-
Число публикаций
2 776 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
45,623 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Adm-RAL
-
Спасибо. Моё там только флора и исправление сложных текстур, типа всяких "Жгучих пухов", стёкол, колючки, рабицы и т.д. Ну и сборка всего этого в единое целое + настройка графических конфигураций. Текстуры материалов и бампы от V92 с небольшими моими доработками под данные шейдеры. Ну, стволы теперь с бампами... Просто подключил уже имеющиеся от @ed_rez Не... Для этого есть специально обученные люди. Если сочтут нужным, сделают. Да и я уже Радар зачистил... Цели продвижения своих поделок у меня нет.
-
Такая вот теперь камера в репаке будет... Конфиг настроен под анимации Р2.
-
Не, ну это же "не игровой" худ, где тебе и здоровье и выносливость и состояние брони и т.д. следующая ересь... Я пытался представить себе, как бы выглядел реальный прибор на реальной морде и вообще-то поскромничал, кстати... :). Этому худу и маскам больше двух лет и мне было лень переделывать и то и другое, просто адаптировал и всё. У меня сейчас период отдыха от рисования и настройки конфигов, хочется просто поиграть, а играть со стандартным сталкерским худом с кучей вымышленных данных, я не смог. Кто-то режет лут, кто-то насылает на ГГ железо-бетонных усыпляющих монстров, а это так-сказать мой взгляд на геймплей. Погода взята чистоганом у Хемуля и сильно осветлена до разумных пределов, чтобы не было засветов неба и т.д. На моём мониторе, твои скрины смотрятся нормально светло. А почему, а потому, что он у меня настраивался вместе с погодой и текстурами одновременно. Т.е. освещение в игре - это результат совместной работы всех отвечающих за него факторов: 1. Юзер 2. Шейдеры 3. Решейд 4. Погода 5. Монитор Яркость и контрастность монитора у меня увеличены примерно на 15-25 процентов. И при таких настройках, дневное освещение у меня практически повторяет реальное, только ещё с цветовыми фишками из погоды. Попробуй поднастроить монитор. Кроме того, максимальное освещение сильно зависит от используемого скайкуба и наличия светила. В принципе, можно и ночной скайкуб засветить так, что будет светло как днём, только картинка будет - ахтунг!
-
Эд, ну ты же лучше всех знаешь, что этот репак не про баланс... Играть лично мне нравится. Я больше двух лет не ИГРАЛ в Сталкера. Теперь отрываюсь. То, что мне нравится в мелочах, я сделал для себя. И объяснил, как другие это могут отменить, да и НИ не нужна при этом. Корочь, пойду сумасшедшего пытать на АС... Надо его как-то разговорить, а то от мёртвого от него толку мало...
-
Да. Понятно. Это так, я натыкался где-то на это, но там была действительно дикая разница, а тут - как артефакты, так и аптечки, всё работает на вскидку адекватно. Есди будешь ждать пока арт вылечит ГГ, то это уснуть можно. Да и не парюсь я с артами, ставлю только те которые другдруга компенсируют и я в мизерном плюсе остаюсь... +5-10% - это не спасёт в серьёзнй передряге... Аптечки тоже, красных нужно 4 штуки для 100% здоровья. В принципе, во многих модах хватает двух...
-
Ну и я не просто так кое-чего писал...
-
Посмотрю, что из этого получится. Давно думал настроить это сам, но, если честно, было просто тупо лень. Ты о голоде? Если да, то с изменением лута, тушёнкой можно закидываться ящиками. И да, я считаю, что каждый живой сталкер в Зоне обязан иметь хоть одну баночку в рюкзачке, ну или колбаску там какую... А живые сталкеры (любых группировок) прямо таки стремятся на тот свет в игре... Кто я такой, чтобы им отказывать?
-
Ну, вот вроде всё, пока... Собрал тут репак на мод. Описание: СКАЧАТЬ И вот ещё обязательный к установке патч: Скрины которые нарисовались во время работы над репаком Скрины во время собственного прохождения репака (пошёл на АС) папка постоянно пополняется. Эд, если сочтёшь возможным, занеси в шапку, мало-ли...
-
Так он и не об этом говорит! В этой игре есть одно слово, которое употребляется очень часто. Это слово - хабар. :) Не стоит отказывать Сталкеру в лут-составляющей РПГ. Это чуть-ли не самое важное, что отличает его от множества других шутеров! Ну, не так уж это и критично. Особенно в современных проектах. А вот без этого, Сталкер станет DOOM-м, что лично меня не порадует! :)
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Парни, это ЖЕСТЬ! Я про модели... Классные конечно, но остальной мир Сталкера к такому будет очень трудно притянуть! Хотя, четвёртый скрин Романа ещё можно попробовать, наверное... И с зеркалом вместе морды! И вообще, я только про шлемы, ессественно...- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Да всё уже, конечно завязывай с безликими! Куда их столько распределить!? Да ещё с учётом возможного ретекстура каждой... Там 100500 вариантов запиндюрить можно! Ясно. Ну, разве что, текстурками разнообразить... Типа, - не крашенная сталь, камуфлированная экза, ну и поношенная сильно. Думаю, хватит разнообразия "за глаза"!- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Я не про это, а про то, что например ДН (все секции-модели НПС) грузятся одним махом при подходе ГГ, вызывая фриз. А грузились бы по одной (с двухсекундной задержкой), так и фризов бы не было. Но, это мои догадки и наблюдения, точно проверить не могу. Тоже не про это я. Про то, что они сами друг дружку перестреляют и монстры их пожрут, пока ГГ будет мирно курить у входа на локацию. В общем, это болтовня всё... Сам предлагал... Как есть, так есть. От этого и будем отталкиваться.- 2 953 ответа
-
@oeju, а, блин... Ну так я же в demo_record постоянно летаю, пока лето делаю, вот и забыл включить отображение ствола. Извиняй! В меню игры можешь выставить отображение ствола, там где можно вкл/откл прицел, т.е. опции/игра. Либо можно в консоли прописать hud_weapon on или поправить эту строку в user.ltx. Опять теперь правильный архив перезаливать... Спасибо, что протестировал и написал о косяке! P.S. Усё! Поправил и перезалил шейдеры.
-
Всем, привет! Накосячил я тогда с шейдерами Shaders_e3_ReShade_2.0 Всё-таки пришлось полностью отключить саншафты, ибо они слишком сильно гадили ночью, да и вообще в тёмных помещениях. Теперь всё в порядке. Файл по той ссылке заменил. Если что, то ВОТ ссылка. Установка в архиве.
-
Мне этот больше нравится! Более строгое, солидное лицо.
-
Графика в игре так устроена, что при грозе (молнии) от вспышек сильно засвечиваются террейны (непосредственно текстура земли), при этом трава осветляется менее сильно. Это можно увидеть тут, ближе к концу ролика... Это мой древний текстурный аддон к ОП снятый на стандартных настройках r2_sun_lumscale. При сниженных настройках r2_sun_lumscale, засветы менее сильные. И на мой взгляд, они смотрятся лучше, т.к. не создаётся такого дикого контраста между освещением при разряде молнии и без него! Использую LED телевизор Philips с ambilight с диагональю 40", стоящий в 60см от моих глаз. А в переносном варианте, монитор ноутбука MSI GX60: Вполне сносное железо для работы с графикой игры. Хотя, конечно - лучшее враг хорошего, но на моники я совсем не жалуюсь...
-
Наиважнейшие параметры обработки света в Сталкере. Эти настройки - дело каждого, но в моих юзерах к шейдерам они все задушены не выше 0.8, а _amb и вовсе 0.2, т.к. это позволяет слегка избавиться от пересветов террейна вызванных молниями. При этом, я всегда рекомендую настраивать яркость и конрастность настройками монитора, т.к. это регулирует картинку в целом, а не отдельные её части, как lumscale. Как-то так.
-
Нормуль! На нулевом износе всё ОК, а вот на последующих... Кирпичи! Микро-видео от игрока. Всё видно, более-менее... Кроме того, я их буду переделывать на улучшение видимости, хотя были и очень положительные отзывы.
-
Вспомнил тут слегка отвлечённо скрины намордников... Кирпичи в разные стороны отлетали со свистом... Как щас помню! В Сталкера что-ли поиграть...
-
@aromatizer, ладно. Тут проще сделать мини-мод на погоду без флар, чем выяснять какие у кого вкусы! Пять минут работы и будет без флар. Сейчас сделаю... Пустышки в 1px вместо флар от Солнца. Не тестил, т.к. Солнце фиг поймаешь... Но, из моих погодных познаний, все солнечные флары хранятся в папке sun_effects (Эд, поправь если ошибаюсь), вот её и обработал... Хотя, мне больше с ними нравится!!! Установка: Распаковать и положить в папку mods.
-
Да. Как и убывания кол-ва плющек. MAX1.06 по сути - те-же шейдеры что в чистом моде, только перенастроенные. Поскольку настройка производилась на комплекте "шейдеры+SweetFX(Reshade)", то я могу гарантировать картинку только при полной установке! Если есть желание сыкономить производительность, можно устанавливать без папки BIN (там только SweetFX(Reshade)), но тогда я за картинку не отвечаю!
-
@ed_rez, ENB из списка выше убери. Он делался для Равновесия отдельно и выложен в этой теме выше! Скрины к шейдерам делались на разрабатываемом ретекстуре, его пока ещё нет. В работе.
-
Так точно! И это жутко плохо выглядит, например, на "болотах"... Похоже, не зря там разрабы погоды сделали вечный туман... Это я про ОП. Но, тут на скринах не ФОВ. Если присмотреться, то видно, что в небе остаются следы-дубликаты от объектов расположенных на переднем плане. Глянь над кучей мусора на Свалке. Годятся. Кроме варианта ECB шейдеров с движком KD. Скрины там тоже везде есть, чтобы можно было увидеть перспективы установки. Там везде в комплекте идёт и SweetFX... И всё это, с описаниями настроек. В шейдерах авторские описания пунктов настроек, в SweetFX мои. А с ENB мы уже и так вроде разобрались... Ну, блин, что уже и подколоть нельзя!? Шучу я так. Иногда...
-
Ну, это в основных шейдерах, которые с игрой идут... А, например, в е3 - саншафты были включены, когда я их от тебя получил. Более того, я их оставил включёнными, но перенастроил их параметры, чтобы они не оставляли такие артефакты даже при отсутствии движковых правок. Это позволило оставить некоторые плюсы от саншафтов, но не видеть артефакты. А вообще, саншафты не бесполезны, т.к. они улучшают общее восприятие света в игре, даже когда сами собственно лучи от Солнца не видны! Возьми. Кроме того, в моей теме в посте с кучей шейдеров, всё уже настроено и распаковано. Можешь потестить и выложить тут (кроме ECB с движковыми правками от KD, т.к. там двигло 1.0006), если не лень... Но, спать всё-таки не забывай!
-
@oeju, привет! Твои артефакты (обведено красным) на небе могут появляться по нескольким причинам... 1. В шейдерах включены саншафты (лучи от солнца). Без правленного движка игры, они правильно работать не будут, а будут оставлять такие артефакты. 2. В user.ltx включено r2_aa и в шейдерах включено AA-сглаживание. Их наложение вызывает такие артефакты. Можно включать что-то одно из этих сглаживаний, но не одновременно. 3. FOV тут не играет роли. @ed_rez, привет! По поводу шейдеров тебе совет... Вынеси их полностью из игровых архивов в распакованную gamedata. Так игроки смогут сами настраивать картинку под себя в файле шейдерных настроек, а может и в самих кодах шейдеров. Желательно вынести их даже из основных игровых архивов мода. Все новые шейдеры, тоже нужно предоставлять в распакованном виде по той же причине. И придётся написать FAQ по их установке или замене - там будет три строчки, это не трудно.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ