Перейти к контенту

UriZzz

Жители
  • Число публикаций

    3 438
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    20,314 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UriZzz

  1. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Han Sola, да, а ещё вылет словил, когда в режиме demo_record когда на f11 нажал), в инэте советают на статику перейти, тяжело ЧН болото для ТЧ движка))), думаю - xray ext должен решить эту проблему.
  2. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Han Sola, привет, все получилось, после многочисленных вылетов тыки гуляю сейчас по одной из моих любимых локаций. Смущает только лог: *FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
  3. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Привет комрады, такая проблема: подключил локацию "Болото" к синглу, при попытке перейти на локу происходот вылет с таким огом: И вот тут меня смущает третья строка с верху. Игра то установлена на диск G:, что за бед? у кого уже такое было? Может у меня неправельно настроен конвертор? И ещё, не отображаются переходы на новую локу на гл.карте? Интернет не чего не дал, я не знаю в чем причина, конвертор настроен по тутару с Сталкер инсайд, да там и настраивать то... в чем причина, в компиляторе, в LE???
  4. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    У меня таблица в libre office calc, пока что там только болото, все не как, блин, не потключу)))
  5. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Han Sola, одно радует - ключ но сипаратор чек тыки работает
  6. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да я бы и рад если бы лог от компилятора дописывался бы а не переписывался со сборкой левел графа каждой локи, иначе как я буду отслеживать имена сбежавших гп. Я как, пройду батником одну локу, открою лог, потом открою локу в LE и по логу начинаю поиски, просто в списке в LE выделяю сбежавший и рыщу по локации в поисках выделенного. Вот если бы лог собирал все заблудшие гейм графы со всех локаций то был бы другой разговор
  7. UriZzz

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @abramcumner, не сработало но, я с хитрил, понаделал этих уровней пустышек с десяток, все что требовал асдс и внутрь каждой папки клал левел спавн от кордона))) и заглотил.
  8. UriZzz

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Привет комрады, пытаюсь разбить элл.спавн на левел.спавны (а за одно и левел.геймы), кидаю папку левелс в корневую папку асдс, жму батник acdc_split, выскакивает вот такое: https://yadi.sk/i/v-QYy3g8epowNA я что то не пойму, сработало или нет? Это не конечный вареант, бывает проходят 4 локации а бывает не одной, сразу FATAL ERROR, и что это за лока которую он ищит ai_test??? Вот сейчас сново попробовал, не может найти I03_agroprom_hw/level.spawn Видите ли: No such file or directory
  9. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Han Sola, не помогло, вылет с таким же логом, разве что на другую строчку уже ссылается, на на 312ю. Только что распаковал свой новоявленый эллспавн и ужаснулся, там... Ну вобщем сейчас перешлю вместе с конфиками. Вот конфиги: https://yadi.sk/d/CpRlQLUFzU5gsQ А вот распакованый спавн: https://yadi.sk/d/W3sG58QTRJ93aA Незнаю, может я конфиги неправельно оформил?
  10. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да:) Незнаю куда писать, толи ковырялку, толи сюда, блин не было печали. С графпоинтами разделался, левел графы собрал, гейм граф собрал, алспавн... Тэстирую - текстуры, меди, левелы конфиги... При запуске игры ловлю: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function. : CScriptEngine::lua_error [error]File. : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line. : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...w of chernobyl\gamedata\scripts\smart_terrain.script:240: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) Пак собирал так: заменил релезные локи соляночными из 2016й, плюс от туда же хочу накинуть ещё локаций 8, пока что подключил только болото. В чем может быть беда? Гугл не фига не дал.
  11. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP, да у меня то же такой же батник, на счет ЧАЭС 2 спасибо не знал, сейчас буду переделывать, я как раз с le2 декомпилил.@Han Sola, @CuJIbBEP, мужики верите? Начиная с янтаря по одной локации тасую, если одну добавляю то обязательно одну убираю, хотя@CuJIbBEP, ты зарадил в моем сердце сомнение. Ведь раньше на экспишке я поднимал СДК с полным комплектом декомпиленых локаций, вобщем сейчас буду эксперементировать Вобщем все ясно, локация ЧАЭС 2 настолько толстая что даже декомпиленую с ключем -mode le LE её еле проглатил. Росмотрел ее и не понимаю - что в ней такого, в прочем я не мэпер. А вот то что мне придется перебирать 131 графпоинт... Для сравнения - самое большое количество сбежавших гп, милитари - 11 штуку вас так же было или тоько у меня такое мракобесие? У меня такое чувство что в сдвигах гп виноват конвертер
  12. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    У меня вот проблема с LE. Декомпиировал локации, все 18, чем посадил LE на зад. Ну ладно, переместил часть локаций из maps и rawdata в другие, зарание подготовленые папки. LE на конец соизволил стартовать, по шарился по локациям, вернул блудливые граф поинты, так сказть, на путь истинный))). Вобщем, решил обработать другие локи, перемещаю первую половину в другое место, загружаю вторую половину - не тут то было LE стал раком будто я его загрузил полным комплектом лок, может быть я что то не по чистил? Что делать, что пес его знает. П.с. ойой! На милетари не АИ сетка а решето, можно вермишель отбрасывать
  13. UriZzz

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @Avandsan, просто сходи и поговори, чего теряешь то?
  14. UriZzz

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @Avandsan, прежде чем переигрывать попробуй сходи сново поговори со старейшиной, и не храни не чего в багажнике авто, используй стационарные контейнеры для храниния хабара
  15. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @mauvais, будте любезны тыкните носом - где об этом можно почитать.
  16. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Такс, с rat_group я кажись разабрался, востановить ее нельзя так как основана на классе AI_RAT_G который судя по всему, не рабочий, как и клясс AI_RAT который изначально прописан в конфиге крыс. В РМА крысы идут на классе кошек. Ну ладно, это пёс с ним, но почему же модели крысы и излома в СДК скручины в дулю?
  17. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Привет сталкеры, скажите пожалуйста нормально что излом вот так отображается в LE: https://yadi.sk/i/c62C1SHY3aqary? И есть ли фикс этого безобразия? С крысой та же канетель и присутствовала rat_grup но нельзя было заспавнить, выскакивала ошибка, сейчас создал дочернюю секцию rat_weak, крысы востановились но спавнить группами уже нельзя, только по ожиночке, не подскажете ли как восстановить группы?
  18. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @BFG конечно нет, да мне и не нужны все партиклы от туда, думал будет как с шейдерами - сдк покажет каких именно не хватает а я тогда дакину, а тут такой облом. Ещё вопрос: в СДК от Юршата, я вижу, кампилятор уже установлен, а ключ -no_separator_check рабочий? Помится, в моем старом СДК он не фига не работал.
  19. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Товарищи, при открытии декомпилированой соляночной свалки, в логе высветилась вот такая фигня: EParticlesObject: '' not found in library, что это? Не хватает каких то партиклов? Как узнать каких? Будте добры знающие отзовитесь, гарю
  20. UriZzz

    Сообщество Мапперов

    Привет комрады! Пытаюсь декомпилировать локации из Солянки 2016, все декомпилил кроме подземки агро и радара. Я накатил эти локи из соли поверх ТЧновских в СДК, чисто в папке levels. Консоль выдает вот такое: https://yadi.sk/i/5jq6bMi03aka9K, не подскажете - в чем может быть причина? Отставить, кажется я нашел причину: в level.ltx закрался посторонний символ - NUL на черном фоне, после удаления сего символа локи декомпилировались нормально.
  21. UriZzz

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @macron, привет, в cmdшнике прописан gamedata.dbo который он (cmdшник) не может найти, что это за архив? Его нет в корне.
  22. UriZzz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @ru trash_, чувак пошарься в теме Правок и модификаций, я где-то там скачивал эти звуки. Там было поправлена лишь громкость. Сейчас если найду, дам ссыль. https://yadi.sk/d/C6PKWQ7z3adwXN тут есть.
  23. UriZzz

    Форум: вопросы и предложения

    А я думал что у меня мобильный Хром опять глючит@Змея, не понял, честно говоря, за что издому выгонит муж? А всё, понял.
  24. UriZzz

    Сообщество Мапперов

    @CuJIbBEP, да, добавление кости, но интересно другое - любой объект заспавненый через элл.спавн или скриптом, не закреплен, он валяется, его можно пинать и т.д. костёр ведь должен быть закреплен на месте спавна, не так ли? Вот как это сделать?
  25. UriZzz

    Сообщество Мапперов

    @V92, я так понимаю - ты используешь ogf модель, не поделишся опытом?
×
×
  • Создать...