Перейти к контенту

serjiog1951

Жители
  • Число публикаций

    511
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя serjiog1951

  1. @Nidhogg, Почитай ГИД (мини-ГИД) по Н.С., там всё подробно описано.
  2. @MADMAX666, Чумные и взрывающиеся зомби - вроде бы помогают арты с химической защитой. Но если играть на сложности "мастер", то эффект малозаметен (т.к. макс. защита артами 60%).
  3. @ololoevsv, Друже! Грузоподъёмность и возможность бегать с максимум груза - это не одно и то же. Бегать с любым весом можно только в некоторых нанокостюмах. Так же в игре есть арты на выносливость (вроде бы абсолютно ненужные). Однако, повесив их на пояс на +4500 выносливости, можно бегать даже в гравикостюме.
  4. @Johnny B, Было у меня такое. Рюкзак не спавнился, пока не наступил на евонный рескриптор (телепорт на крыше автовокзала).
  5. "Всё, чему вас учили в школе - забудьте, как страшный сон!". Авторы ОП-2 в школу IMHO не ходили, поэтому метки и задания частенько в ПДА не отображаются .
  6. Правка, позволяющая перемещаться по локации. Ищи в теме "Ковыряем ОП-2".
  7. 2 Tirbah А чегой-то не делать? В Баре есть 3 "официальных" выхода за локацию - выбежал за оградку и делай (в одном из них всегда делаю - и ничего).Тот, который у перехода на Склады вообще идеальный. Ящики не так удобны, потому что в одной нычке у меня (да и у многих наверно) штук 5-6 рюкзаков (да и не сворует никто).
  8. @Nikomi, Зомби. А зачем вообще убивать этих несчастных?? Снаряга у них плохая, экспы (как в других играх) за них не дают, и вообще мне их жалко!
  9. @Nikomi, Булыжники. Основные источники - варка артов и Пещера (неподалёку от Шахтёра). Также регулярно появляются в нычке с артами после выбросов (если артов там много), ну и находятся в тайниках и на локах (правда их без детектора хрен заметишь). Про "хомяка" Пропера не помню, а если речь идёт про сборку 22 чипов (Пропер их кстати не даёт), то в конце получишь 1 девайс куда будут вставлены все телепорты .
  10. @xxx5, По Седому: можно быстренько продать ненужное и до его отлёта отбежать от него подальше - всё должно быть пучком. P.S. Учитывая, что в игре нужны будут миллионы денег, торговать с ним себе в убыток (продавал только подстволы и убитые стволы).
  11. @Virtualik, Ноут вроде-бы один, но мест спавна три и лежать он там будет всю игру, а ты точно везде прошарил? Заспавнить (прописать) можно любой проедмет, а смысл? И ты бы сэйв прикладывал что ли.
  12. @1gor, Гаусс "Хищника" подбирал, уходил телепортом, а толку? У него только вид хорош, есть гаусски и получше.
  13. @Preston, Шиш верно сказал. Но. Если хочешь получить награду (за прохождение не понижая сложности), то совет: воспользуйся когда будет совсем плохо гранатами "воронёнок" (это когда выходишь из зала со "звездой Архары"). Кинул пару гренок вперёд и на штурм! P.S.Если уж не получится, тогда укажи уровень сложности - поможем.
  14. @Alfa2012, Через дорогу напротив Д.Н. у забора "Карусель". (Это тебе на будущее ).
  15. @Virtualik, По идее на Затоне будет много по квесту Димака на документы.
  16. @igorek0672, Добавлю ясности: начал игру на 2.0-7, накопил денег-хабара, перешёл на 2.09-2. Всё в норме! P.S.Правда старался не брать по 100500 заданий.
  17. На начальной стадии игры, когда каждый патрон на счету, кувалда экономит кучу боеприпасов (денег). А в версиях выше 2.06-2 сюрприз! - махнул кувалдочкой 100 раз и она сломалась . Поэтому своё 3-е прохождение (а чё ждать ОП-2.1) принципиально начал на 2.0 (точнее 2.0-7). И ничего у меня не заткнулось. Сейчас заканчиваю "Снайпера" , дойду до"Ш" и брошу (как и первые 2 раза). Из правок стоит: камера-телепорт, хорошая погода и тайники Коллектора.
  18. @Nikomi, Секрет простой: 1.Ничего не покупать. 2.Продавать хабар правильным торговцам. 3.Уничтожать монстров правильным оружием (в основном кувалдой, а что-бы она не портилась можно начать игру на версии 2.05-7). 4.Выполнять циклические квесты, за которые дают патроны, оружие, артефакты. Сейчас заканчиваю "Снайпера" - денег 12 мил., основной сюжет проходил на 2.0, особо не читерил.
  19. @Virtualik, на встрече Злобного с Максимильяном можно обойтись и без маскхалата. Достаточно залезть на камень, получить СМС, слезть с него и спрятаться за ним, что бы Злобный не видел. P.S. кстати об этом уже было написано в теме. Зачем тогда опять это мусолить, если уже писалось? Гектор
  20. @Deflope, Если вы не играли в Солянку, то начало игры на версии 2.09-2 будет тяжёлым (прежде всего в экономическом плане), так как начиная с версии 2.06-3 холодное оружие (кувалда!) будет очень быстро ломаться. А именно этим предметом в основном и придётся валить монстров, а вовсе не из дробовика (иначе патронов будет катастрофически не хватать). Отсюда мой совет - начните игру на версии не выше 2.06-2.
  21. @Шиш, На 2.09-2 (а это самая жёсткая версия) с самого начала всё есть. Так что на более ранних версиях тем более всё должно быть. IMHO. Начинал игру на 2.0 патроны точно были, про остальное не помню (при тех ценах, что существуют в ОП-2 ассортимент просто не интересен, особенно в начале).
  22. Приборы освещения ломаются по квесту "Глушитель для Хостела". Цитата из ГИДа: " Телепортируемся и оказываемся в воздуховоде лаборатории х-18 . Забираем из рюкзака глушитель для Хостел и остальное содержимое. Ломается фонарик и ПНВ . Обмениваемся СМС с Боровом и идем к нему за новым фонарем." После покупки оного всё должно заработать.
  23. @DEHuCKA, Ситуация твоя не безнадёжна! Оббеги подальше стрелку с Халявой (через железную дорогу с радиацией) и отстреляй издали переодетых наймитов рядом с Кузей (вояки без званий с иностранными именами). Потом можно вернуться тем же путём или через Электры и помочь Халяве. P.S.
  24. @Ivan_USER, Я в эту дверь в секретной части Варлаба тоже замучился пролезать. Теперь делаю (IMHO) проще: лезу по лесенке до самого верха, потом слегка направо и оказываюсь на приступке верхней двери, приседаю и прыгаю назад-вниз-вперёд (т.н. соляночным прыжком). Попадаю на этаж ниже 99%.
×
×
  • Создать...