-
Число публикаций
241 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
27 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Ghost-2142
-
Всем привет. Мой старый вопрос всё ещё актуален. Происходит стабильный вылет при попытке манипулировать объектами сцены (вставлять, вращать и т.д.). Ругается, что, мол, объект уже есть в сцене. В шапке темы советуют удалить файл "rt_object_props.ltx". Я удалил - не помогает. Что делать, ума не приложу. Работать невозможно, вопрос жизни и смерти.
-
@Shennondoah, держи пушку, вроде она: https://yadi.sk/d/jNbb8nTAjhSVE
-
О, я смотрю, тут не знают во что бы поиграть? Обладателям 4-х ядерных процессоров и шестигигового ОЗУ рекомендую Far Cry 4. Отличнейшая графика, неплохой сюжет, большой ассортимент оружия и множество изощрённых способов убить врага в сочетании дают одну из лучших игр.
-
Я тут поставил ShadersPack v1.0 от Anonim'а, и получил вот что: 1 2 3 4 5 Солнечные лучи просто отличные, очень похожи на Crysis 3 и 4 (в youtube было видео теста Crysis 4 с лучами), только длинее. Как раз то, чего мне не хватало. А тут ещё на очереди и второй пак вышел с Lens Dirt - просто отлично.
-
@Ezio_Auditore900, вот, держи: https://yadi.sk/d/PkMGyoEAjenJt
-
@Anonim, я об этом уже догадался. У меня стоял патч 1.0004, там и дополнительные флейеры работали, и намокание, и капли дождя. После того, как я поставил 1.0006 пропатченный через X-Ray Extensions r230, то перестали работать вышеуказанные параметры, при возврате 1.0004 всё осталось сломанным. Придётся сносить эти шейдеры, поставлю твои, заодно и протестирую. Да, и личная просьба: если будет время на досуге, попробуй перенести капли дождя в свой пак, и, желательно, Lens Dirt'ы.
-
@nikita_nz1986, попробовал сделать так, как ты посоветовал, но получилось такое: https://yadi.sk/i/h4WK13MAjeDJB Выставил r2_sun_near на 5 - стало так: https://yadi.sk/i/i9r908PrjeDJF Спасибо за наводку, не знал куда копать.
-
Народ, кто-нибудь знает, как избавиться от такой вот "красоты": 1 2 3. А то эта полоска мне все нервы вымотала, пробовал отключать\регулировать SSAO - только немого посветлело, но всё равно бесполезно. У меня шейдерпак Dynamic Shaders 2.0 Meltac'а, на всякий случай.
-
@HellRatz, по-моему только для бампов и детейлов. Кстати, по этой теме... Кто-нибудь знает, как по-другому можно завести бампы для текстур? Через textures.ltx, например, не делаются бампы для хаммера, скара из крайзиса и лэнд-ровера.
-
@Anonim, ты перенеси при возможности капли дождя на стекле, если ещё не сделал этого. Уж очень забавная это штука.
-
Всем привет. Вот СДК меня снова озадачил. Происходит стабильный вылет при попытке манипулировать объектами сцены (вставлять, вращать и т.д.). Ругается, что, мол, объект уже есть в сцене. В шапке темы советуют удалить файл "rt_objects_props.ltx". Я удалил - не помогает. Что делать, ума не приложу. Подскажите, А? А то работать невозможно. Вот лог, на всякий случай:
-
Я не знаю, был ли в теме такой вопрос, но он мучает меня уже давно. Регулярный вылет. К сожалению, примера лога нет, но последняя сточка такова: Not enough IDs. Что-то связанное с story ID-ами или spawn story ID-ами? У меня S.T.A.L.K.E.R.-NS+DMX-1.3.5+OOP.MA.K. Вылет происходит при взятии квеста насчёт наёмников у Димака в Восточной Припяти. Да и, к тому же, из рюкзака просто так время от времени выпадают патроны без возможности подбора. Может кто-то сталкивался? А то столько много прошёл, и такая вот красота.
-
@abramcumner, цены тебе нет. И тем, кто тоже подсказывал по этой теме. Пока последний вопрос - если полностью геймдату перенести из ТЧ в СДК 0.7, то не будет багов с пропажей спавн-элементов на локации?
-
Извиняюсь, забыл про лог. При загрузке карты появляется окно с надписью "Stack overflow", а потом вылет. Лог пустой. P.S. Пробовал и default и cop, на разных локах, результат - тот же.
-
@BFG, попробуй в тот самый файл zone_campfire.ltx внести строку: [campfire]:zone_flame_base Где-нибудь в конце добавь, должно прокатить. С другими секциями по аналогии. @Дизель, не мог бы ты пожалуйста подсказать, почему декомпиленная локация ТЧ не открывается в SDK 0.7? Вылет происходит, и всё.
-
Я, конечно, понимаю, что вопрос старый, но остался вроде как без ответа. У меня те же шейдеры. Огонь и другие партиклы отображаются размытыми из-за Depth of Field (DOF) и DDOF. В файле ShaderSettings надо выставить так: #define DOF_CORRECTION float (0.01) - тогда DOF будет минимальным, но при этом останутся DDOF дин. приближение в прицелах. Баг с партиклами пропадёт, но не будут отображаться distort-партиклы (аномалий, огня). Сам не знаю, как править.
-
Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"
Ghost-2142 ответил на тему форума автора Ghost-2142 в Моды в разработке (ТЧ)
Спасибо, конечно, но я уже эту проблему решил. Я просто изначально неправильно пользовался СДК. Теперь всё нормально, СДК только один раз добавил щелчков в звук, но при повторной перегонке все исчезло. Ну да, ведь на скринах 07:00. Днём намного светлее, ночь - тоже не зимняя, нет кромешной тьмы. Луна не болтается на небе, а тускло освещает. Пока что главная проблема таится где-то в шейдерах. Одной проблемой меньше, одной больше. Игра наконец-то перестала жрать FPS, зато глюк с тёмным небом продолжает портить атмосферу. Все скайкубы летние, светлые, но в игре небо после 12:00 становится тёмно-серым, а порой и вовсе чёрным. И ещё пропали эффекты искажения в партиклах, возможно из-за DOF и DDOF. Сейчас над этим работаю. Вот снова парочка скринов, но больше похожих на осенние: один, два, три.- 149 ответов
-
- Crysis
- Тень Чернобыля
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Что ж ты раньше не сказал, что совсем в этих делах не шаришь? config\weapons\w_binoc.ltx замени между старой и новой папками gamedata. Если не получается, то: meshes\weapons\binoculars\wpn_binoculars_hud заменить. Если с другими вещами будет также - смотрим лог и делаем по аналогии, но я советую полностью заменить распакованные конфиги файлами из старой геймдаты. С созданием резерных копий, конечно (знаю на своём опыте).
-
Конец Света 2: Последний Восход
Ghost-2142 ответил на тему форума автора Сэр Макс в Новые сюжетные линии
Нужно сказать, что трейлер - это не трейлер... Это, скорее похоже на гид. Будет время (и трафик) - скачаю на досуге, поиграю. А то дел по горло, с модом проблемы... Судя по сюжету - вроде неплохо, но с текстурами тоже можно было бы поработать.- 48 ответов
-
- Сталкер Конец Света 2
- Сталкер Конец Света
- (и еще 5 )
-
У-у-у... Там завал видимо. Судя по логу, в конфиге худа бинокля прописана неверная кость бинокля. Нужно "обменяться" либо моделями бинокля (из старой геймдаты в новую или наоборот) либо конфигами. Есть возможность, что с другими оружиями или вещами может быть такая же штука.
-
@Жека ВИНТОРЕЗ, значит, нужно попробовать закинуть spawns\all.spawn из старой gamedata в новую, предварительно создав копию файла из новой папки. Если в старой нет спавна, то проделай то же самое с файлом game.graph. Если это не поможет, тогда я уж не знаю.
-
У тебя скорее всего в переименованной старой геймдате недостающий(е) звук(и) лежат. Возьми, выдели содержимое старой геймдаты, скопируй в распакованную без замены файлов. Должно помочь.
-
Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"
Ghost-2142 ответил на тему форума автора Ghost-2142 в Моды в разработке (ТЧ)
Эх, сколько же говорить... Зона по сюжету изменилась. Сначала она была тёмной, мрачной, сырой... Теперь после огромного выброса она стала такой. Я уже где-то писал, но всё же в концовке и во второй части всё будет снова по-осеннему. Да, есть немного. Ведь мои любимые игры - это Far Cry 3/4 и Crysis 3. После сталкера и 3ds max'а, конечно. На данный момент последние правки погоды и освещения:1, 2, 3, 4.- 149 ответов
-
- 3
-
- Crysis
- Тень Чернобыля
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ