Перейти к контенту

Ghost-2142

Опытные
  • Число публикаций

    241
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    27 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Ghost-2142

  1. Хорошенько поискав в просторах Интернета модели ужасных существ, я нашёл слона, тигра, скорпиона, огромного комара, пару динозавров, комодского варана, осьминога и тарантула. Конечно, использовать все эти модели - безумие, ибо получится зоопарк, но такие, как тарантул или москит были бы кстати. Но тут у меня вырисовывается проблема: я физически не смогу сделать анимации для всех, т.к. на чей-нибудь дефолтный скелет натянуть вряд ли получится. Так что, как бы странно это не звучало, мне нужна помощь с проработкой анимации и конвертацией моделей. В ЛС, если что. @k01jan, крокодилы были бы очень кстати. Представь другую картину: идёт сталкер или собачка по побережью озера, и тут бах! Из воды вылезает шестиметровый аллигатор (а он именно такой), и сжирает добычу. А после обратно возвращается в воду. Классно, не правда ли? Естественно они не будут ходить по всей Зоне, в их логике будет задано ожидание жертвы. И передвижение по воде будет с другими партиклами, дабы имитировать плавание, за счёт нового материала крокодила. Уже есть. От strelok7171. Бегает, квохчет. Ещё у меня есть простая свинья из Метро 2033. Забыл про неё. Ну, смотря каких шейдеров. Если для моделей, то об этом пока рано говорить, по крайней мере мне нужно сначала спроектировать анимацию, потом шейдеры.
  2. А вот и парочка новых животных: лягушка и крокодил. Ещё в планах пару монстров.
  3. Нет. Это Dynamic Shaders 2.0 by Meltac. Я, честно, сам не знаю... Включены но не заселены все локации из НС:
  4. Ghost-2142

    [SoC] Вопросы по SDK

    Подскажите, если я сделаю локацию на СДК 0.7, её можно будет открыть и компилировать на СДК 0.4 и его компиляторах?
  5. Критика - это всегда хорошо, только если она не чрезмерная. Если бы я выложил мод, не опираясь на критику, получилось бы просто бесподобное месиво... С одной стороны я для этого и создал слишком рано тему, чтобы некоторые высказывали недостатки, недочёты, предложения... Я просто не знал, как править шейдерный размер оптики, поэтому подгонял прицел под шейдер, а не наоборот. Теперь нашёл, осталось только "реставрировать" текстуры, и всё норм. Минус в том, что при отключении ПНВ или ИК оптический зум тоже отключается, и то, что такая функция есть только на встроенных прицелах. Вот прицел Barrett M82. Вроде лучше. Теперь не только на встроенных, исправил.
  6. У настоящего геймера сердце бьётся с частотой 60Гц, а артериальное давление - 1024х768мм.

  7. У настоящего геймера серце бьётся с частотой 60Гц, а артериальное давление - 1024х768мм.

  8. Это погода... Надо туман править. Руки никак не доберутся.
  9. Спасибо, подбодрил и напомнил, но... У меня не может делаться всё подряд. К мелочам придёт время, а самые крупные вещи, будь то сюжет или те же шейдеры - они приоритетнее. Кстати о патчах: чтобы сильно не забивать производительность, HD - текстуры поверхностей земли вынесены в отдельный патч, а в игре тестуры теперь в 2 раза меньше (2048х2048).
  10. Почему-то когда я показываю одно, недовольны абсолютно другими мелочами. Я делал упор на шейдеры, а все эти недочёты типа "топота", неотрегулированных выстрелов - это производственные мелочи, которые пол часа делов исправить.
  11. Дизель, в твоих файлах есть, видимо, плагин Maya для моделей из Far Cry 3/4, не подскажешь, как правильно его установить?
  12. @Шиш - А аномалии видимые будут или нет?, Аномалии видимые, переработанные на новый лад. В связи с тем, что патч 1.0006 на моде был неисправен, пришлось ставить снова 1.0004, и, соответственно, новые шейдеры. Поставил новые шейдеры, начал тестировать (жаль тут нет солнечных лучей - я их отключил, т.к. они довольно некачественные), и увиденное поразило меня. Скрины нет смысла выкладывать, так что вот видео. Только смотреть надо в HD, иначе будет не видно всю соль.
  13. Ghost-2142

    Шейдеры

    Смотрю, тему уже забыли, но всё же. Где-то в начале темы был пост о том, что при подборке на текстуру худа шейдеров текстура становилась невидимой и т.п. Вопрос: как вообще можно применить шейдер к текстуре худа, любой? Мне, в частности, нужно "particles\xdistort".
  14. Я открывал Hex-ом, но там не было ни одного сочетания букв, хотя бы похожего на слово. Может не та программа или неправильно пользуюсь? Совсем нет опыта с bin-овскими файлами.
  15. Подскажите, что за глюк у меня. Поставил патч 1.0006 с движковыми правками, адаптацией под модели из билда 3120 и ещё несколькими правками от MacroN & Mortarion, но все НПС стали бессмертными. На трупы не действует импульс от пуль, т.е. они будто статичны. Но монстры остались в порядке. Можно исправить? Если надо, выложу нужные файлы.
  16. Ghost-2142

    [SoC] Вопросы по SDK

    Привет читающим. Здесь уже 2 раза упоминалась моя проблема, но решения на неё я так и не нашёл. Я про не открывающиеся окна при нажатии import\export, save\save as. В шапке темы в ссылке я нашёл архив с фиксом для окон, скачал, но при извлечении файла появляется окошко Win RAR с ошибкой, и не извлекается файл. Вобщем, архив, видимо, битый. Что делать в такой ситуации, я уж точно не знаю. Перезалейте пожалуйста архив, если у кого-нибудь есть таковой. Заранее спасибо.
  17. Извиняюсь, но я не удалял аккаунт. Может быть, неполадки какие-нибудь, или взломали аккаунт. Я восстановлю, и перезалью видео. Спасибо за замечание. Видимо так и оказалось, какие-то проблемы. Я восстановил ссылки, всё работает, проверил.
  18. Когда я вижу рекламу про М-Видео, мне слышится не М-Видео, а Nvidia. Я один такой?

  19. Там, чуть дальше Толик лежит, он и трезвонит... Хе-хе...
  20. А вот и мина готова. Как и хотел: с разрывом тел. Только "разорванная" модель от зомбака, но я потом селаю на него обгоревшего НПС, или заменю модель. Вот видео, только подвисает, из-за того, что игра включена во время съёмки.
  21. Ну, на этот счёт есть своё объяснение. По сюжету CELL вмешались в жизнь Зоны, и спровоцировали "глобальное озеленение". В конце игры всё станет снова мрачно, сыро, в общем осень. Хотя, смотря как проходить. тут две концовки: поражение и победа. Там и вторая часть не за горами...
  22. После упорных 2-х недель работы я, наконец, исправил шейдеры. Теперь есть объёмные солнечные лучи, как в ЧН, мягкие партиклы, SSAO, Parallax Occlusion Mapping, динамическая пыль от поверхностей и дым от оружий, новый худ брони (не такой дотошный). Поработал с партиклами, внёс новые эффекты стрельбы, дыма, гильз (теперь все гильзы правосторонние, и к каждому виду боеприпасов индивидуальны), кровь от людей и мутантов, при разрыве их аномалией. Кстати, теперь мод на патче 1.0006, с поддержкой билда 3120. Вот скриншоты: https://yadi.sk/i/djeVybUWisoPA https://yadi.sk/i/FVR1LXJyisoPE https://yadi.sk/i/N6Gw2PVqisoPC https://yadi.sk/i/j2FhYX3zisoPG https://yadi.sk/i/oPaK1mgeisoPQ https://yadi.sk/i/yQs19b9VisoPN Сравнение: https://yadi.sk/i/bPYJcg94isnmF Вот видео демонстрации:
  23. Если кому-то так не нравится задумка, то не могу не сказать, что параллельно делаю ещё один мод, но там уж точно атмосфера сталкерская. О нём пока ничего не буду говорить, он только начал разрабатываться. Насчёт локаций: есть все стандартные + все из НС, DMX, и, может быть, будет новая искусственная локация, но она пока даже не спроектирована, у меня СДК глючит что-то.
  24. Хорошая новость! Я достал нанокостюм 2.0 из Crysis 2! Ещё переделал несколько комплектаций: стандартный, хромированный, чёрный и камуфляж. Скриншот раскрасок: https://yadi.sk/i/7EjgIxRnia4Ga "Фотосессия": https://yadi.sk/d/ysu3TuCWia3wt Ещё новое меню с динамическим видео на заднем плане: https://yadi.sk/i/OAeoyXAvia4GA Забыл: осталось только "натянуть" скелет, и конвертнуть в OGF. Кстати, скелет у меня не хочет получаться, кто поможет, буду благодарен.
  25. Romark, твои насмешки ни к чему, если тебе настолько сильно не нравится то, что я делаю, не надо посещать тему. А я пока занялся освещением и текстурами, теперь блестящие предметы детально отражают небо. И растительность теперь не слишком зелёная.
×
×
  • Создать...