Перейти к контенту

Arahnas

Проверенные
  • Число публикаций

    196
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    2,063 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Arahnas

  1. @BozSu75 Думаю, GOG предпочтительнее, ибо не ломаная, патчи без проблем накатывать можно будет. А вот взломаные версии не известно ещё, как себя поведут.
  2. @St_Tongor У гаража послушай. Кот-баюн - мерзская зверюшка, шустрая.
  3. @Neptun Есть в природе такие арты, только редкие очень.
  4. @ALEXMANLEO Кстати да, разумное решение. Патч то вот вот выдет. Тоже пожалуй подожду.)
  5. Нет, такого нету. @BozSu75 Да встречаются флешки с улучшениями. Те модули, для которых нужны флешки помечены "синеньким уголком с пассатижами". Дык да, на Росток попасть не проблема. Просто я думал меня туда мейн квест приведет. Как до этого он вёл с МЗ на Свалку, со Свалки на Дикий остров, с острован на Кордон и Затон, с Затона на Болота. И привёл он меня без пяти минут к походу на НИИЧАЗ. Вот и не понятно, идти НИИЧАЗ "штурмовать" или просто по Зоне пошлятся.)
  6. @Tirbah А я наооборот всё продаю, кроме патронов.)
  7. Всё, нашёл. Это не задание сложное, это я слепошарый.)) По поводу тайников, на одном ресурсе было написано следующее: "Common Loot is defined as the lowest tier of loot (food, drink, meds, ammo, etc.) that can be found in any breakable crate and often in chests or on bodies. Uncommon Loot is any higher tier loot items (canned food, pills, AP ammo, etc.) often found in stashes and safes." Типа: "Обычная добыча определяется как добыча самого низкого уровня (еда, напитки, лекарства, боеприпасы и т. д.), которую можно найти в любом разрушаемом ящике и часто в сундуках или на телах. Необычная добыча — это любые предметы добычи более высокого уровня (консервы, таблетки, AP-боеприпасы и т. д.), которые часто можно найти в тайниках и сейфах." Гипотеза: во всех тайниках есть "обычная добыча" изначально. Т.е. даже без метки игрок чего-нибудь да найдёт. А вот если игрок получает метку на тайник, то в тайник добавляется "необычная добыча." Сколько раз шарил тайники без метки, там всякая ерунда лежит. С меткой, как правило чего-то путное попадается. @vdv5549
  8. @vdv5549 Был у техников на Затоне, МЗ, Свалке, Убежище, Деревне новичков. Сейчас на Затоне застрял. Бывают задания, которые муторно проходятся. Надо сталкеров освободить на "Рыбной ферме", в КПК наводка "ключ на крыше", на одной поискал - нету, на другую не понятно как забраться.(
  9. Техники какие-то некачественные пошли. Не хотят мне Сайгу и броньку "Странник" апгрейдить.( Может знает кто техника с руками из нужного места?
  10. В кислотных аномалиях. Распространённый арт.
  11. Мир открытый, это да. Но особого смысла бродить по нему "куда глаза глядят" нет. Профитнее бегать по квестам, получать по пути КПКашки, а из них наводки. И потом ходить по локам собирать хабар, заодно исследуя местность. Ибо если наводки нет, то в нычках всякая ерунда лежит. Патронов завались, думаю, может просто на бронебойки перейти, а обычные в топку. Берегу как всегда зачем-то, вдруг дальше сложнее будет. А патроны только прибывают и прибывают. Волшебные зелёные ящички. Лечилок тут тоже с избытком. Еду можно не собирать вообще (ну кроме тушёнки/сгущёнки, себе на покушать). После апгрейда "туриста" (на броню) жить в перестрелках стало заметно легче. Вот интересно, арты респавнятся после выброса или сами по себе спустя время? И время респауна артов постоянное или у разных аномальных полей разное? Хочу арт добыть с максимальной защитой от радиации. Арты фонят жутко, особенно путные, надо чем-то уравновешивать.)
  12. На крышу надо попасть, но не для того чтобы пролезть.) Постреляй через крышу и будет тебе счастье. Вообще замка там два, в другом конце фермы тоже замок. Обрати внимание на генератор. Вааще не тривиально. В этом и кайф. По поводу локаций (типа заводик, деревенька, свалка техники), таких аж 207 штук. По части из них ГГ гоняют через главные и побочные квесты. На другие отправляют, выдавая наводку на схрон, таким образом знакомя со всеми локами. По идее, разработчики могут со временем насыщать Зону новыми квестами, ибо место под них навалом. Есть, так сказать, возможности для расширения.
  13. Скорее всего зависит от настроек графики. На высоких у меня в среднем 16гиг оператива (20 гиг максимально), 6гиг видеопамять (8 максимально, при шине в 256 бит). Так что операивы полезно иметь больше 16, если настройки выше средних.
  14. Мелкий ремонт - идея интересна (в модах есть). Насчёт износа, вы после того, как аномалию зацепили, проверяли снарягу? Процентик снижается. Здесь не просто полевые условия, а аномальная зона. Потом, без износа не было бы смысла в соответствующем апгрейде оружия и снаряжения. Надо постоянно чинить у техников, при первой возможности, чтобы не доводить до серьёзного состояния.
  15. Встречал патроны к ней, но понемногу (штук по 10). Это ж снайперка, патроны редкость. Искра не из трёх человек, просто это .. тайная организация. Рихтер тоже из Искры. И, возможно, у них есть другая база.
  16. Начинал играть на "Новичке", прошёл МЗ, залез на свалку и в Дереывню новичков. Лута много, квесты проходишь гораздо быстрее. Не понравилось, да и выборы некоторые не так сделал, решил с начала начать на "Сталкере". Лута стало меньше, каждая перестрелка сурова.) Квестовые цепочки несколько другие, когда вы делаете выбор Варта/Искра! Отдал сенсоры Варте - одна цепь событий, отдал рихтеру, другая. Аккуратнее с выбором.) Как правило, если можно кого то оставить в живых, я стараюсь оставить. Ну недоволен Линза, что я Девятого отпустил, его проблемы, на ценник ремонта это не повлияло, а Девятый ещё может пригодится. Похожая ситуация потом будет с квестом Сидорыча, выбор там очень неоднозначен. Дробовик 860 замечательно грейдится, выхватывается моментально, хорошая штука, но грейдит его механик в "деревне дурачков" (как и снарягу наёмников и натовские стволы), механик МЗ не может. Поэтому полезно открыть деревню и мотатся туда с помощью Проводника. Тайники Журналиста - бонус Делюкс версии, появляются после завершения первого мейн квеста про Косого. Прикольные пушки в камуфляже, я принципиально их грейжу, не перепутаешь с обычными, да и выглядят пафосно.) Апгрейдить оружие крайне полезно. А вот броньку грейдить стесняюсь, дорого и постоянно новая появляется. Фонарь - L, смена режима стрельбы - B, смена типа патрона - N. Стелс в игре есть, но жесткий, есть даже квесты на стелс (у Зари), индикатор видимости (белая дуга) и .. пистолет с ПБС выручает.)
  17. В настройках графики есть пункт "Дистанция прорисовки окружения", попробуйте поставить "далеко".
  18. Да, неожиданно, причём недалеко от деревни. Думал по-быстрому посмотрю, что тут рядом есть. ) В наличии СВДМ2, Лавина и Винтарь, поломанные. Что чинить, улучшать, не решил. Ремонт дороговат. Бегаю с вайпером, калашом с оптикой и пистолькой. Пистоль и вайпер для экономии, калаш для особых случаев. Оружие, которым пользуешься постоянно имеет смысл улучшать, положительно на зверьках сказывается. А вот броньку боязно улучшать, дорого и новая появляется. 1. Вопрос: Сталкер 2 имеет потенциал для моддинга? Есть шанс, что кто-нибудь решится на него серьёзные моды делать? 2. Кровососов как лучше убивать? Вроде раньше в инвизе он был относительно неуязвим. Стрелять в башку/тулово или главное влить дамага побольше без разницы куда?
  19. Arahnas

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    На Затоне есть задание "Обнаружить и подбить планер". После нахождения фотоустройства нам предлагается "Принять решение о найденной инфе". А какие есть варианты, только отдать Берни? Вроде бы раньше (в предыдущих версиях) можно было это фотоустройство ещё кому-то впарить.
  20. Arahnas

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    С бандосом Михась Лапоть то что делать?) Журнальчик почему-то не берётся. Товарищь в углу комнаты постоянно трясётся (может слишком близко к стене стоит). А два перца на переднем плане, друг в друге.
  21. Arahnas

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Всем привет! Начал проходить НС 2023, многое понравилось. Такое ощущение, что Солянка стала выглядеть так, как должна. Сравниваю с НС 2016 (недавно проходил) и с НС 2010 (когда-то давно играл, но доконца не дошёл из-за вылетов и багов). Респект тем, кто над ней трудился и трудится. Спасибо. Идея с обустройством базы крайне интересная! Но по ходу возникают вопросы. 1. Можно ли как-то повлиять на экономику и развитие базы, кроме как выполнением всех квестов. 2. Для чего нужны разведчики? Да они иногда находят топливо и ремки (редко и мало), да они влияют на безопасность пути. Хотя рассекать на грузовике по зоне, чтобы доехать с ТД до Агро, например, странная затея, и крайне невыгодная. Я думал грузовик нужен для дела, но Курьер таскает грузы пешком, а Меченный в упор не хочет использовать Ниву.) Инфу по зоне разведчики предоставляют крайне поверхностную и известную. Про квест на Янтаре вкурсе. Но это как-то мало, для того чтобы содержать штат разведчиков-мастеров. По сути есть своя банда, а сделать ей ничего нельзя.) 3. Халява предлагает дело по поиску сталеров. Застрял я тут. Надо найти бандюка, Михась Лапоть, в районе церкви на болотах. Три раза туда заходил, сначала проверял, что-бы случайно не грохнуть. Нет его там, и рядом нет. Висит дело.( 4. В диалоге с Халявой есть пункт про артефакты. Непонятно, как с этим работать. ("Какие арты у нас есть?" - "Никаких.") 5. Лис явно не дорабатывает, то есть охрана, то нет. Причём не понятно зачем она нужна. У меня там толпа мужиков с пулемётами у Кулинара тусуется.)) Вроде Лис как-то говорил, что неплохо бы на вышки людей поставить. Я снайперок приволок. А он на эту тему молчок. 6. Бандюки постоянно спавняться по 2-3 доходяги сразу внутри базы. Зачем? Лучше бы, естественно ИМХО, чтобы реже, но что-то вроде нашествия/набега бандосов с внешней стороны базы. Попытка захвата что ли. 7. Стоило открыть бар и приготовить шашалык из кабанчика, всё .. все побросали свои дела, и тусуются исключительно в баре.)) Прикольно. Просто хотелось бы чуть больше логики в работе базы, развития этой темы. P.S. А в остальном, хорошая такая Солянка, более приятная визуально, и более удобная. Проблем не возникает. Правда я пока ещё за Наташу не брался. Робею.))
×
×
  • Создать...