Перейти к контенту

UriZzz

Жители
  • Число публикаций

    3 438
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    20,314 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UriZzz

  1. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92, какой у тебя компилятор? Просто у меня штатный от Юршата он не удаляет, все ручками приходилось. За то ключ "но сепаратор чек" работает, не нарадуюсь
  2. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ох если бы они вот так же автоматом удалялись при сборке левел графов, как хорошо было бы на свете жить. Есть же и программисты в наших рядах, странно что не кто так и не додумался запилить, довести, так сказать, до ума. П.с. сори за
  3. UriZzz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    https://www.amk-team.ru/forum/topic/8986-raritety/?do=findComment&comment=757757 Посмотри у меня в нычке shadows addon 0.4, 0.5, 0.6 По ищи на форуме тему динамического худа, ещё в АМК моде есть.
  4. UriZzz

    Prosectors Project

    Надо же как то набить себе цену Заговорил про оптимизацию, наверное достали вылеты Оут оф мемори в CoC
  5. UriZzz

    Prosectors Project

    Радуйся, молодец но сравнивать АМК мод и PP проект по моему как то по дилетантски, вам не кажется? А мне вот кажется. Что то... такое... Взаимоисключающее, вам не кажется? А мне вот сново кажется (опят перекрестился) Просто мечты одного игрока, не более. Проект будет интегрирован, он много куда сможет быть интегрирован когда релизнится, он ведь на то и расчитан, для создания проектов на его базе, подожди малость и сможешь интегрировать во что угодно. Или Хм, всю эту портянку можно сократить до одной фразы - не ту платформу выбрали, вот и все, @Карланкажется, уже писал - почему выбрали именно shoc, не cs, не cop, поищи на страницах, или ты из тех кто не любит читать? Нее модер, не разработчик и в то же время пытаешься учить разработчиков, указывать им - на какой платформе стоит работать, на какой не стоит, тебе не кажется что йим - разрабам виднее? А мне вот мне опять кажется (в третий раз перекрестился). Интересные личности мне порой встречаются на страницах форума
  6. UriZzz

    X-Ray extensions

    @НаноБот, тестировал твою 14ю сборку, правка на полноэкранные загрузочные заставки приводит к вечному чёрному экрану вместо загрузки игры, печально. Активировать ogse слоты получилось, вроде бы, буду тэстить дальше.
  7. @meganysh, это не он. Game.graph должен быть в папке gamedata, если его в моде нет значит используется дефолтный которы нужно доставать из игровых ресурсов
  8. UriZzz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ребята, нужны папки config и scripts из ogse, кому не в лом.
  9. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    А всё, въехал, как вариант - попробовать переместить СДК на другой том жёсткого диска. У меня подобное было с сохранением файлов но у меня проблемы с этим томом, возникли после того как перешёл с винды экспишки на семёрку, пришлось повозиться с восстановлением утерянного тома но до сих пор с ним проблемы.
  10. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Возрождённый, при закрытии СДК должно появиться окно - сохранить ли изменения? Подтверждаешь и всё, в следующий раз когда сново загрузишь локу все будет на своём месте. Или выбираешь, эээ по моему Файл/сохранить... По моему так, во чертова голова.
  11. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Кстати чуваки в чём смысл этой белой сетки? Она ведь всю локацию не покрывает
  12. UriZzz

    Интервью с KD87

    Здравия желаю - братья сталкеры, скажите, на гидхабе проект? Можно ли ссылочку?
  13. Ой вы Братья сталкеры, а не подскажете ли - на классе чего сделаны шлемы что в OGSE есть? И в каком конфиге можно подсмотреть их секции?
  14. UriZzz

    X-Ray extensions

    @НаноБот, да дело не в детекторах (я в отличии от большинства начинающих, слюни по зп фичам не раняю), дело в слотах. Код вроде рабочий, по крайней мере я активировал слоты бинокля, фанарика, ножа, проблем не каких ещё не всплыло. Вот пытаюсь добраться до остальных. Активируются они с ключом -DOGSE (так по моему) но кажется я понял как их от туда вытянуть. Всё дело в ifdef OGSE_BUILD, я идиот пытался их передвигать удалять совсем не понимая что это ограда, она состоит из собственно ifdef OGSE_BUILD и endif, вместе они, как я понимаю, изалируют правку ативирующую нужные слоты. Их надо всех стереть но есть один нюанс, в коде встречаются вот такие участки: Если мой мозг правильно работает то одна из этих строчек должна быть стёрта вместе с else, во время патчинга строчка выбирается патчером в зависимости от того с ключом патчится дллка или без. То есть нужно удалить ненужные строчки так что бы no_item шли по порядку и не было повторений, иначе при пропатчивании естественно выскочит ошибка. Но это всё пока в теории, так сказать шшавэлэния мозгамэ, проверить сие я смогу теперь уж только на следующих выходных.
  15. UriZzz

    X-Ray extensions

    @НаноБот, привет, как бы вытянуть слоты шлема, детектора? Мне слот шлема очень нужен, может подскажешь как оформить батник?
  16. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Houdini_one, попробуй ещё подтянуть размер свап файла, если на винте место есть. хотя с двумя гигами... Все таки советую до купить оперативы, сколько - сказать не могу но чем больше тем лучше.
  17. Братья сталкеры, хочу у вас про консультироваться: вот у меня есть мод на турели из ogse, в комплекте с ним идет модуль чтения\ записи нэт пакетов, в комплекте с ai add от @Bak идет модуль от Артаса. Пытался его (ai пак) пересадить на модуль из ogse (обращение к нему только в одном файле - rx_utils) не тут то было, бесконечная синхронизация и все, я что то не доделал или не стоит фигней страдать, работает и работает? Получается в сборке будет два модуля управления нэт пакетами и это малость напригает или это обычное дело? Подскажите - где можно почитать про нэт пакеты.
  18. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Han Sola, или сдания, заборы вощем всё что может сломаться, сделать дин. Обьектами и за спавнить через эллспавн, так же сделать и их сломаные разрушенные вареанты и в один момент по инфо поршню заменить целое сломанным. Как то так.
  19. UriZzz

    X-Ray extensions

    @Earth2Space, конечно... Нет я про него забыл, надо будет докинуть дллки, у меня они уже есть пропатченые. Блин! Спасибо за наводку, меня пророй полезно тыкнуть носом.
  20. UriZzz

    X-Ray extensions

    Ребята, попытался блокировать кривое переключение гранат, вот что получилось: https://yadi.sk/i/5V4wnK9K5w827A https://yadi.sk/i/oUg_HwqqUF0NGQ Я не понимаю, может какие правки конфликтуют или пропатчилось не корректно? Вот такой коррекшен лист у меня https://yadi.sk/i/HS4pjoDb4DlwJg 230я ривизия 13я сборка от @НаноБот.
  21. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну да, это аи связи меж локациями, у меня такое было когда заменял Росток и бар билдовскими@Han Sola, тобой перенесенными, конечно лучше бы восстановить, вроде бы благодаря им неписи путешествуют меж локациями.
  22. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну да, тогда реджект теряет всякий смысл, отказаться от перехода нельзя.
  23. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Хм... Да, это интересно Но, как я понимаю, добавление их не чего не даст, нужно ещё прописать их в кастом дате левел ченджера: patch = название вэй поинта, как то так.
  24. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я даю название только одному, второй появляется уже привязанный к первому и наследует его имя. В чем их смысл? Не знаю, может местные знающие чего подскажут, я сам тоже делаю по аналогии с другими переходами. Не знаю - правильно ли я делаю.
  25. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Возрождённый, название не меняется по тому что вэйпоинт с таким названием на уровне уже есть.
×
×
  • Создать...