-
Число публикаций
241 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
27 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Ghost-2142
-
Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"
Ghost-2142 ответил на тему форума автора Ghost-2142 в Моды в разработке (ТЧ)
Поэкспериментировал с травой, вот такие заросли получились:- 149 ответов
-
- 3
-
- Crysis
- Тень Чернобыля
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Ладно, не бейте меня модераторы за обилие ненужных постов, но всё же: Mi-28 Havok из Battlefield 3 (*.object, текстуры есть, бампы в виде нормалей и спекуляров);
-
@HellRatz, держи крыс: https://yadi.sk/d/1RXCH1iujynEi Могу позже адаптировать крысу из Метро 2033.
-
@Возрождённый, вот телевизор: https://yadi.sk/d/mudaPjcdjyckw
-
Нужно искать где-то в шейдерах "accum". По крайней мере, коэффициент интенсивности света (фонарей, или ламп, как угодно) прописан в accum_base, строчка half s = 1.0h. Где-то в них и сам цвет скорее всего есть.
-
Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"
Ghost-2142 ответил на тему форума автора Ghost-2142 в Моды в разработке (ТЧ)
Ну да, все эти модели у меня есть, рендерил в 3ds max, нужно заниматься худами всех стволов, но только даже не представляю, как всё это суметь сделать. Мне кажется, или сайт "I-fotki.info" ухудшает качество картинок? Я их чёткими выкладывал...- 149 ответов
-
- Crysis
- Тень Чернобыля
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"
Ghost-2142 ответил на тему форума автора Ghost-2142 в Моды в разработке (ТЧ)
Пока было время, занялся рендерингом оружий, которые скорее всего будут в моде. Скорее всего, потому что над ними ещё много работы, анимирование чего только стоит... Вот рендеры новых стволов и пушек:- 149 ответов
-
- 8
-
- Crysis
- Тень Чернобыля
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
@alexabakan0, если бы ты мог подождать некоторое время (возможно долгое), я бы тебе лично сделал бы таковую модель. Собственно вопрос: поделитесь кто-нибудь, пожалуйста, папкой с шейдерами из оригинала ТЧ. У меня сотни тысяч файлов, а папку шейдеров потерял безвозвратно.
-
@alexabakan0, вот лента: https://yadi.sk/d/IQBBz42XjtW4Z
-
Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"
Ghost-2142 ответил на тему форума автора Ghost-2142 в Моды в разработке (ТЧ)
А вот и первые фрукты после затишья. Реализовал смену режимов нанокостюма с эффектом включения брони, силы или маскировки, правда, пока на старом костюмчике. Как будет готова модель нанокостюма 2.0, проделаю тоже самое с ним. Ещё включён режим инерции оружия в руках при движении камеры из X-Ray Extensions (видно на последних секундах), но его использование под вопросом. Может мешать точному прицеливанию, но в качестве хардкорной фишки сгодится.- 149 ответов
-
- 8
-
- Crysis
- Тень Чернобыля
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Достаточно было бы просто объяснить товарищу @TheR3MAK3R, что есть инструмент (во многих редакторах) Paint Skin Weights Tool. С ним можно уже и самому разобраться. Сам так научился. Кстати, есть в youtube урок мягкой привязки от Scarabay, может оказать неплохую помощь.
-
Кстати, у меня был точно такой же лог при экспорте некоторых моделей. Нажимаю Export OGF, экспортирую. И тут он выдаёт: External exception 80000003. И в логе: _Pos<size(). Чудеса да и только.
-
Это скорее всего из-за текстур. ПЫСовский СДК все текстуры принимает, но у тебя, судя по логу, правленный. Ему не нравятся некоторые текстуры. Попробуй закинуть геймдату из оригинала ТЧ, должен запуститься. Потом по папке добавляй текстуры (желательно только самые необходимые).
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Ghost-2142 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто-нибудь знает, как задать проверку на текущую скорость ГГ? В аддоне "COD Худ" есть что-то подобное, но я в его функциях толком разобраться не могу. Мне, например, нужно: if (скорость ГГ) => 7 (примерно) then (действие). Я пробовал db.actor.speed, но там показатель не числовой, всё время nil. -
Да, я выделяю сам меш, скелет, нажимаю Export All. Открываю в СДК - никаких костей нет. Я выбирал и x-ray object, и x-ray skeletal object, бесполезно.
-
Привет всем. Не мог бы кто подсказать, как из Майки (2011) экспортировать худ ствола вместе с костями. У меня плагин X-Ray Maya Tools экспортирует только без костей, а отдельно кости вообще не экспортируются. Может плагины сменить, или другого выхода нет?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Ghost-2142 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
У меня было такое. Стало вылетать неожиданно, я, честно говоря, даже не знаю из-за чего. Скорее всего из-за какого-то сбоя в файле "state_mgr_animation_list.script". Я просто нашёл в данном файле анимацию "waunded_1_idle_0", поменял её на одну из соседних анимаций. Потом снова игра вылетает из-за другой анимации, я ещё несколько раз проделал вышеописанное действие, и всё прошло. -
@Anonim, это наверное как в Crysis 3, только там эти полоски синие и красные, да и поменьше. Там они делают изображение неизвестным мне способом красивее и реалистичнее. В этой штуке можно наподобие такого сделать?
-
Можно, если не затруднит, сделать репак этого правленного СДК от Юршата? А то в скачанном мной архиве все файлы по 0Кб весят при распаковке. Боже, неужели это то, о чём я думаю? О да, это импортирующий\экспортирующий СДК, да ещё и 0.4. Ну всё, ждите от меня как минимум новые локации, продукты от Actor Editor и естественно новые партиклы. Здорово. Единственный минус - это то, что моя геймдата в 20Гб открывалась в ПЫСовском СДК, а в этот придётся аккуратно по чуть-чуть добавлять файлы. Огромное спасибо.
-
[CS] [CoP] Фикс прицелов для широкоформатников
Ghost-2142 ответил на тему форума автора zayaz в GUI и графика
Там просто надо было учитывать ширину "бордера" - накладки по краям для фикса широкоформатников (обычно 86 пикселей), вычесть его ширину из начальной координаты самой текстуры прицела и ширину скомпенсировать двойным прибавлением той же ширины бордера к ширине прицела. -
СДК из первой ссылки я пробовал перезакачивать уже 3 раза, но когда открываю архив и достаю файлы, происходит какая-то ошибка, и все извлечённые файлы весят по 0Кб. Может архив битый?
-
[CS] [CoP] Фикс прицелов для широкоформатников
Ghost-2142 ответил на тему форума автора zayaz в GUI и графика
Передо мной сейчас нет ЗП, так что попробую устно сказать. Попробуй примерно так: <auto_static x="-86" y="0" width="1196" height="768" stretch="1"> -
@Дизель, вот я тормоз. Забыл, что это всё с СДК 0.7 делал. Только не сносите мои посты как не в тему. Сам сейчас открыл (еле как, ей богу) в СДК 0.4, такого глюка нет. Странно. Мне просто в 0.7 легче работать, в нём импорт\экспорт работает, и виснет совсем чуть-чуть, в отличие от 0.4. Видимо, мне с моей Windows 8 не дано работать в 0.4 версии, я слышал что на ней вообще не заводятся кнопки импорта\экспорта и сохранения\загрузки.
-
Я тут не совсем понял. Допустим, я открываю только что декомпилированный Кордон, перемещаюсь в то место, где находится зил на элеваторе, удаляю его, на его место ставлю модель БТР. Всё нормально. Но когда начинаю вращать этот БТР, например, по оси Y, у меня тут же вылетает. Что делать-то нужно?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды