Перейти к контенту

Arahnas

Опытные
  • Число публикаций

    278
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    2,814 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Arahnas

  1. @Neptun Я так понял, что это просто занятный способ убить наёмников и получить броньку. Не надо сразу с ними воевать. Надо сначала открыть клетку (её все равно придётся открывать), и снорки наведут суету.) Квестов с этим местом (Колхоз «Полесье») не встречал. Но я не перебирал все побочные квесты барменов, может какой-то из них сюда ведёт (типа от Сидора).
  2. Например, встречал такое мнение, что X-Ray плохо умеет в многоядерность. Потом, многие думают, что анрил - это мега сложно, раз он современный. Но это не так. Для создания большей части контента для С2 как раз не нужны супер пупер спецы на анреале. Хватит и миски риса для индуса. А это крайне важно для ПЫС, сильно удешевляет разработку. Мнение одного прогера: "Да потому, что с UE5 можно в одного долбить лицом об клавиатуру и что-то получится. Есть очень редкие исключения вроде смути, где авторы вместо клавы, вероятно, долбили кокс. Но для более-менее вменяемых студий даже с кучей проблем с оптимизоном это золото." Да, для того чтобы делать что-то посложнее, вроде AI, потребуются спецы посерьёзнее. Может поэтому мы и не увидели A-life на релизе. Т.е. UE5 - это современное средство разработки, с отличной поддержкой, с доступом ко всем современным технологиям, к тому же по большей части дешёвое в людях. Идеальный вариант для ПЫС. X-Ray хорош был для своего времени, когда была масса специалистов, которые работали с ним не один год. А сейчас, где вы таких возьмёте? А надо ведь ещё подружить старый движок с новыми фичами, которые появились за последние лет 15. Тоже нетривиальная задача. Да, люди делают вещи на X-Ray (в той же Гамме), но это всё можно реализовать и на UE5. Скорее всего можно сделать даже больше. То, что мы чего-то не видим в С2, это не беда движка, это беда кривых лапок, и тех культяпок, что этими лапками водит. Потом, с чего вы взяли, что с модами работают обязательно непрофессионалы? Судя по результату, кто-то очень рукастый к моду лапки приложил.) Создатели Метро пилят свой движок с 2014г, и постоянно совершенствуют его. В то время как X-Ray - бездомный пёсик без хозяина многие годы. Тут в обсуждении вопрос ставился так, что ПЫС ошиблись в выборе движка. Я же попытался показать, что для ПЫС UE5 весьма разумный ход. Да, наверное, можно было бы подтянуть до современного уровня и X-Ray. Но, это сложно (прошло много времени), дорого (нет спецов), и не факт что выстрелит. Так что не в движке дело! UE5 позволяет реализовать что угодно, в том числе и перетащить наработки по A-life. Вопрос упирается в прямые руки (спецов), в деньги, в руководство проектом. И обжечься можно на любом моменте. P.S. Видос видел раньше, очень понравился. Такие виды, что прям вызывает желание попробовать Гамму. Действительно круто сделано.
  3. @sta Не, Сева-И самая крутая (3 свинцовых контейнера). Хотя, можно и в Севе-Д спокойно бегать. Есть ещё одна Сева, которую никак не достать, толко через консоль - SciSEVA_Scientific_Armor. Странно конечно. Что это за Сева такая, для кого, для чего? Может для неписей, или вырезанный контент. @Maister Не, только на Затоне ближайший.
  4. @sta С галочкой проблемы, сколько не пытался (а я целенапраленно пробовал пройти идеально) так галка и не появилась.( Цепочка квестов завершается и на том спасибо. И да, волны монолитовцев иногда фризит, один раз стояли до тех пор, пока я мимо них не прошёл.)
  5. Сделать игру на движке UE 5 - это единственно верное решение в данных условиях! Во-первых, X-Ray безнадёжно устарел. Во-вторых, UE 5 - современный, богатый возможностями и очень гибкий инструмент. "Мифы об Unreal Engine 5": "Unreal Engine развивается дикими темпами, подминая рынок под себя. На данный момент почти все новости и события, указывают, что доминирование Unreal Engine только растёт. Теперь, даже, крупные студии переходят со своих самописных движков на Unreal Engine, и более того, Unreal Engine всегда был наиболее похож на кастомные движки крупных компаний. Поэтому, если перед вами вдруг стоит вопрос выбора технологий на будущее, не важно при этом обучаетесь вы или выбираете двигло для себя - вам определённо стоит сделать выбор в пользу Unreal Engine, хотя бы в тестовых проектах, чтобы не обнаружить себя в подвешенном состоянии, когда тот или иной движок неожиданно утонет." Хорошая статья (тоже хотел на неё ссылочку дать). Кстати, там есть такое: "А что до системы жизни A-life 2.0 или ее аналогов, то ее реализация на Ue конечно возможна - но требует создания соответствующих инструментов для синхронизации работы движка и уникального кода игры." Есть ещё замечательная статья того же автора. "Скорее всего стоит ожидать наработки кода движка X-Ray и A-life были гибридизированны и соединены с Unreal Engine (как это делали GTA :The trilogy). Благо движок unreal имеет открытый код - и переносить куски готовых решений из других исходников не проблема." Т.е. автор этих статей считает, что теоретически перенести наработки A-life из старых версий игры в С2 вполне возможно. Вопрос в том, будут ли этим заниматься. С одной стороны, это серьёзная работа для ПЫС, с другой, на ПЫС сильно давит аудитория (в первую очередь западная, с мнением которой ПЫС считается), которая считает отсутствие A-life одним из главных недостатков игры (после багов). Были ли зачатки A-life в разработке достоверно не известно. Но, после одного из крупных патчей такие зачатки появились. Есть система маршрутов передвижений НПС. Неписи перестали ликвидироваться при выходе из зоны видимости ГГ, т.е. есть зачатки оффлайн состояния неписей (это, кстати, проверить можно). У НПС несколько "программ" действия (или по-другому целей): они патрулируют, ходят в рейды, остаются отдыхать у костра, пытаются захватить какую-то локу. Это всё пока в очень примитивном состоянии. Т.е. либо ПЫС пытались всё же пилить какой-то A-life, но не хватило времени и ресурсов, либо они только начали разработку A-life. Принципиальной невозможности запилить A-life на движке UE 5 нет. Мизерные зачатки элементов A-life в игре появились. Чем дело кончится пока не ясно. Поживём - увидим.)
  6. Нейронка по Сталкеру: https://rutube.ru/video/6a7fb07f6a956afffcd964eb19de3025/?r=wd
  7. @Бедуин Этим путём нет. Вернуться можно будет либо через проводника (в Припяти), либо перепрыгиванием через ограждение рядом со входом. Но в целом, на данном этапе правки багов в С2, прохождение через пещеру - плохая идея. Отдайте сканер и ходите, как белый человек, через главные ворота.
  8. @shiva53 Ну, во-первых, ты мог найти артефакт и подороже (или нужный на пояс), тут как повезёт. А, во-вторых, кто мешает снять Севу (в рюкзак) и спасаться аптечками? Тогда Сева останется целой, а аптеки тут на каждом углу. Звучит не очень логично, но вот такой вот странный болванс.
  9. @vdv5549 Точно. И РПГ без дела валяется, целей то под него нормальных нет, а жахнуть хочется. Да и вообще, это же здорово когда что-нибудь зашибись так бабахает! Быдыдыщ! А тут толком взорвать нечего. Недоработка.
  10. Вообще аэростат хороший ориентир, его издалека видно. Скорее всего с ним тоже хотели какую-то историю связать, но не доделали. Или это может быть задел на будущее. @ted.80 Как думаете, если где-нибудь в бункере (на Генераторах, например) установить большую красную кнопку с надписью "никогда, ни в коем случае не нажимайте эту кнопку", какой процент игроков её нажмёт?
  11. @sta Если ты барахла продаёшь на 30-50к (а позднее и на 70к, и на 100+к), то однозначно стоит. Если в рюкзаке броньки или хорошие стволы в приличном состоянии, то ты компенсируешь затраты на проводника одним стволом. Есть нюансы, если ты используешь мод на продажу "красного" всем торговцам, то опять же стоит тратиться на проводника. Если ты копишь краснятину в сундуке для Старьёвщика, то что мешает подкапливать в том же сундуке хорошие броньки и стволы для похода к "зелёному" торговцу? Если проблемы с перекачиванием гигов, то можно подождать большого патча, который ожидается в начале февраля. Там как раз обещали глобальное исправление квестовых багов.
  12. Кстати, явно вырезанный контент. @Neptun Про мусор: вы замечали, что выброшенный на землю автомат какое-то время валяется, а запихнутый в труп исчезает вместе с трупом быстрее. Ну т.е. "Чистильщик" в перую очередь чистит трупики и сильно позднее барахло на земле. В Солянке вроде было наоборот. Со старых солянок осталась привычка "чистить местность" (дабы не перегружать игру), хотя сейчас это, наверное, совсем не нужно. Если забрал содержимое тайника, а потом туда положил барахло, оно сохранится? Показалось, что в одних тайниках сохраняется, а в других пропадает со временем. P.S. Представьте статью: "Психопатология Сталкера: когнитивные искажения и эмоциональный груз опытных игроков в модификации S.T.A.L.K.E.R."))
  13. @Neptun Очень интересно. Отсюда поподробнее, пожалуйста.) @vdv5549 Пфф, у чувака Альфа на руках была, он мог требовать чего угодно, хоть дворец.
  14. @vdv5549 Да и черт с ним со Скифом, главное Зона.) А точно финальной целью Скифа был заработок? К середине компании он не достаточно заработал? Зачем он идёт до конца со всё увеличивающимися рисками? Ради домика? Дык он вопрос с домиком мог закрыть на этапе НИИЧАЗа.
  15. @Neptun С чего ты решил, что я живу "в иллюзии про равенство , братство"? Я где-то это утверждал? А Коршунов верит в свою иллюзию про спасение мира от Зоны, являясь при этом болванчиком в чужих руках. Все концовки одинаково печальные. Просто разным людям ближе тот или иной вариант.
  16. @Ozzzman Здесь нет хорошей концовки. Большинству не нравится концовка за Шрама. 1-е место делят концовка Коршунова и концовка Доктора. На 2ом по популярности концовка Стрелка. Вроде так. Имхо, но концовка Коршунова худшая.) Зона исчезает, энергия Зоны используется "сильными мира сего", в том числе для тотального контроля. В принципе, любую концовку можно развернуть в продолжение истории.
  17. @ted.80 Взял сохранку, где я ещё не был на "Цементном заводе", соответственно никаких ключей взять там не мог. Пробежал с Террикона к этому месту. Сначала показывает на замке "Недоступен". Потом, когда разбиваешь последнюю доску ножиком, появляется "открыть". Похоже на баг у тебя, что-то не сработало. Может там ножиком помахать/потыкать надо? ) В инвентаре валяется пара ключей ("современный" и "старый"), но они из других локаций, так что вряд ли дело в них.
  18. @ted.80 Не совсем понятно про какой тунель речь. Если про тот, что под базой Долга, то там, вроде, ключ не нужен. В него залезаем снаружи базы, где вода. Там дверь ящиками завалена, которые можно разбить.
  19. @vdv5549 Переигрывать с более раннего сохранения. А чего ты тут ещё сделаешь?
  20. Arahnas

    БЛОКпост

    @vdv5549 Ну они не однозначно плохие и не однозначно хорошие. Кроме концовки Коршунова, наихудший вариант, имхо конечно.) При этом любой вариант концовки можно развернуть в продолжение, при желании. Это всё в "Разговоры об игре" надо бы обсуждать. А то накажут и будут правы.
  21. Тут ещё с прицельными сетками как-то всё странно выглядит: нпс на расстоянии 100м, а по одной прицельной сетке он на дистанции 150м (СВУ), по другой 300м (Попадос). Ничего не понимаю.)
×
×
  • Создать...