Перейти к контенту

Arahnas

Проверенные
  • Число публикаций

    180
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    1,880 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Arahnas

  1. @Neptun Может быть. А там нельзя как-нибудь с 4го этажа (где телепорт) в него запрыгнуть? Где это вообще? Я когда "прыжок веры" с крана делал (по приколу), то внизу тоже бедолаги лежали, а я нормально приземлился.
  2. @g0blin Гарпия на Янове. По виду телепорт, может точнее надо попасть, или с земли в него прыгнуть, а не с верхатуры. @avn77ru Тоже там всё облазил и в сейф заглянул. Растяжка и обрез в сейфе как бы намекают на сюжетную составляющую. Похоже на недоделку, заготовку к квесту. Можно конечно переиграть и попробовать быстро быстро к полтеру прибежать и грохнуть его. Но меня терзают смутные сомнения, что ключа там всё равно нет. А комнатка в гараже за ящиками абсолютно пустая, там в крыше дыра есть, но узкая в неё не пролезть, да и выбираться потом непонятно как. Забейте.)
  3. @ALLCOM Не надо ходить через КПП. надо заходить на Дугу снизу или сверху. Там, судя по всему, триггер срабатывает именно когда к заборчику снаружи подходишь.
  4. @Neptun Тогда вообще спокойно собирай, если не перегружен. Я с перегрузом был, по-этому вернулся на Малахит, а потом обратно, сверху донизу всю Дугу прошёл (домик за домиком).
  5. @Neptun Они не на крыше. Один в толчке на бачке висит, сразу и не увидишь. Другой в шкафу на кухне (повыше смотреть надо). В школе тоже всё на этажах. Просто заныканы иногда так, что с ходу не найдёшь. Там только в больничке на крыше сумка, в остальных местах всё на этажах. Не торопись, подождут тебя.
  6. @Neptun Я уже плохо помню. Вроде Варта берёт под контроль Малахит, а значит учёные Малахита становятся какбы за них/под ними. По-этому и не говорят, пока ты свои разногласия с Вартой не закончишь. А то шмаляет во все стороны, а учёным подставляться из-за пришлого сталкера.) На Малахите ты защищал прежних владельцев, нападавшие победили, владельцы сменились, ты с ними в ссоре. Надобно мириться. Типа того. @Neptun Я не бомбочкой нырял, меня вверх засосало.)
  7. @ALLCOM Эти аномалии - "точки интереса", для атмосферности, загадочности Зоны, красоты. Ничего с ними не сделаешь. Хотя, в перспективе, их можно было бы включить в сюжет игры. Тут уж как разработчики захотят. А вот здоровенная штуковина в центре Ростока - энто телепорт.
  8. @Neptun "Враждебные группировки - этот квест в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — один из тех, которые можно активировать случайным образом. Например, если случайно нападёте на членов группировки, с которой у вас плохие отношения. " "Мы напали на группировку «Варта» в регионе «Химзавод». Для активации задания пришлось устранить около 20-30 её бойцов, после чего квест появился в журнале задач. Основная цель миссии — выждать некоторое время, чтобы группировка перестала быть враждебной. Чтобы выполнить задание, достаточно отойти подальше от места боевых действий — вскоре оно будет завершено автоматически." Т.е. само собой решается, главное не отсвечивать.)
  9. Улыбнул кровосос, который почапал по своим делам.) Какие то функции А-Лайфа реально включили. Сыровато пока. Может допилят со временем.
  10. @BioShocker Есть. Как положено на востоке Затона. Только он ведёт в неигровую зону.
  11. Нормально всё с патчем (у меня), сейвы подхватились, компиляция прошла быстро, большинство модов работает, багов с управлением нет. Вылетало на моде SkipSplashScreen, который пропускал заставки в начале игры. На замену есть мод под патч 1.1.0: Skip Intros. Фпс вроде не проседает, даже повыше стал, но надо побегать побольше, понаблюдать.
  12. @menk Дай ссылочку на патч на патч, пожалуйста.)
  13. @menk Дык будет.)) При установке и первом запуске (с компиляцией шейдеров) настоятельно рекомендуется: 1. Снести все моды из папки ~mods, убрать все пользовательские правки; 2. Во избежание проблем с компиляции шейдеров при первой загрузке игры удалить из папки Stalker2 - папку Config и GameSettings (путь: C:\Users\Ваше имя\AppData\Local\Stalker2\Saved\ ); 3. До установки сохранить сейвы в другое место. После установки, если будут проблемы с сейвами, снести папку SaveGames (путь: C:\Users\Ваше имя\AppData\Local\Stalker2\Saved\Steam\ ), а потом перенести ранее сохранённую папку целиком. 4. Скачать и установить мини патч (1.1.1) на патч 1.1.0. Ибо у многих пользователей есть проблемы с компиляцией шейдеров и первым запуском игры.
  14. Пишут, что следом вышел мини патч на мега патч 1.0.1. Изменился всего один файлик Stalker2-Win64-Shipping.exe (путь: S.T.A.L.K.E.R. 2.Heart.of.Chornobyl\Stalker2\Binaries\Win64\).
  15. @St_Tongor Не совсем понятно, что значит "обходной". Мимо мейн квеста? Меня терзают смутные сомнения. Там три хижины. Одна слева от "стекляшки" (аномалия такая), другая справа. Они могут телепортировать друг в дружку. Нужная хижина (3я, или по-другому "хижина Уоррена") между ними по середине и сильно дальше, уже за "стекляшкой", там же и химера бегает. Вроде, если не трогать "стекляшку", то химера может и не прибежать. В любом случае двигаться надо пошустрее, а химеру лучше не обижать, ибо можно не успеть до выброса.
  16. Ну раз про лайфхаки речь пошла, то вот вам занятный видос: Вот я не знал, например, что можно пушки в инвентаре разряжать кнопочкой G, через ПКМ всегда делал.(
  17. @Neptun Только вся оптимизация ушла во включение некоторых функций А-лайфа.)
  18. Здесь есть про исправление квестов.
  19. Пишут, что в патче исправили ошибку с "блуждающими огнями" (арт "странная вода"). "Не всегда порождала свой артефакт". А игорьки часами искали и перезагружались. Теперь бутылочка будет нормально находиться.
  20. @St_Tongor Туда по мейну попадают. Dead Frequency/Мертвая частота квест. Идёт после установки индуктора на станции Азимут. Прохождение за Варту и против довольно сильно отличаются, но в итоге всё равно попадаешь в это место, на станцию Эхо. Есть мод Show Stats Values, который показывает характеристики предметов и артефактов в цифрах. Но в связи с выходом патча теперь нужно ждать адаптации модов под новый патч, ибо у людей со старыми версиями модов на новом патче часто случаются вылеты. Вот арт Факел со значением термозащиты "средне" - это +15. Вспышка: электрозащита "слабо" - это +10. Батарейка: выносливость - "слабо" - это +2.5. Гребень: выносливость - "сильно" - это +7.5. Галька: физическая защита - "слабо" - это +7, выносливость - "слабо" - это +1.5. Медуза: физическая защита - "слабо" - это +10. А вот с радиацией непонятно, там свои значения: средне - это +-0.2 (походу коэффициент).
  21. Под Новый год S.T.A.L.K.E.R. 2 получил крупное обновление весом 110 ГБ и включающее более 1800 исправлений. Ждём ссылочку. Перед установкой нового патча настоятельно рекомендуется удалить все моды и убрать пользовательские правки в конфигах (если такие были)! Обязательно пройти один раз компиляцию шейдеров! Ждать новых версий модов под патч 1.0.1.
  22. Ни чё се! Богач. Так вот для чего эти задания нужны: пока нужный ищешь, весь артами обвешаешься.) Где искал то? По ходу пьесы, или есть любимое место?
×
×
  • Создать...