-
Число публикаций
3 438 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
20,314 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя UriZzz
-
@V92, какой у тебя компилятор? Просто у меня штатный от Юршата он не удаляет, все ручками приходилось. За то ключ "но сепаратор чек" работает, не нарадуюсь
-
Ох если бы они вот так же автоматом удалялись при сборке левел графов, как хорошо было бы на свете жить. Есть же и программисты в наших рядах, странно что не кто так и не додумался запилить, довести, так сказать, до ума. П.с. сори за
-
https://www.amk-team.ru/forum/topic/8986-raritety/?do=findComment&comment=757757 Посмотри у меня в нычке shadows addon 0.4, 0.5, 0.6 По ищи на форуме тему динамического худа, ещё в АМК моде есть.
-
Надо же как то набить себе цену Заговорил про оптимизацию, наверное достали вылеты Оут оф мемори в CoC
-
Радуйся, молодец но сравнивать АМК мод и PP проект по моему как то по дилетантски, вам не кажется? А мне вот кажется. Что то... такое... Взаимоисключающее, вам не кажется? А мне вот сново кажется (опят перекрестился) Просто мечты одного игрока, не более. Проект будет интегрирован, он много куда сможет быть интегрирован когда релизнится, он ведь на то и расчитан, для создания проектов на его базе, подожди малость и сможешь интегрировать во что угодно. Или Хм, всю эту портянку можно сократить до одной фразы - не ту платформу выбрали, вот и все, @Карланкажется, уже писал - почему выбрали именно shoc, не cs, не cop, поищи на страницах, или ты из тех кто не любит читать? Нее модер, не разработчик и в то же время пытаешься учить разработчиков, указывать им - на какой платформе стоит работать, на какой не стоит, тебе не кажется что йим - разрабам виднее? А мне вот мне опять кажется (в третий раз перекрестился). Интересные личности мне порой встречаются на страницах форума
-
@НаноБот, тестировал твою 14ю сборку, правка на полноэкранные загрузочные заставки приводит к вечному чёрному экрану вместо загрузки игры, печально. Активировать ogse слоты получилось, вроде бы, буду тэстить дальше.
-
@meganysh, это не он. Game.graph должен быть в папке gamedata, если его в моде нет значит используется дефолтный которы нужно доставать из игровых ресурсов
-
Ребята, нужны папки config и scripts из ogse, кому не в лом.
-
А всё, въехал, как вариант - попробовать переместить СДК на другой том жёсткого диска. У меня подобное было с сохранением файлов но у меня проблемы с этим томом, возникли после того как перешёл с винды экспишки на семёрку, пришлось повозиться с восстановлением утерянного тома но до сих пор с ним проблемы.
-
@Возрождённый, при закрытии СДК должно появиться окно - сохранить ли изменения? Подтверждаешь и всё, в следующий раз когда сново загрузишь локу все будет на своём месте. Или выбираешь, эээ по моему Файл/сохранить... По моему так, во чертова голова.
-
Кстати чуваки в чём смысл этой белой сетки? Она ведь всю локацию не покрывает
-
Здравия желаю - братья сталкеры, скажите, на гидхабе проект? Можно ли ссылочку?
-
Ой вы Братья сталкеры, а не подскажете ли - на классе чего сделаны шлемы что в OGSE есть? И в каком конфиге можно подсмотреть их секции?
-
@НаноБот, да дело не в детекторах (я в отличии от большинства начинающих, слюни по зп фичам не раняю), дело в слотах. Код вроде рабочий, по крайней мере я активировал слоты бинокля, фанарика, ножа, проблем не каких ещё не всплыло. Вот пытаюсь добраться до остальных. Активируются они с ключом -DOGSE (так по моему) но кажется я понял как их от туда вытянуть. Всё дело в ifdef OGSE_BUILD, я идиот пытался их передвигать удалять совсем не понимая что это ограда, она состоит из собственно ifdef OGSE_BUILD и endif, вместе они, как я понимаю, изалируют правку ативирующую нужные слоты. Их надо всех стереть но есть один нюанс, в коде встречаются вот такие участки: Если мой мозг правильно работает то одна из этих строчек должна быть стёрта вместе с else, во время патчинга строчка выбирается патчером в зависимости от того с ключом патчится дллка или без. То есть нужно удалить ненужные строчки так что бы no_item шли по порядку и не было повторений, иначе при пропатчивании естественно выскочит ошибка. Но это всё пока в теории, так сказать шшавэлэния мозгамэ, проверить сие я смогу теперь уж только на следующих выходных.
-
@НаноБот, привет, как бы вытянуть слоты шлема, детектора? Мне слот шлема очень нужен, может подскажешь как оформить батник?
-
@Houdini_one, попробуй ещё подтянуть размер свап файла, если на винте место есть. хотя с двумя гигами... Все таки советую до купить оперативы, сколько - сказать не могу но чем больше тем лучше.
-
Братья сталкеры, хочу у вас про консультироваться: вот у меня есть мод на турели из ogse, в комплекте с ним идет модуль чтения\ записи нэт пакетов, в комплекте с ai add от @Bak идет модуль от Артаса. Пытался его (ai пак) пересадить на модуль из ogse (обращение к нему только в одном файле - rx_utils) не тут то было, бесконечная синхронизация и все, я что то не доделал или не стоит фигней страдать, работает и работает? Получается в сборке будет два модуля управления нэт пакетами и это малость напригает или это обычное дело? Подскажите - где можно почитать про нэт пакеты.
-
@Han Sola, или сдания, заборы вощем всё что может сломаться, сделать дин. Обьектами и за спавнить через эллспавн, так же сделать и их сломаные разрушенные вареанты и в один момент по инфо поршню заменить целое сломанным. Как то так.
-
@Earth2Space, конечно... Нет я про него забыл, надо будет докинуть дллки, у меня они уже есть пропатченые. Блин! Спасибо за наводку, меня пророй полезно тыкнуть носом.
-
Ребята, попытался блокировать кривое переключение гранат, вот что получилось: https://yadi.sk/i/5V4wnK9K5w827A https://yadi.sk/i/oUg_HwqqUF0NGQ Я не понимаю, может какие правки конфликтуют или пропатчилось не корректно? Вот такой коррекшен лист у меня https://yadi.sk/i/HS4pjoDb4DlwJg 230я ривизия 13я сборка от @НаноБот.
-
Ну да, это аи связи меж локациями, у меня такое было когда заменял Росток и бар билдовскими@Han Sola, тобой перенесенными, конечно лучше бы восстановить, вроде бы благодаря им неписи путешествуют меж локациями.
-
Ну да, тогда реджект теряет всякий смысл, отказаться от перехода нельзя.
-
Хм... Да, это интересно Но, как я понимаю, добавление их не чего не даст, нужно ещё прописать их в кастом дате левел ченджера: patch = название вэй поинта, как то так.
-
Я даю название только одному, второй появляется уже привязанный к первому и наследует его имя. В чем их смысл? Не знаю, может местные знающие чего подскажут, я сам тоже делаю по аналогии с другими переходами. Не знаю - правильно ли я делаю.
-
@Возрождённый, название не меняется по тому что вэйпоинт с таким названием на уровне уже есть.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ