-
Число публикаций
241 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
27 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Ghost-2142
-
Это его исходная поза. Впрочем, когда тебя жуёт крыса размером с трёхэтажку, ещё не так выгнешься).
-
@Murarius, ничего я не наркоман. Вот, смотри:
-
@_Val_, мало ли. Ещё не такие мыши бывают, я по телевизору видел как мышь крокодила утащила... В сташном сне)...
-
Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"
Ghost-2142 ответил на тему форума автора Ghost-2142 в Моды в разработке (ТЧ)
В костюме ГГ не устанет в принципе, и к этому привыкать не особо сложно. Куда он заливать их будет)? Выпить энергетик, конечно, можно, но толку от этого не много. Кстати, в реальной жизни тоже. У ГГ жизнь интерактивная, т.е. если его ранят, то через несколько секунд костюм сам восстановит жизнь. В зависимости от сложности игры. Аптечки-то тоже некуда вкалывать. Поэтому имеют место специальные стимуляторы, которые экстренно восстановят жизнь, если того требует ситуация. Их можно как заказать или купить у торговцев, так и найти где-нибудь. А артефакты на поясе будут мешать это делать. По крайней мере Актёру. Ему для этого и нужен нанокостюм, чтобы резко замаскироваться, защититься, или убежать с весом в 300 кг в режиме силы.- 149 ответов
-
- 2
-
- Crysis
- Тень Чернобыля
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"
Ghost-2142 ответил на тему форума автора Ghost-2142 в Моды в разработке (ТЧ)
Да я и не говорил, что артефактов вообще не будет. Они будут, но ГГ никак не сможет их использовать. Только на продажу или по заданию. @monk, ладно-ладно, поработаю над этими стволами. Все будут немного покоцаны, иначе это не зона.- 149 ответов
-
- Crysis
- Тень Чернобыля
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"
Ghost-2142 ответил на тему форума автора Ghost-2142 в Моды в разработке (ТЧ)
Вот в том-то всё и дело. В какой-то из тем я видел, что по поводу этого не особо тепло высказываются. По-моему в Gunslinger Моде. Я вот и собираюсь убрать то недоразумение, когда у тебя в руках Вал без патронов, и 100 магазинов от Грозы в рюкзаке, на тебя 3 псевдогиганта бегут, и ничего сделать не сможешь... Со схемой можно будет хоть отбежать подальше, да и перебрать пару магазинов, пока те не догнали ГГ. Ну это я к примеру...- 149 ответов
-
- Crysis
- Тень Чернобыля
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"
Ghost-2142 ответил на тему форума автора Ghost-2142 в Моды в разработке (ТЧ)
@monk, только сейчас заметил сообщение. Это зона, как ни крути. И в неё мало кто завозит новые (по состоянию) оружия. Тем более, по сюжету мода. Пару десятков лет в Зоне оружию предостаточно, чтобы оно стало так выглядеть. Ну не знаю, ретекстур ещё буду делать, посмотрю как там и что. А вот автором самих моделек, естественно не секрет, не я, и их текстуры пока в "первозданном" авторском виде. А оптику на РПГ можно будет присоединить. Хорошей модели ПГО-7В нет пока, потом займусь этим. Ну ладно, новость: работаю над патронами. А именно - над их источником. Если честно, меня всегда интересовал вопрос, почему сталкеры таскают с собой коробочки с патронами. Мне кажется, целесообразнее носить их в магазинах. Что я сейчас и делаю. Но где-то слышал, что, мол, как быть, если у ВСС и Грозы тип патронов один, а магазины для них сделать разными, то получится, что у каждого свой тип патронов и они будут не взаимозаменяемы. Как-то так. Я попробую поработать над таким "артефактом", и скриптово сделать что-то вроде магазинного питания, но суть будет такова: Допустим, у АК и Абакана одинаковый калибр, но разные магазины. Нужно зарядить Абакан, но его магазин пуст. Все патроны в АК. К слову, нужно с собой на всякий случай носить запасные пустые магазины. Что делаем: разряжаем АК, при этом в рюкзаке у ГГ 30 патронов. Просто, не в коробке\магазине. Берём пустой магазин Абакана, используем. Он заряжается патронами 5.45, которые лежали у ГГ в рюкзаке в зависимости от того, сколько их было. Магазин заряжен. Теперь им можно зарядить непосредственно Абакан. Таким же способом, имея в инвентаре, допустим, 250 патронов и 7-8 пустых магазинов, их все можно будет зарядить. Только нюанс в том, что, скорее всего, количество носимых с собой заряженных магазинов будет ограничено до 15-20, в силу сложности схемы. Хотя, чтобы раздобыть в моём моде столько патронов, это ещё умудриться надо...- 149 ответов
-
- 1
-
- Crysis
- Тень Чернобыля
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
@Manul, Прибайкалье). Иркутская область, надалеко от Братска, если знаешь таковой.
-
Я один такой, что у меня без пятнадцати час (ночи)?
-
@Romark, у нас стандартный движок на 160 л.с. Но этого, в принципе, хватает для семейных поездок, или ещё куда-либо... Но в этом и плюс есть: расход топлива куда меньше, чем у новых моделей.
-
Смотрю разговор шёл о Патриоте. Его ГЛАВНЫМ недостатком, извиняюсь за крупные буквы, является его особенность накапливать в салоне пыль. Его за это "пылесос" называют. Сам видел. Так что на него (может не моё дело) лучше глаз не ложить. У нас японец - Nissan Patrol 2005 (Y61). Вот это машина, я вам скажу. И на вид отличная, и характеристики отличные. Правда, цена такого Б\У от 900 тыс. и сейчас наверное выше. Но оно того стоит.
-
К слову, есть ещё КРАЗы и хаммеры 4х4. Тоже Полный привод. Но не лучше чем вторая часть УАЗов. Пробовал как-то давненько, забавные игрушки.
-
@WizziGun, это в конфигах надо править. В папке ui. Там в файле ui_movies сразу в первых строках идут "intro". Их стереть нужно (только аккуратно), или "length_sec" обнулить. Но лучше первый способ. А, @WizziGun, я не про то подумал, извини. Нужно фйлы "seq" удалить, и сами текстуры отчистить. В папке "intro". SEQ удалять обязательно!
-
@Дизель, ты кажись на украинский перевёл. Насколько я понял, @TheR3MAK3R спрашивает, как сделать так, чтобы близкие объекты казались дальше. Вобщем, хочет увеличить поле зрения, не догадываясь об этом. Ответ один: качать правленный xrGame.dll с увеличенным FOV. Если я правильно понял, то вот пак dll-ок с разными FOV: скачать
-
Да это я когда шапку писал, что-то в спойлерах накосячил. Там, по-моему, в каких-то BB код спойлеров жирным шрифтом написан. (Не бейте только).
-
Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"
Ghost-2142 ответил на тему форума автора Ghost-2142 в Моды в разработке (ТЧ)
Есть монтировка из НС, но у неё, как многие понимают, немного корявые анимации. Может и её сделаю. Кстати, в том самом списке моих оружий естественно не все приведены, ещё будут. По крайней мере парочку из Метро, хотел всё "воздушку" занести, и "тихарь" (ВСВ, или ВСК-94). И из Crysis 2. Все исходники есть, надо только сам "худ" лепить.- 149 ответов
-
- 3
-
- Crysis
- Тень Чернобыля
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Ghost-2142 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот, так бы сразу. Этого и ждал. Правда, и плохая новость есть: теперь переделывать заново звуки придётся... [пост потом можно снести)] -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Ghost-2142 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@_Val_, как раз речь о самом глушителе. Он вроде есть, а вроде его нет. Как пустышка. С глушителем в конфиге оружия ниже дальность стрельбы, если его не ковыряли. А ogg-коммент звука выстрела с глушителем видимо такой же, как и у обычного. При этом не наблюдаются его свойства. Как ни старайся. Вот я и спрашиваю: а если поменять коммент звука стрельбы с ПБС в сторону понижения его свойств, НПС будут слабее реагировать на этот звук, или вообще не будут? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Ghost-2142 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Не, тут другая тема. У меня звуки-то свои, из других игр. Там настраивать вручную надо. Anomaly idle, потому что в игре живность на них обычно никак не реагирует. А стандартные глушители ПЫС, по-видимому, нужны только чтобы понизить настильность оружия или для красоты (чаще и то и другое). Потому что как только я не пытался по-тихому стрелять с ПБС, и на каком расстоянии - бесполезно, замечают. Вот я и говорю: а может прокатит? Стоит ли делать "переремейк", чтоб хоть как-то улучшить свойства ПБС? А может это удлинённый ствол? Я по-моему у SCAR-L бежевого видел удлинение ствола, может кто-то делал для него звук по громче... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Ghost-2142 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Странно. Я думал от этого мало что зависит. Может не в тему, но... если я у звука выстрела оружия с глушителем выставлю, допустим, anomaly idle или item picking up, при этом max ai dist метра на 2-3, то НПС выстрел не будут слышать, скажем, в 5-10 метрах? -
@Дизель, ты прав. 8Гб - это рекомендовано (в том числе и мной), а минималка - 4Гб, но этого жесть как не хватает. Я в "слайд-шоу" играл с 4Гб. А вот обязательные требования - 4 ядра на процессоре. Это обойти можно, т.к. у меня частота вроде ничего (3.2Ггц), а ядер - 2. Ну или как говорил @HESH, видеокарту бы тоже следовало обновить.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Ghost-2142 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Да. Что называется, "обругали с ног до головы" бедный нож. А ведь никто не говорил и не снимал видео о старом советском штык-ноже. Это ж современный образец, судя по видео. Разрабы могли и тот же вакидзаси или танто вставить, чтоб людей на пополам рубить, чего скорее всего ждут ярые противники этакой фичи. Но это конечно же не свойственно штыковым ножам. И прежде, чем возмущаться по поводу ножа, стоит подумать, каково трудно хотя бы реализовать такую фишку, причём с высоким качеством. Разве я не прав? А уж для каких целей применять штык-нож - это уже для каждого индивидуально. Лично я бы вряд ли стал резать хлеб штык-ножом или тыкать в стены. Это тоже самое, если бы я пытался стрелять с деревянного автомата, или одеть валенки, чтобы, наступив в воду, не намокнуть. -
Вот пак худовых текстур из Метро 2033 и Last Light. В комплекте: 1)Metro 2033: текстуры маски, текстуры "искажения" маски, текстура запотевшего стекла в виде текстуры "искажения". 2)Metro LL: текстура стандартной маски, текстуры разбитого стекла маски в виде текстур "искажения", текстура капель воды в виде текстуры "искажения". И ещё пару текстур, которые там есть, но я про них забыл. Ссылка: скачать (16Мб). Кстати, люди, пост #1722 ещё в силе.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Ghost-2142 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Мда, посмотрев эту тему и видео в ней, просто опускаются руки делать какие либо моды\аддоны. Наверное, не у одного меня. Ведь ребята делают такие восхитительные вещи, а мы, простой люд... Эх! Единственное, что не по душе - так это то, что длинное запястье перчаток (которое мне очень нравится), из первого видео, буквально "приклеено" к предплечию. Не знаю, как ГГ смог натянуть перчатки на руки... А так - восхитительно. -
@Дизель, честно - не особо. Fallout 3 и NV засели в наших сердцах навеки)... Ладно, шучу. Лично я немного жду...
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды