-
Число публикаций
3 438 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
20,314 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя UriZzz
-
@Han Sola, да, а ещё вылет словил, когда в режиме demo_record когда на f11 нажал), в инэте советают на статику перейти, тяжело ЧН болото для ТЧ движка))), думаю - xray ext должен решить эту проблему.
-
@Han Sola, привет, все получилось, после многочисленных вылетов тыки гуляю сейчас по одной из моих любимых локаций. Смущает только лог: *FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
-
Привет комрады, такая проблема: подключил локацию "Болото" к синглу, при попытке перейти на локу происходот вылет с таким огом: И вот тут меня смущает третья строка с верху. Игра то установлена на диск G:, что за бед? у кого уже такое было? Может у меня неправельно настроен конвертор? И ещё, не отображаются переходы на новую локу на гл.карте? Интернет не чего не дал, я не знаю в чем причина, конвертор настроен по тутару с Сталкер инсайд, да там и настраивать то... в чем причина, в компиляторе, в LE???
-
У меня таблица в libre office calc, пока что там только болото, все не как, блин, не потключу)))
-
@Han Sola, одно радует - ключ но сипаратор чек тыки работает
-
Да я бы и рад если бы лог от компилятора дописывался бы а не переписывался со сборкой левел графа каждой локи, иначе как я буду отслеживать имена сбежавших гп. Я как, пройду батником одну локу, открою лог, потом открою локу в LE и по логу начинаю поиски, просто в списке в LE выделяю сбежавший и рыщу по локации в поисках выделенного. Вот если бы лог собирал все заблудшие гейм графы со всех локаций то был бы другой разговор
-
@abramcumner, не сработало но, я с хитрил, понаделал этих уровней пустышек с десяток, все что требовал асдс и внутрь каждой папки клал левел спавн от кордона))) и заглотил.
-
Привет комрады, пытаюсь разбить элл.спавн на левел.спавны (а за одно и левел.геймы), кидаю папку левелс в корневую папку асдс, жму батник acdc_split, выскакивает вот такое: https://yadi.sk/i/v-QYy3g8epowNA я что то не пойму, сработало или нет? Это не конечный вареант, бывает проходят 4 локации а бывает не одной, сразу FATAL ERROR, и что это за лока которую он ищит ai_test??? Вот сейчас сново попробовал, не может найти I03_agroprom_hw/level.spawn Видите ли: No such file or directory
-
@Han Sola, не помогло, вылет с таким же логом, разве что на другую строчку уже ссылается, на на 312ю. Только что распаковал свой новоявленый эллспавн и ужаснулся, там... Ну вобщем сейчас перешлю вместе с конфиками. Вот конфиги: https://yadi.sk/d/CpRlQLUFzU5gsQ А вот распакованый спавн: https://yadi.sk/d/W3sG58QTRJ93aA Незнаю, может я конфиги неправельно оформил?
-
Да:) Незнаю куда писать, толи ковырялку, толи сюда, блин не было печали. С графпоинтами разделался, левел графы собрал, гейм граф собрал, алспавн... Тэстирую - текстуры, меди, левелы конфиги... При запуске игры ловлю: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function. : CScriptEngine::lua_error [error]File. : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line. : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...w of chernobyl\gamedata\scripts\smart_terrain.script:240: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) Пак собирал так: заменил релезные локи соляночными из 2016й, плюс от туда же хочу накинуть ещё локаций 8, пока что подключил только болото. В чем может быть беда? Гугл не фига не дал.
-
@CuJIbBEP, да у меня то же такой же батник, на счет ЧАЭС 2 спасибо не знал, сейчас буду переделывать, я как раз с le2 декомпилил.@Han Sola, @CuJIbBEP, мужики верите? Начиная с янтаря по одной локации тасую, если одну добавляю то обязательно одну убираю, хотя@CuJIbBEP, ты зарадил в моем сердце сомнение. Ведь раньше на экспишке я поднимал СДК с полным комплектом декомпиленых локаций, вобщем сейчас буду эксперементировать Вобщем все ясно, локация ЧАЭС 2 настолько толстая что даже декомпиленую с ключем -mode le LE её еле проглатил. Росмотрел ее и не понимаю - что в ней такого, в прочем я не мэпер. А вот то что мне придется перебирать 131 графпоинт... Для сравнения - самое большое количество сбежавших гп, милитари - 11 штуку вас так же было или тоько у меня такое мракобесие? У меня такое чувство что в сдвигах гп виноват конвертер
-
У меня вот проблема с LE. Декомпиировал локации, все 18, чем посадил LE на зад. Ну ладно, переместил часть локаций из maps и rawdata в другие, зарание подготовленые папки. LE на конец соизволил стартовать, по шарился по локациям, вернул блудливые граф поинты, так сказть, на путь истинный))). Вобщем, решил обработать другие локи, перемещаю первую половину в другое место, загружаю вторую половину - не тут то было LE стал раком будто я его загрузил полным комплектом лок, может быть я что то не по чистил? Что делать, что пес его знает. П.с. ойой! На милетари не АИ сетка а решето, можно вермишель отбрасывать
-
@Avandsan, просто сходи и поговори, чего теряешь то?
-
@Avandsan, прежде чем переигрывать попробуй сходи сново поговори со старейшиной, и не храни не чего в багажнике авто, используй стационарные контейнеры для храниния хабара
-
@mauvais, будте любезны тыкните носом - где об этом можно почитать.
-
Такс, с rat_group я кажись разабрался, востановить ее нельзя так как основана на классе AI_RAT_G который судя по всему, не рабочий, как и клясс AI_RAT который изначально прописан в конфиге крыс. В РМА крысы идут на классе кошек. Ну ладно, это пёс с ним, но почему же модели крысы и излома в СДК скручины в дулю?
-
Привет сталкеры, скажите пожалуйста нормально что излом вот так отображается в LE: https://yadi.sk/i/c62C1SHY3aqary? И есть ли фикс этого безобразия? С крысой та же канетель и присутствовала rat_grup но нельзя было заспавнить, выскакивала ошибка, сейчас создал дочернюю секцию rat_weak, крысы востановились но спавнить группами уже нельзя, только по ожиночке, не подскажете ли как восстановить группы?
-
@BFG конечно нет, да мне и не нужны все партиклы от туда, думал будет как с шейдерами - сдк покажет каких именно не хватает а я тогда дакину, а тут такой облом. Ещё вопрос: в СДК от Юршата, я вижу, кампилятор уже установлен, а ключ -no_separator_check рабочий? Помится, в моем старом СДК он не фига не работал.
-
Товарищи, при открытии декомпилированой соляночной свалки, в логе высветилась вот такая фигня: EParticlesObject: '' not found in library, что это? Не хватает каких то партиклов? Как узнать каких? Будте добры знающие отзовитесь, гарю
-
Привет комрады! Пытаюсь декомпилировать локации из Солянки 2016, все декомпилил кроме подземки агро и радара. Я накатил эти локи из соли поверх ТЧновских в СДК, чисто в папке levels. Консоль выдает вот такое: https://yadi.sk/i/5jq6bMi03aka9K, не подскажете - в чем может быть причина? Отставить, кажется я нашел причину: в level.ltx закрался посторонний символ - NUL на черном фоне, после удаления сего символа локи декомпилировались нормально.
-
@macron, привет, в cmdшнике прописан gamedata.dbo который он (cmdшник) не может найти, что это за архив? Его нет в корне.
-
@ru trash_, чувак пошарься в теме Правок и модификаций, я где-то там скачивал эти звуки. Там было поправлена лишь громкость. Сейчас если найду, дам ссыль. https://yadi.sk/d/C6PKWQ7z3adwXN тут есть.
-
А я думал что у меня мобильный Хром опять глючит@Змея, не понял, честно говоря, за что издому выгонит муж? А всё, понял.
-
@CuJIbBEP, да, добавление кости, но интересно другое - любой объект заспавненый через элл.спавн или скриптом, не закреплен, он валяется, его можно пинать и т.д. костёр ведь должен быть закреплен на месте спавна, не так ли? Вот как это сделать?
-
@V92, я так понимаю - ты используешь ogf модель, не поделишся опытом?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ