-
Число публикаций
3 438 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
20,314 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя UriZzz
-
@nikitka, хоть бы уточнил - что за мод, уж судя по строкам, не оригинальная ТЧ это точно.
-
Псевдопёс его знает, у меня создалось такое впечатление что ты забыл собрать левел граф для бункера после того как удалил гп, проверь как следует батник. Да, и передай ему - если он по поводу С2 пошутил, я его скормлю своей химере.
-
Определяется следующая цепь действий: 1. загружаешь локацию, 2. правишь графпоинты, создаешь/правишь левел чейнджеры ну вобщем делаешь свои дела, 3 сделал/поправил что хотел, делаешь make game обязательно (это если дела касаются только гамеграфа и эллспавна - заселение, подключение, Спаун/передвижение/удаление добавленных в эллспавн объектов/существ) , иначе изменения не вступят в силу, простое сохранение касается только СДК и в игре не как не отражается, 4. Собираем левел графы, по логу смотрим - всё ли нормально, убитых нет? Больных? Раненых? Бухих? Граф поинтов, если есть - идём на проблемную локу, ставим непокорного зусула на место, делаем make game и сново пункт 4. Если всё в ожуре то пункт 5. Собираем гаме граф и пункт 6 это элл.Спаун. Это в крацце, проблемы могут всплыть на разных этапах - не правильно написал название графпоинта на который ссылается созданный табой левел чейнджер да мало ли... Человеческий фактор он такой, знаешь ли. Главное в этом деле проявить чопорность, не психовать, не паниковать и не забывать о последовательности Вот как то так.
-
С ума сойти у меня такого небыло, это точно релизный бункер? просто я уже несколько раз заново декомпилил локи тч, возился со сбежавшими гп и болота отдельно подключал, тестировал но подобной ошибки не припомню.
-
@Marafon6540, кидаешь папку levels в корень acdc, туда же all.spawn который хочешь разбить и запускаешь батнег split, как бороться с ошибкой ненайденого level.spawn в несуществующем уровне смотришь мою переписку с @abramcumnerом.
-
LE это вообще хитрый предмет, совсем недавно с локой ЧАЭС 2 он у меня тоже запускался 10, 15 минут, а с полным комплектом декомпиленвх лок вообще раком становился и всё тут, а тут на тебе - начал быстро запускаться не с того не с сего, ну ЧАЭС 2 конечно как обычно, загружается миноут 5. Вобщем, то ли прорвало его, то ли одно из двух
-
В m_stalker.ltx, имуны что ты написал это кабанчики. Все существа в зоне расположены в папке creatures, в том числе и люди
-
@rallod, в конфигах, ясен перец. можно попробовать в конфигах оружия снизить хит пауэр, тобешь урон.
-
@Drognan, проект это пока не "ставь и играй", он задумывался как ядро для других проектов/модов, ребята серьезно не занимались балансировкой оружия/монстров, у них есть более важные дела. И вот по этому конфиги и скрипты не запакованы, открыть нужный конфиг блокнотом и поправить то что нужно. Там на самом деле не сложно.
-
@WolfHeart, у меня тёмная лощина из НС 2016, она чуть ширше, да и не только в ней дело, мне бы расширить карту не только в право но и в лево относительно кордона, мне мёртвый город и билдовское болото дивать некуда. Вот такую бы текстуру как я ссылку дал, но пустую бы, а я бы уж там сам уж... ну или типо такой.
-
Братья сталкеры выручайте, очень нужна глобальная карта, что не будь такое https://yadi.sk/d/gEWTQTu7jdkQ-g но без крыльев, в смысле по просторней и без вставленных локаций (ну ЧАЭС пусть будет), короче - заготовка для г. карты, а то тулить локации на чн карту, будет не красиво, да и тёмная лощина не помещается.
-
@Akello, какие файлы изменяются при редактировании сетки? П.с. я не пересоздавал аи сетку полностью, просто дорисовал имеющуюся для размещения перехода.
-
@Akello, такс, как рисовать аи сетку я понял, нарисовал дорожку к переходу шириной в одну ноду и небольшой островок под переходом, но совершил ошибку нажав Generate full, в итоге сейчас у меня застилается аи сеткой вся локация, блин!!! надо было наверное generate selected? Ну в общем... Уже застелилась))) Такс, все вернул как сделал, что дальше, make ai-map?
-
Эээ. Не стоит, он получится, ну очень большой ибо от ворот до аи сетки доликовато будет. Я не умею честно говоря, хотя ты меня заинтриговал, если это не потребует полной перекомпиляции локации (у моего железа на это пороху не хватит) то...
-
Ребята, левел ченджер можно ведь ставить и вне аи сетки? А то мест под переходы на чаэс 2 ну очень мало, всего один и тот уже застолбил, надыть ешо одын
-
@macron, привет, рапортую о возникших гадостях. На янтаре, на одной трети пути к переходу на Светлый луч ловлю вылет с таким логос: Вылет не стабильный но с большой долей вероятности, в редких случаях удаётся обойти но в Светлый луч все равно попасть не получается, убивает высокий уровень пси излучения. Шёл туда по сюжету. Сначала думал сходить в мёртвый город но нарвался на выше упомянутое пси излучение, думал так задуманно, сходил сначала за прототипом и грави. Артефактом в X18 но даже после этого не чего не изменилось, пси излучение на переходе на МГ как било так и бьёт, что я делаю не так? И вылет этот не с того не с сего, не было печали. Эх... А так классно все начиналось, на более ранних твоих обновах такого не было, ОЛР выглядело - сама стабильность.
-
@Han Sola, но хватит ли у ребят на это сил, начинать всё с нуля? Это тяжело, ох как тяжело. Я то же это по собственному опыту знаю. Тем более на старте их четверо было, а сейчас двое. Да и не о том речь, а именно о человеко-ресурсах, ребятам помощь нужна.
-
@Змея, http://prosectors.do.am/
-
Вряд ли, может для разработчика это и открывает какие-то перспективы но руки связывает увы.
-
Квартира Берлиоза подала признаки жизни @Карлан, привета! А когда думаете выложить финалку на всеобщее обозрение? Оно конечно ясен пень что по окончанию тэстирования, но все же хоть примерно...
-
Такс, как мне добраться до шлемового слота? Знаю что нужно прописать ключ -DOGSE в CMDшнег, но куда именно?я использую x-ray ext 230ревизию, 13 сборку от @НаноБот
-
Братья сталкеры, не кто не выдергивал скриптовую схему переключения гранат из OGSE? Если выдергивали подеитесь кому не в лом.
-
Такс братья сталкеры, проблема нарисовалась: при загрузке локации в LE выскакивает ошибка "External exception 80000003", после подтверждения или закрытия окошка с ошибкой, загрузка локации продолжается, лока открывается но чисто геометрия, коллизии, радиационные стены, аи сетка, гамеграфы и спавн обьекты отсутствуют. Вернул game_maps_single, game_levels и game_graphs от оригинальной игры, ошибка пропала, уровень нормально загрузился, что за ерунда? Эти три файла редактировал взяв за шаблон соляночные. Лог в формате xml, вот что удалось вытянуть: Ребята может я допустил какую то ошибку в этих файлах? А обязательно ли править эти файлы в СДК? Можно ли отложить их на потом, когда уже буду наполнять гамедату в корне игры?
-
Такое дело: рассматривал соляночную тёмную лощину в СДК, эпичная лока, другого слова не подберешь. Вот какая странность: В логе пишется что мол не хватает моделей находящихся по адресу Actors\dolg\stalker_do_mask_1_mega.ogf Actors\dolg\stalker_do_balon_8_mega.ogf Actors\dolg\stalker_do_balon_4_story.ogf Странность в том что не в архивах не в ком.патче этих моделей нет, как солянка работ, не понятно или у меня архивы распаковываются не корректно? В любом случае по новому качать соль у меня возможности нет, прошу тех кто располагает этими моделями (и текстурами к ним), если не в лом, поделитесь пожалуйста. Заранее огромное, человеческое спасибо!
-
@bitreceter, забудьте про то что в шапке, тут на последних страницах поищите ревизию 230 12 полная и 13 дополнение, это сборки от @НаноБот там все уже есть, не чего до устанавливать неё надо.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ