Перейти к контенту

UriZzz

Жители
  • Число публикаций

    3 438
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    20,314 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UriZzz

  1. Ёлки!!! Как же это я!? Дааа разучился я под ёлочку заглядывать, видать, давно подарки на НГ не получал мдааа... Моделька классная, очень классная, приеду дамой разверну подарок, спасибочки. От товарищей по работе так не чего и не дождался, за то брат - сталкер порадовал. Теперь надо будет склипать модель комбеза в сложенном виде, иконки в полный рост и в инвентарь а то что это за комбез который нельзя примерить, верно?
  2. Как раз таки в чистый АМК мод, играй и на консоль изредка поглядывай. Как появляются жёлтые строчки - пиши пропало, начинаются фертеля.
  3. Пробовал - получалось, правда это был глюк а бывало и на оборот, после перехода на другую локу комне под ноги высвобождалось почти половина рюкзака хабара и как не пытался что то подабрать безполезно. Лечение - перейти на другую локу и вернуться или отрубить ограничитель на фиг, он довольно не стабилен хоть и жалко такую фичу.
  4. UriZzz

    Prosectors Project

    @Карлан мдааа... О новости двойственное впечатление: с одной стороны, работа над проектом продолжается и скоро ожидать новой версии (меня роспирает от любопытства, что же там нового), с другой Мягко говоря не радует, конечно каждому свое но... Вот не вовремя @Nazgoolрешил завязать ох не вовремя.
  5. UriZzz

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    Делал, так сказать, билд стайл пак оружия на базе мода "Оригинальные стволы" от @alex5773 и Саунд ремейк мода 4.0. Там добавлено - fn p90, пкм, ак47, тоз66 Лонг, протекта, заменил fn2000 на билдовский прототип, почти все на ТЧ руках кроме проекты, озвучка вала и винтореза билдовская, билдовские руки - зелёный свинтер и зелёные перчатки без пальцев, если кому интересно выложу как с иконками покончу и адаптирую, ну если @alex5773 перевыпустит свою выдералку для арсинала.
  6. UriZzz

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    С релизом вас чуваки! На в эти выходные приеду хауз обязательно качну.
  7. Нет, это текст из буфира обмена после вылета. Интересно что начинаю игру нормально а вот сохранюсь в игре, выйду, загрузить сохранение уже не получится, будет вылет с выше указанным логом.
  8. @dsh но почему с долговскими и свободовскими таких фиртелей нет? Я ведь по аналогии с ними сделал (у меня РМА 1.1 если что) и может ли сея котовасия быть причиной битья сохранок? (это ведь битьё сэйвов не так ведь?)
  9. Привет всем, ребята, кто не будь мне объяснит как такое могло получится? https://c.radikal.ru/c13/1802/6f/2d1937fc6a7e.jpg https://b.radikal.ru/b21/1802/1d/1051aff0f743.jpg ПДА изначально называвшиеся совершенно одинаково, вдруг стали именными и сломалось описание. Вот содержимое string_table_items.xml Как сие вообще понимать? Связано ли это с тем что ПДА эти квестовые, их секция прописана в quest_items.ltx или название/описание нужно было прописывать в string_table_enc_equipment.xml? Вышел из игры не могу зайти обратно, на синхронизации клиента вылет с таким логом когда загружаю сохранку, при НИ все нормально. Всего то добавил ПДА и раздал их НПС Я не чего не понимаю!!!
  10. UriZzz

    X-Ray extensions

    @НаноБот нет, имею в виду на худе там где отображаются патроны, нож, правый нижний угол экрана.
  11. UriZzz

    X-Ray extensions

    @НаноБот привета, если заглядываешь в эту тему, можно ли в svn реализовать правку что бы в разделе патронов на худе отображались иконка болта?
  12. UriZzz

    Модели объектов (файлы OGF)

    Ребята, у кого есть фляжка? Такая как времён второй мировой или похожая встречающаяся на моделях военных броников, металическая, отделаная копроновой сеткой. И ещё, если у кого то остались - кирасинка и алюминиевая канистра, перезалейте пожалуйста а то тут ссылки по передохли.
  13. Хм... А я приписывал пда в профилях неписей, файлов death_items*** вообще не касался и тем не менее пда выпадала после смерти, правда с 100% вероятностью.
  14. Из академического интереса: А актору можно на такой манер за инклюдить в all.spawn? Ну что-то в роде include "gameplay\actor_items.xml" что-бы, допустим, избежать лишней возни с компиляцией all.spawna.
  15. UriZzz

    Рендеры из ЧН на движок ТЧ

    Это требует активного тэстироввния Получается, авторы пытаются перенести из ЧН на ТЧ кое какие вкусности? Идея хорошая.
  16. @nasar75 @alex5773 а знаете что странно? У меня стоят дин. Новости из сборки "Выброс+дин.новости+нью слип мод" и новости там отлично отображаются, но до этой сборки я ставил мод "Сон с матрацем" (видимо выдернутый из АМК мода), в нем были и дин. Новости из этого самого АМК. Так вот они страдают той же болячкой то есть - сообщение на доли секунды появляется на экране и пропадает, а то и вообще не паявляется, смотреть приходится в ПДА, но не все, некоторые все же задерживаются на экране. В связи с этим @nasar75 меня терзают смутные сомнения по поводу статьи, ссыль на которую ты дал, а там ли горшочек с золотом зарыт?
  17. UriZzz

    Рендеры из ЧН на движок ТЧ

    @_Val_ вот что и навило с самого начала, меня на мысль о поддержке дин. погоды из чн но... А жаль.
  18. UriZzz

    Рендеры из ЧН на движок ТЧ

    Чего же там обновили то? Авторы хотя бы захудаленькую записюльку в архив кинули, не фига, чисто мод и все.
  19. А жаль, было бы очень круто, эмоций явно в игре не хватает, все что остаётся это реплики как то "где ж вы гады лазите" или "я тебя достану". А нельзя сделать на манер сидоровича? Вообще риально?
  20. UriZzz

    БЛОКпост

    @Dennis_Chikinнет и не собирался, просто хочу разобраться в респавнере через алл.спавн? Я спросил на счет респавна в АМК только и всего, АМК мод я не кавырял. Должно быть и там и там эти параметры совпадают но это не важно. Ладно, черт с ним буду ждать выходных, надоели эти голые теории.
  21. Хм... Я не смотрел как там в АМК, там скриптовый? Что конкретно указывается в idle_spawn, сухие цифры? В секции респавнера в алл.Спаун там: Что за типы спавна, ума не приложу мож оно и есть? Это взято из статьи на http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._Respawn, на компе я сейчас посмотреть не могу, он в 60и км. От меня.
  22. @adm-ral согласен, правда @ed_rez в конце концов согласно основанной тобой концепцией будет оставлена лазейка то бишь возможность компромисса. Ну не нравится ему эта модель в качестве рядового монолитовца, найдёт ему применение по лучше или вообще забьет на него. В том особенность выбора.
  23. @_Val_ но чисто технически, допустимо ли сии строки прописывать в секции респавнера? Ну что бы респавневшийся монстр не был привязан к гулагу. П.с. я так прикинул чисто логически: достаточно будет прописать в секции респавнера в respawn_section cat_weak три раза но тогда значит кошки заспавнятся не сразу то бишь с НИ, а со следующим респавном, то есть если max_count = 8 то где-то через часа полтора в оффлайне, поправок если ошибаюсь.
  24. Нет, нет, про гулаг я знаю, допустим он уже есть, меня интересуют секции котиков, требуются ли они для работы респавнера? И ещё: если я хочу от вязать кошек от гулага [smart_terrain] none = true Я так понимаю, приписывается прямо в секции респавнера?
  25. @ed_rez тогда у них в храме, в место железного извояния изображающего монолит, поставить на огонь большой, большой котел с кипящим... Чем то и торчащими из него человеческими костями. А монолитовцам не забыть набедренную повязку по верх комбезов, чернокожим естественно.
×
×
  • Создать...