Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 776
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    45,623 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Кстати, я тут вспомнил... У меня же было Лето для НС-16... А там вроде локации примерно те-же, ну может кроме Старого Янтаря... Короче, кто хочет попробовать, можете сделать так: - вот тут лежит мод - - качаем и распаковываем в отдельную папку. - идём в папку mods и копируем от-туда файлы - S.G.C._Textures_01.xdb0, S.G.C._Textures_02.xdb0, S.G.C._Textures_03.xdb0, S.G.C._Textures_Summer.xdb0 в папку mods созданную в СЗ. По идее, должно более-менее проканать... Текстуры там полегче. Но, возможны абсолютно любые варианты в визуале и я за них точно отвечать не собираюсь, т.к. это делалось для НС, а не для СЗ. Хотя, в принципе, криминала вроде быть не должно. Если кто будет пробовать, скидайте скринов потом... Чиста пасматреть...
  2. С этими нельзя. А вот на Старой Свалке и ТД бандюки дружелюбнее.
  3. Оставить в трупах. Почти у любого барыги.
  4. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @stalker rocks, типа, новьё. Получено, но ещё не обмацано! Как-то так...
  5. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Gluharek, только-что мне твоя "мечта" вывалилась из какого-то поганого ящика в Х-16... Это-ж разве мечта!? Вот Танк, а лучше два - это мечта! Немного снимаю скрины... Постоянно пополняться папка будет. https://drive.google.com/drive/folders/1xRGbajHotXqpYp6pV3vZRj0jZDQ9lJA5?usp=sharing
  6. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Gluharek, а ты её пистолетом или автоматом потыкай... Авось и не придётся болотных бомжей напрягать... Ну или просто можно подождать.
  7. @~{MODoGEN}~, не, мне лень... Я лучше в игру поиграю... А вообще, ну, слыхал, там майнинг, всякие там атаки русских хакеров на почтовые сервера демократической партии США... ну и всё такое... Ну вот, теперь ты в теме!
  8. А чё не даром? Не будет таких цен! Ну, только если 100% предоплата по безналу на Авито... 1080Ti дешевле 50К фиг найдёшь. А тут 30-я серия...
  9. Да не виноваты вы... Я ещё до НГ Андрею вот-такое показывал... Ну чё терь... Кабздец визиткам! Хотя, было-бы правильно скидку снизить в половину и всё. И так от экономики в игре волосы во всех местах дыбом встают! Но, это сейчас далеко не самое важное.
  10. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    А на сами текстуры и на память не посмотреть? Ну, как знаешь...
  11. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Я даже могу предположить "почему"! И это не баг! Игре нужно больше времени, чтобы от каждой текстуры отрезать нулевой (или более) мип-мап уровень и грузить в память только оставшиеся. А если стоит 0, то она просто без раздумий и работы кидает текстуру в игру и делов... Поэтому и быстрее. Однако, я бы не стал из-за этого ограничивать игроков в выборе "качества текстур" и облегчении работы игры на слабом железе. А те у кого в меню игры будет по их желанию стоять 0 (максимум), у тех игра будет грузиться быстро, как сейчас. Ну и есть ещё одно НО... Если кто-нибудь додумается сделать текстуру UI с мип-мап уровнями, то при снижении качества текстур, от неё тоже будет отрезан качественный кусок, после чего, например если это была текстура иконок, все иконки будут мутными в игре, т.к. будут со сниженным разрешением! А то и вовсе такая текстура полностью поплывёт в игре... Такие дела...
  12. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Вот это скопировать в корень игры. https://drive.google.com/file/d/1HFtqO-lBD51-rJfsLSWxxjQbsEr7gLZF/view?usp=sharing В папку _appdata_\player_user поместить свой юзер, который настроен так, как вам хочется. Запускать игру батником из корня. Нажать любую клавишу... РЕЗУЛЬТАТЫ ТЕСТОВ В СТУДИЮ!!!
  13. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Я скрины же показал, что расход памяти уменьшается на 800Мб. Что значит не поможет? Батник вам сделаю...
  14. @Ruwar, у человека целых две мессаги на сайте. И видимо обе на скринах. Какой резвый выпавший болтик! Но, чё может начаться... Я прям в предвкушении!
  15. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Не факт. Андрей говорил, что там уже и так всё нормально допилено. И более-того, я знаю где и играл с вообще отключённым этим механизмом. И да, у меня лагов вроде-бы и меньше стало, но не могу сказать со 100% уверенностью, что это именно от этого. Однако, тут у ребят даже и не с этими лагами проблема. Стоя на месте и крутясь вокруг оси, нет никаких подгрузок. Тут просто железо слабое. Уменьшение качества текстур может и сможет помочь, за счёт того, что не только нагрузка на память уменьшается, но и видяхе ПРОЩЕ обработать текстуру с меньшим кол-вом пикселей. Вот, пусть пробуют, чё говорю... Хотя-бы просто для тестов. Чтобы было понимание! Сам я это тестировать не могу, т.к. у меня эти действия никак не влияют на ФПС. И ещё, тем у кого комп слабоват... Обязательно отключаем тени от травы в меню, а также советую отключить "детальный бамп", т.е. бамп текстур-детейлов - это в юзере называется так -> r2_detail_bump
  16. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @stalker rocks, хм, а ты прав... Игра почему-то возвращает значение "качество текстур" к максимальному. НО! Если его изменить в юзере и запустить игру, то в игре оно и будет работать, один запуск игры! Вот смотри... Первые два скрина со значением 2, а вторые два со значением 0. На скринах видна разница потребляемой на все текстуры памяти. https://drive.google.com/drive/folders/16mwyQDucE5CLwZzxYrzYKh6n3sOfhcGD?usp=sharing Т.е. если изменить значение на меньшее и запаковать юзера в архив, а потом перед каждым запуском его распаковывать, то в игре будет сниженное значение. Или даже просто можно сделать хитрый батник запуска игры, которые будет автоматом подменять юзера перед запуском игры, т.е. автоматизировать этот процесс... Я не знаю почему это так в игре. Я этого не делал. Я даже не замечал, что такого движка нет в меню, потому-что я не смотря сразу выкатываю всё в максимум, не читая даже названия движков. Возможно Зандер сможет пояснить что-нибудь. Возможно это сделано специально, но уж точно не с целью отсеять игроков!
  17. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    В том, что дерьмотекстуры не дадут ФПС.
  18. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Это цитата из любимой мною песни Тимура Шаова... Само по себе снижение качества текстур ничего не решит тут, к сожалению. Нужно железо мощнее. Но, ладно, я на днях просто спакую оригинальные текстуры из чистого ТЧ, чтобы все смогли в этом убедиться.
  19. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    У меня также на RTX3070 Max-P на максимальных настройках графики. Совесть надо всё-таки иметь! 30ФПС более-чем играбельно! Желательно - оперативки не меньше 8Гб (больше не нужно вообще, смотрите хоть тот-же диспетчер задач в Винде) видяшки не менее 2Гб... НО! Не память главное! А скорость с которой эта память используется! Т.е. мощное должно быть железо, а не объёмное.
  20. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    О! Здравая мысль! Всё именно так! Причём видяха важнее...
  21. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Попробуйте подвигать движок в меню - качество текстур. И смотрите в логе или сразу в консоли, сколько игра жрёт памяти на текстуры. Ну и заодно прикинете примерное качество картинки, какое будет при нахождении пака текстур низшего разрешения. Сразу скажу, на ФПС это всё не сильно повлияет. Пробуйте.
  22. ЧЁ??? Ну всё, я побёг мочить тварей по всем подряд заданиям, да гитары с приёмниками тягать...
  23. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @stalker rocks, а сколько-же у тебя памяти в компе?
  24. По идее, должны выдавать квестодатели-неторговцы. Мне в ТД так уже несколько выдавали... А про векселя ремонтников... Их могут принимать и торговцы, но там очень солидная потеря идёт. У меня за вексель ремонтника бандитов в 4К, Бармен выдал где-то 2700 или 3200, не помню. В принципе норм! Я бы так и оставил!
  25. @~{MODoGEN}~ ph_box0_center = 0.0, 0.92, 0.0 ph_box0_size = 0.35, 0.92, 0.35 ph_box1_center = 0.0, 0.52, 0.0 ; 2-е значение - высота ГГ в присяде ph_box1_size = 0.35, 0.52, 0.35 ; 2-е значение - высота ГГ в присяде ph_box2_center = 0.0, 0.47, 0.0 ; 2-е значение - высота ГГ в полном присяде ph_box2_size = 0.35, 0.47, 0.35 ; 2-е значение - высота ГГ в полном присяде а также тут - camera_height_factor = 0.94
×
×
  • Создать...