Перейти к контенту

UriZzz

Жители
  • Число публикаций

    3 438
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    20,314 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UriZzz

  1. @adm-ral да мне синий тоже понравился, круто смотрится с наступающим вас мужики!
  2. @volk_40k вот оно, серый комбез, точнее не сам комбез а ранец. Вот если мутить костюмчик с ЗСД то такой ранчик будет смотреться куда лучше чем оранжевый/зелёный ящик, имхо.
  3. UriZzz

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Оставить в путепроводе можно что угодно, вопрос зачем там оставлять такую вещь? Кому в башку хвылыну может прийти такая мысль - бросать в грязи и пыли такой весьма крутой комбез в место того что бы, допустим, напялить его на себя. И если уж судить о полезности то зная что во фриплее мне придётся пробиваться через полчища самой забористой живности/неживности, я бы предпочёл там увидеть несколько пачек дроби имхо
  4. Эх... Вспоминаю Кризис и Фир 1,2,3 где гг был не парящей камерой а именно цельным физически, наклонившись можно было увидеть ноги а в некоторых случаях и торс. Вот бы такое в Сталкер, это была бы бомба.
  5. Другими словами - скелет нпс на такое не способен. Досадно. Не только, я ещё буду канючить мол Ну поделись! Ну я думаю - если философ с мог стать гробовщиком то по чему бы гробовщику не стать критиком а оружейнику автомобилестроителем, темболее тут читая посты порой диву даюсь от того на какие извращенства только не идут что бы реализовать те или иные фичи .
  6. Хотя знаешь... К чёрту зсд, хай тэк на мой взгляд, только вредит атмосфере игры, я лично аскетичность очень уважаю. По таму вареант с болоном мне как то ближе, да и возможность реализовать ограниченный запас кислорода, хардкорщики будут счастливы во все 32 (+/-) зуба.
  7. @adm-ral да но тут, во первых нужны достаточно детализованые текстуры что б глаза не по выпадали от первого впечатления ну и о навороченых оружейных анимках придётся забыть так как модель не худовая а мировая а там сам знаешь что... К стати о них: возможно ли сделать что бы сталкер использовал такие же проработанные анимки оружия что и гг, я в смысле, скелет позволяет ну типо - движение пальцов привязка к модели. П.с.@ed_rez экологи великолепны но в игре говорилось об используемой в комбезах, замкнутой системе дыхания. Я правда, не знаю как это должно выглядеть. В игре это были прямоугольные ящики, смотрелось как то не очень а вот на севах окуратно сделанные рюкзаки смотрелись очень и очень. Тут я думаю, стоит реализовать полноценный режим от первого лица в машине, возможно привязать руль как худ модель оружия, добавить анимки управления рулём но это опять таки к ковыряторам двигла. Вот только беда с поворотом головы. Сейчас руки поворачиваются в месте с головой и в описанном способе будет та же проблема.
  8. Скорее всего так и есть, уж больно каряво сие выглядит. Интересно то что - я вот заметил что когда садишся за руль (при условии что опция "руки на руле" активирована в движке) игра как бы переключается на режим от третьего лица, только камера устанавливается в такое положение будь то смотришь глазами гг. Зачем разрабы так сделали не знаю. В прочем я сужу по транспорту реализованому в olr, сам я пока этим делом не занимался в плотную... П.с. в порчем это уже во всю оффтоп. Так, просто поделиться решил.
  9. @ed_rez привет. Текстура приборной доски гут. Хотелось бы ещё норм текстуры рук на руле, хотя может это зависит от текстур комбеза надетого на гг. А то можно активировать через svn portable в двигле, но смотрится отвратительно. К стати, а анимка рук на руле вшита в сборник сталкерских анимаций? Чесно говоря искал чисто из любопытства но не нашел, мож плохо искал?
  10. @ed_rez круто, буду ждать скринов, мне всегда очень нравились их комбезы и мне до коликов любопытно - что ты там задумал
  11. Мне больше нравится тема монолита хоть я и вольный сталкер по жизни, к стати - ты как там их, уже дабил?
  12. UriZzz

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk подавай заявку в книгу рекордов Гиннеса У меня лично в голове не укладывается, на одно только болото уходит около суток. И это если просто бандосов вынести, тобешь на ускоренной, а так около пяти суток. П.с. Извиняюсь за
  13. UriZzz

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Конечно надо. Странно, я думал что в огсм сие было реализовано изначально. Я не представляю как можно пройти игру за сутки. Или я что то упустил и ты замедлил течение времени в игре?
  14. UriZzz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу билдовский янтарь уже скампиленый и готовый к подключению к синглу.
  15. UriZzz

    Сообщество Мапперов

    @Outlaw может кто из мэперов соблазнится и за бадяжет нечто подобное. Арт с зданием просто поражает воображение. А по чему нет? Смотря каких масштабов аномалия.
  16. UriZzz

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Странно, мне всегда казалось что в ogsm cs респавн артефактов привязан к выбросу
  17. UriZzz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Я так понимаю, оно адаптировано к сборке "Выбросы + динамические новости + нью слип мод"?
  18. UriZzz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    https://yadi.sk/d/CiLQziA-3QizME
  19. UriZzz

    X-Ray extensions

    Правельно ли я понял, это движковый респавн антов?
  20. UriZzz

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Изя, изя букву "М" убирать по тому что это СР-3М и есть, приклад как у Вала, возможность установки оптики, и вообще это одна из моих любимых винтовок.
  21. @ed_rez ну в принципе можно было бы выделить один какой не будь сталкерский комбез с средними характеристиками и использовать как основу, наложить серво приводы, укрепить шлем. К стати мне вот нравятся серво приводы в этой модели, они довольно тыки плотно прилегают к рукам, ногам, не то что дефолтные которые, я вообще сомневаюсь что можно использовать в боевых действиях. Серво привады торчали так... А ведь любая пуля могла легко повредить сервак со всеми вытекающими П.с. тут не третье и не четвёртое поколение, модель тянет на пятое или выше.
  22. @ed_rez я думаю, для сталкеров можно будет сделать что не будь по проще, ну по скромнее. Я хочу сказать что ну... Вольники более аскетичный по натуре народ, их группировку же не кто не спансирует, да собственно у них и группировки то как токовой нету. По тому там кустарники во всю шуруют.
  23. Только не в качестве сталкеров, возможно в качестве ученых в белых халатах или научных комбезах. Только анимку ходьбы/бега нужно индивидуальную (женскую) а то с дефолтными анимками будет как то не айс имхо.
  24. @ed_rez но мы ж с тобой, как умные люди погружающиеся в безкрайний океан модерства (кто ежедневно, кто по выходным) делаем то что должно, генерируем хорошие идеи. Дело админов, естесссственно, решать - принемать во внемание порождений наших генераторов мозговых волн или нет.
  25. @ed_rez а вот я человек сложный, по тому то я и друзей заводить не могу, сори за . Дык проблема этой медали как раз в том что она одна а сфер в модостроительстве много - скрипты, 2d/3d, графика/анимация, движек. Вот и нужна для каждой сферы своя медаль м?
×
×
  • Создать...