И ввести некромагию! Чтобы ГГ мог забирать души погибших от его рук, используя пули со специальным зарядом захвата души! Шлёпнул так кабанчика, а потом в нужный момент опа, и он сражается за ГГ в виде духа. Ну, пока его не кокнут, разумеется... Один раз тобишь... Короче, как по мне, Сталкер не Свитки! -
Там разница, между новым и старым плагином, в способе открытия мипмапов. Старый открывает в одном слое, а новый открывает каждый мипмап в отдельном слое, на сколько я помню. Сам юзаю старый до сих пор. На крайняк, можно верить кол-ву байт! И судя по ним, у этой текстуры нет мипмапов. А ещё, судя по всему, это текстура из Арсенала (по способу реализации блеска без бампа), а там у большинства текстур стволов к сожалению нет мипмапов.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Adm-RAL ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@re6el33, ну естественно, что за вопрос! Я просто про то, что кому-то надо и красоту и ФПС в 120, а лучше ещё больше... Просто поясняю лично про себя... Если на высоких будет 120 ФПС, а на ультрах 30 ФПС, я буду играть на ультрах. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Adm-RAL ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Для меня это запредельный ФПС. 30 стабильных мне за глаза и за уши! Ну и соответственно, настраиваю всю графику в любых играх именно под такой ФПС, т.е. могу себе позволить добавить красоты за счёт снижения личных требований к ФПС. Ну и, графоний вот от такого (мои скрины) мне за глаза. А в современных играх будет ещё красивее и проще для железа. Правда, в современные игры я чёт и не играю почти... Ну вот разве-что если С2 не обделается, то поиграю... Хотя, надо-бы для понимания ситуации что-нибудь ещё пройти из новых игр, чтобы было с чем сравнивать. Т.к. сравнивать С2 с ТЧ по-любому как-то глупо. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Adm-RAL ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Я не пойму, что сложного, поставить себе на комп какой-нибудь ФарКрай 6 или КиберПанк, ну или на худой конец тот-же Эксодус...? И посмотреть, как и на какой графике ваш комп будет тянуть игру. Абсолютно уверен, что разница с быстродействием этих игр и С2 будет в пределах 10%. И вообще, есть мнения, что геймдев всё сильнее будет тянуться к консолям (а внутри них к VR)! Т.к. надоело уже всем слушать нытьё про дорогие видеокарты, да и денег такой переход принесёт больше! Давайте-же ускорим этот переход постоянным капаньем на мозги разрабов про печальное экономическое положение в мире! -
Да я ж про след лазера говорил. Т.е. про точку на стене, к примеру! Я понимаю, что лазер в ЛЦУ это условно цилиндр, а не конус. НО! Точка то на стене в 1м от глаза будет одного диаметра, а в 100м другого. Для глаза именно! Понятно, что если к ней подойти, то она условно будет такой же как и в 1м возле излучателя. Куда вы, блин, в глубокую физику то полезли!? Ну, значит луч лазера явно представляет собой конус. Что и требовалось доказать, так-сказать... И вообще это вроде логично, что так и должны бы делать ЛЦУ. Я даже больше думаю... Думаю есть у них и настройка рабочего расстояния. Ну, должна бы быть...
-
Андрей, ты с голосом не переборщил? Слишком эмоционально! А вообще - ОГОНЬ! Да я так и понял уже...
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Я конечно не знаю кто как и чего проходит, но когда проходил конкретно этот вариант мода ТТ2 (в оригинал вообще не играл, хоть и где-то когда-то сделал для него ретекстур, как и для этой версии), я не встретил ни одной запинки и всё квесты закрывались сами-собой без проблем вообще! Не, ну я реально только вылет стволу у трупака в подземке Агро подправил сам (не помню почему "сам", т.к. его и автор тоже правил), и всё, ни одной проблемы больше не было! Странно всё как-то! К сожалению, за поздние редакции этой версии ТТ2 не могу говорить, не играл. Но, редакция через месяц после релиза проходилась вообще без проблем! -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Adm-RAL ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Rel, я может забыл (вообще легко такое может быть! ), но оружейка ж в игре вроде будет зеркальная... Затворы там и прочее... И вот про это я и писал. Про модельную работу, не про текстурную. Текстурных работ я не предвижу. Ну или только если кому очень сильно захочется какую-нибудь зимнюю Зону, например... Ну, пусть дерзают... Чудесная мотивация для затрат немалого кол-ва часов личной жизни. У тех кто занимается графикой в играх, обычно компы всё тянут не плохо. И заниматься ухудшением картинки такие люди ненавидят, как-правило. Я лично ненавижу, когда меня о таком просят, а следовательно и делать такого не буду. Делать лучше - интересно! Делать хуже - это деградация. Но, конечно же кто-нибудь таки сделает... И будут многие играть не в С2, а в С1+, только с упрощённым гемплеем. Да и я считаю, что сама игра будет позволять снижение требований к железу, до МИНИМАЛЬНО ТЕРПИМОЙ картинки, ниже которой в игре уже просто теряется смысл! -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Adm-RAL ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Да не, ну так то да... Сам вот ровно таким и занимаюсь (и не в одной игре) более-менее внятно, поэтому за пяток лет такое мнение и сложилось. НО! Нужно ли это для современных игр? Мне лично кажется, что надобность в таком виде моддинга очень скоро отпадёт, если уже не отпала! Это в старых играх, вроде С1, такое безусловно надо, а в новых, лично у меня не возникает желания дорабатывать их визуально. Там с оптимизацией ещё можно работать, но реально - проще взять мощное железо, чем подтирать задницу (недоработки) за разрабами! Вот! Поэтому и говорю, что гораздо интереснее моддинг геймплейный и сюжетный. Но, в современных играх я его слабо вижу, хоть и не являюсь экспертом в игровом мире. Ну, взять к примеру то же Метро, ФарКрай... Много там каких модов сюжетно-геймплейных? По-моему нет. Да и если подумать немного, то понятно, что разрабам давать возможность такого моддинга абсолютно не выгодно! Им гораздо выгоднее самим делать "продолжения" и продавать их за большие деньги, чем разрешать мододелам заполнять эту нишу бесплатными изделиями! Ну и раз уж и для первого то Сталкача разрабы ничего не дали, то уж для второго то точно не дадут. А сейчас просто брешут про возможность моддинга С2, чтобы хэйта не хватануть по полной! Я лично так думаю. Какие-то такие мысли в-общем... -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Adm-RAL ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Так это и не моддинг. Из реально нужного, будет только замена нелицензированной оружейки может быть... А остальное... Ну, мы же ожидаем КАЧЕСТВЕННУЮ игру!? Если да, то с какого перепугу там может потребоваться менять текстурки и звуки? Я понимаю, что ТЧ ЧН ЗП этого явно требуют, но проект 21 года выпуска, вряд ли... Хотя, фиг его знает... Ну а вот что с моддингом, т.е. с внедрением новых ГЕЙМПЛЕЙНЫХ и СЮЖЕТНЫХ разработок? Тут скорее-всего либо вообще ничего не будет, либо будет годков так через 5-6, если ещё найдутся энтузиасты! -
Норм ретекстур, вроде. По крайней мере то что показано смотрится монолитно. Тьфу ты, гармонично то-есть! Только в таком мертвяке довольно скучно со временем становится. Я это 100500 лет назад на своём первом мертвяке ещё понял. И потому такое больше не делаю... А текстуры хорошо заляпаны, на видео мне нравится!
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Adm-RAL ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Я советую не копить. Я советую не ждать что цены упадут и в этот момент кому-то что-то удастся урвать! А как деньги добывать, копить или брать кредит, это мне без разницы... Это сами как-нибудь... О, блин! Во как! Дождались снижения цен... -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Adm-RAL ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Причины ВСЕГДА первичны! И если не понимать причины, то невозможно сделать верные выводы и прогнозы. Их можно тогда только угадать. А как все знают, казино всегда выигрывает! Какой именно вопрос? Ну хорошо, знаем мы последствия перечисленные выше, и какой вывод из этого можно сделать? Когда исчезнут майнеры? Когда мир будет завален чипами? Когда энергетика... А впрочем это уже политика... И все эти последствия несут выгоду! Всем, кроме рядовых жителей планеты! Что должно произойти, чтобы это изменилось? Вопрос риторический. Ну, ладно... Я только-лишь посоветовал. Но, если есть желание во что-то верить и ждать-ждать-ждать, то ради-бога... -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Adm-RAL ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ага... Там вода ещё жиже чем в самых влажных постах этой темы... А мне вот интересно - вы серьёзно верите в естественность данных процессов и событий? Если да, тогда конечно нужно ждать и вскоре наступит светлое будущее! А если нет, то с какого перепуга и каким образом можно надеяться на удешевление железа? Нет ну вот вообще ни одной предпосылки для этого! Или я не прав? Да, старое будет медленно дешеветь! Это скорее-всего будет так. Однако, я не думаю, что оно станет для потребителя ощутимо дешевле, учитывая инфляцию и прочие экономические процессы! Майнеры? Майнеры замечательно себя чувствуют с сегодняшними ценами! И открыто смеются над ожиданиями игроков про их снижение! Мне лично в лицо смеялись, в дружеской беседе... Так-что, мой совет - копите и берите самое лучшее на что накопите СЕЙЧАС! Да хоть бы и в кредит, хотя я лично к этому очень плохо отношусь и никогда не пользуюсь. А ждать... Ну, сколько ещё ждать? Есть у кого выверенная стратегия по ожиданию снижения цен? Ой чёт я сомневаюсь... Интересно, сколько раз человеку нужно стукнуть по лбу граблями, чтобы он перестал на них наступать!? -
@Zander_driver, я пока всё жду более-менее причёсанный вариант игры уже с новой оружейкой, поэтому не видел ещё в игре ЛЦУ. Так то дел по горло, но когда ты дособерёшь всё до релиза, сразу планирую играть и не только! Всё-таки немного соскучился уже по Сталкачу...
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Adm-RAL ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ну да, походу для меня не вариант. Никаких учёток нигде нет. Про всякие стимы ничего не знаю. Придётся просто играть на компе, благо он позволяет весьма многое, мягко говоря... -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Adm-RAL ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Я хотел попробовать, но всё руки не доходят. Да и безнала принципиально не имею, поэтому ещё и с оплатой проблема не только психологическая, но и тупо физическая! -
Но это же физике противоречит, разве нет? Или всё таки диаметр "луча" таки увеличивается с расстоянием, чтобы компенсировать перспективу и чтобы след (точка) оставался видимым... Ну, таки игра не реальность и пространство в игре это немного другое, нежели чем в реале. Поэтому всё-таки в игре нужно ориентироваться именно на играбельность, но стараться максимально приблизить её к реальности.
-
Ну, так и должно быть. Никто и не спорит. Но, монета в 5руб лежащая перед тобой на столе и та же монета лежащая в 100м от тебя тоже не меняет своего диаметра. Однако, для твоего восприятия то - на столе она покрупнее будет, чем в 100м от тебя... Ну, т.е. это я к тому, что если в программном алгоритме расчёта размеров этой точки будет введён коэффициент её размера в зависимости от расстояния, то его можно будет использовать с огромной пользой для играбельности! А кстати, а реально на какое расстояние вообще в жизни можно целиться ЛЦУ? Ну, т.е. есть же всё-равно предел, после которого владелец ЛЦУ чисто биологически уже не сможет видеть след ЛЦУ...
-
А если нету ни ЛЦУ, ни трассеров? Не, я ещё раз говорю, я так то и не против вообще! Просто хотелось бы прояснить этот вопрос на 100%. А это я думаю только Андрей может подтвердить или опровергнуть со 100% уверенностью. Как я понял, в СЗ теперь пули летят ИЗ СТВОЛА оружия! А положение этого самого ствола зависит от 3Д-модели и конфигов. Т.е. как ствол/оружие расположено на экране, так и туда пуля и полетит. И не забывай, что попадание в заданную цель зависит не только от линии направления ствола, но и от расстояния до цели. Ну, кривовато описал, но думаю понятно... А, и ещё... Ствол то можно и в ТЧ направить почти куда-угодно конфигами. НО! Фактор расстояния до цели это никак не отменяет!
-
А, кстати, да... Я чёт сразу не обратил внимания, но выходит что теперь от бедра всё оружие будет стрелять не в центр экрана, а правее, так? Ну или точнее - по оси ствола модели оружия. И от наличия ЛЦУ это разумеется никак не зависит! Это интересно, хоть возможно с геймплейной точки зрения и не совсем хорошо и правильно. А с другой стороны, это хороший способ отучить игроков стрелять не целясь!
-
Ну так я ж примерно так и думал... И конфиги фонаря перенастраивал у себя. Поэтому и писал изначально про "ЛЦУ из фонаря"... Думаю, всё должно получиться, тока угол надо действительно мизерный подбирать.
-
@EVGENmr, ага, это называется - перспектива. Но, у нас тут как-бы не о самом явлении, а о его воплощении в игре был разговор. Ну и вот про воплощение мне и подумалось... А что если всё-таки сделать лучь немного расходящимся, как у того же фонаря, но на микроскопический угол! Чтобы точка вблизи была равна почти изначальному диаметру луча, а с увеличением расстояния она как-бы микроскопически увеличивалась, чтобы оставаться видимой даже на далёких объектах! Т.е. диаметр точки должен быть функцией от расстояния, как у фонаря.
-
Не чтобы до чего-нибудь докопаться, напишу... что на первом скрине красная точка великовата. Смотрится неестественно. Если как-то можно, то лучше бы сделать её диаметром, как диаметр луча выходящего из ЛЦУ. Ну или хотя-бы угасающей от центра к краям.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды