-
Число публикаций
3 438 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
20,314 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя UriZzz
-
Постой, постой, а разве костёр не часть геометрии? Его можно добавить через элл.Спаун или ты имел в виду кэмп а не модель кострища? П.с. да я понял, я тогда исходники локации кинул, я потом это понял а поправить пост времени не было .
-
@V92, хм... Но ведь её просто так СДК не скормишь, верно? Выскочить ошибка что мол локация не той версии игры. Я пробовал, закидывал исходники ЧН болота. По всему видать - там нужны ещё кое какие манипуляции, какие? Что нужно сделать что бы четвёртый СДК скушал ту же ЧНовскую локу а не выплюнул?
-
@Никсон, http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Установка_и_настройка_X-Ray_SDK_0.4,_0.5/0.6,_0.7
-
Зарубите у себя на носу дети мои: счастье не мазохистка, удовольствие от пыток оно не получает
-
В комплекте с SMP идёт подобная утилита, хотя на мой взгляд через СДК куда удобнее. @BFG, я правильно понял, если я хочу что бы сталкеры путешествовали между кордоном и болотом, болотом и агро то пара связанных графпоинтов нужна для каждой локи, то есть - одна "кордон-болото" и вторая "болото-агро" так? Благодарю!
-
Для меня сталкер поделен на билдовский и не билдовский, играю и в такой и в такой. Правда на долго меня не хватает, времени тупо нет что то основательно проходить. Вот через неделю отпуск, собираюсь тыки крепко взяться за OLR.
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
UriZzz ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Оно и правда, уж лучше потворствавать всяким тёмным личностям и разрушить какой не какой но порядок и баланс в ЧЗО, и уничтожать тех кто тем же бандитам и меркам ещё способен давать отпор. Каждый уважающий себя сталкер это понимает, а вы? -
@macron, дружище что за дела!? Ссылки кидают меня на эту же страничку на АМК форуме на которой находятся. Проверь пожалуйста. Такая фигня: удерживают палец на ссылке, в контекстом меню выбираю "копировать адрес ссылки", в буфер обмена копируется адрес текущей страницы в АМК форуме, почему так получается? Или это у меня одного такая канетель? Сейчас скопировал текст ссылки (не адрес), забил в адресную строку и нормально скачаю патч.
-
@WolfHeart, что то у меня не взлетел этот новомодный СДК, все ставил по инструкции - сдк + упдет 1 + упдет 2 + упдет 3 + упдет 4 + распакованые ресурсы игры, в результате https://yadi.sk/d/ejoXG-mH3aNHY2 в формате xml главное, не разобрать не чего. У кого уже было такое или я один такой "счастливый"?
-
@WolfHeart, ссылка что ты мне дал это полноценный СДК или он ставится по верх уже установленого? Я старый скачивал из шапки этой темы, меня смущают размеры версии по данной тобой ссылке (9.5мб).
-
Я поня что не сделал: только что пропатчил с помощью msact и окошки сейф/лоад заработали, страшно неудобные но есть. Но все равно, @WolfHeart, надо будет это твой скачать, там ведь, как я понимаю, уже все настроино, только распаковные ресурсы игры дакинуть?
-
Вобщем дорогие мои, не взлетело! Кидаю содержимое editors в папку level editor, подтвеждаю замену, патчи: editors там папка bins в папку level editor и подтверждают замену, содержимое map compressor в папку bins на замену и при запуске, допустим, левел эдитора выскакивает окно "Точка входа в процедуру ?mem_alloc@xrMemory@@QAEPAXIPBD@Z не найдена в библиотеке DLL xrCore.dll
-
Такс, заглянул я в архивы SDK от Юршата, там идёт в комплекте утилита map compressor, для чего она? Я так понял что содержимое папки editors кидается в папку level editor, а map compressor?
-
@V92, Ну это она и есть. Других я незнаю.
-
@V92, после того как ты сохранил sdb файлы что ты делал дальше? Может их куда то поместить надо? У меня они в одной папке с бинорями редакторов.
-
Эээ что значит плохо прогнал!? Я делал все по инструкции опубликовоной на сталкер инсайд. Может с этими .sdb что то надо сделать? Я пробовал открыть их в msct но он мне выдал что мол файлы имеют 64 битный формат, ей нужны 32 битные, абалдеть! Товарищ Сидорович, вы не опухли ли!? Почему продаете стволы которые потом обратно не покупаете!? @V92, @nasar75, это не про вас, это аллегорий. Ладно, если с этим https://www.amk-team.ru/forum/topic/1560-soc-voprosy-po-sdk/?do=findComment&comment=968850 не взлетит тогда я не знаю что делать. Посмотрю конечно этот ОГСЕшный СДК.
-
Ребята, кто запускал СДК 0.4 под Вин7 x64, помогите. Не работают сэйф/лоад окна в редакторах. Ставил СДК как всегда, по инструкции http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Установка_и_настройка_X-Ray_SDK_0.4,_0.5/0.6,_0.7, фикс от KD стоит. Скачал microsoft compatibility toolkit, прогнал через него все 4 бинаря редакторов, создалось 4 файла .sdb и... И все... Окна как не работали так и не работают. Что я сделал не так/не до делал? Объясните мне дибилу. П.с. хуть на экспишку сбегай, там все работало
-
Придётся переименовывать группировку, можно было бы назвать lday или как то так.
-
К сожалению пока нет, сборка сейчас в состоянии доводки но вы явно чего то не добавили, тут надо мод более плотно изучать.
-
@Han Sola, радикал у меня не катит, скрины не отобразились но подозреваю что красиво, а откуда локу брал?
-
Прекрасно, а теперь верните его назад. Что бы узнать какой скрипт восстановления солнца задействован нужно заглянуть в bind_stalker.script, строчка on_game_load(obj) чи как то так, должен быть прописан ogsm_funcs.on_game_load(obj) по моему так прописано я точно не помню, все по памяти пишу. Второе: файл game_tutoreals в самом низу посмотри - что написапо <function_on_stop>***.set_sun</function_on_stop>.
-
К чему адаптируете? У меня такое как на ваше скриншоте было когда я адаптировал выброс к РМА моду, как оказалось - в РМА есть скрипт восстановления солнца, в выбросе он то же есть и они конфликтуют. Отключение онного в РМА решило проблему.
-
@naxac, привета, https://www.amk-team.ru/forum/topic/13819-resursy-iz-originalnoy-trilogii/ Честно говоря не сравнивал, от четвертого патча вряд ли, на счёт остальных...
-
@WinCap, то есть правильно ли я понял: тут в функцие wpn_outfit_tbl , под "wpn_pm" пишутся броники которые НЕ можно носить вместе с ПМ, да?
-
@naxac, здравствуй, как я вижу - код можно переделать под использование шлемов, что бы одевались лишь с некоторыми костюмами не имеющими встроенных шлемов. А не подскажешь ли как в строчке if not (outfit and outfit:section() == "novice_outfit") then прописать не один броник а несколько, что бы проверялось наличие одного из них в слоте. П.с. Я примерно представляю как это делается но синтаксис вещь такая, если в форуме за грамматические ошибки ещё можно словить предупреждение то движок - админ строгий, чуть что сразу бан, то есть вылет
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ