
madrazor
Пользователи-
Число публикаций
20 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
150 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя madrazor
-
1000 рублей и покатили
-
В сталкере что то с передвижением мутанта если управлять им путём move через action. На предыдущей странице как раз про это спрашивал, особенно заметно в SGM ЗП где есть мутанты компаньоны. Может через динамически создаваемый patrol path будет лучше
-
Есть ли в сталкере возможность спавнить вейпоинты через скрипт?
-
Вопрос по скриптовому управлению перемещением живности. Работаю на ТЧ. Задаю экшн зверьку - action(obj,move(move.run_fwd,pos)) В некоторых ситуациях монстр бежит по прямой, как мне и нужно. Но в некоторых - оббегает хрен знает зачем за тридевять земель. Даже когда точка в паре метров от него, описывает огромную такую "дугу", чтобы добежать до точки. Подскажите, где искать причину?
-
На десятой винде при распаковке любого спавна с Universal ACDC: WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: Use of uninitialized value $mode in string eq at C:\Perl64\bin\universal_acdc.pl line 1884. Если распаковывать обычным, то пишет в лог cmd инструкцию по использованию и все доступные для скрипта команды. Как решить?
-
Побегал по Кордону, оставляю от себя отзыв. В целом NLC набрал атмосферы и реализма, и теперь с уверенностью можно сказать - в такой Зоне можно жить. По концепции очень похоже на Misery ЗП - только более хардкорно, интереснее и реалистичнее. Это радует. О плюсах: сбылась моя мечта - NLC заимел хороший "графончик". Шестая версия косила под оригинальную графику, это конечно всё хорошо, но она со временем надоедает. Новые фишки тоже порадовали - в особенности те, которые раньше лежали в открытом доступе в сыром виде (не успел наразжигать костров, но друг говорил, что эту штуку допилили). Теперь о минусах. Что вы там намудрили с установкой и запуском - это жесть. Портит всё впечатление. Два часа на установку - для меня это много. Все ети новомодные "защиты" с подписью - глупость. В моём понимании защита создавалось в двух целях - дабы школьники не тырили наработки в свои моды и эти же школьники не ломали игру правкой actor.ltx. Ну это никуда не годится! Есть много игроков в "Сталкер", которые видят весь геймплей в веселухе. Что плохого в том, что я, допустим, хочу просто побегать по новым локациям и поглядеть на новые квесты? Вывод - получился хороший Survival-Horror на платформе сталкера, жаль конечно, что из-за "хардкорности" игроки "среднего класса" не смогут нормально поиграть. Но в целом - отлично, оценка 9/10
- 7 933 ответа
-
- 8
-
-
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Перезалейте ggrc 0.7 с фиксом дублирования локаций.
-
Её самую. Надо проверить на ошибки. А еще лучше взять за основу любой готовый раздел level_changer и переписать под свои координаты, глянуть как оно будет. Перезалейте ggrc с фиксом дублирования локаций, пожалуйста
-
У тебя level_changer с пробелом в конце/начале написан. У меня также было, исправь
-
При переносе локаций из ЛА все работает, кроме террейна.Все модели (мост в Топях, например), река на той же локации, работают отлично, а вот террейн прозрачный. Немного не в ту тему написал, но кто знает решение, напишите пожалуйста. Лог скину при необходимости.
- 552 ответа
-
- lost alpha
- ogg
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Мде, она там была через одно место назначена. Благодарю
-
Подключил локацию к ЧН с помощью ggrc, все прекрасно работает, кроме текстуры террейна, асфальта и земли. Они "плывут" в разные состояния, то становясь нормальными, то растягиваясь (как на скрине). Как исправить? пы.сы. локация darkdolina из билда 1865, на ТЧ всё нормально робит. Да, папку текстур из 1865 переносил, это лишь исправило "черные" текстуры. земля все также летает
-
Как работают координаты оружия в ЧН? Имеются ввиду конфиги configs/weapons, секция "hud" При попытке перенести положение оружия из Paradise Lost, стволы смещаются к центру экрана, а не выгибаются в бок, как в билдах.
-
Ищу мод на ЗП, перекладывает сюжет ТЧ на движок ЗП (НЕ CoP Oblivion Lost) И еще: ищу user.ltx для фикса графического бага (спереди ГГ через 5 метров тёмная полоса во всех играх серии)
-
Уважаемые, прошу прощения, но к чему такая любовь к моделям военных? Тем называется "Новые модели персонажей ЧН", очень хотел подыскать новых моделек, а тут 90% вояк. Как так жить?
-
@SkyLoader, Благодарю. Кто-нибудь знает как вырезать локацию из ТЧ?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
madrazor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Verberes, Попробуй поковырять файл "ui_mm_freeplay.script" в папке scripts. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
madrazor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Доброй ночи! Цель такова: сделать так, чтобы ГГ начинал с видом от 2го лица. Т.е. при старте игры ГГ уже будет видно со спины. Возможно ли это? -
Secret of the Zone:Gunslinger's Story. Prologue [ТЧ]
madrazor ответил на тему форума автора BeeRseK в Моды в разработке (ТЧ)
Вот так всегда: работаешь 6 месяцев над модом, основанным на диздоках ОЛ+Сталкер 2, с сюжетом про историю Меченого и первый поход группы на чаэс, а потом понимаешь, что чувак из соседней темы сделал всё это (ну примерно это) 2 года назад, и причем очень даже неплохо. Мод супер, скинул друг, 10 меченых из 10- 69 ответов
-
- 1
-
-
- история стрелка
- стрелок
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Добрый день! Как можно с помощью скрипта забиндить определенную анимацию у ГГ? Например: чтобы как в CS:GO ГГ при нажатии клавиши "T" воспроизводил анимацию "игры" с оружием (когда он рожок достает)
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ