-
Число публикаций
3 438 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
20,314 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя UriZzz
-
Братья сталкеры, с помощью скрипта из шапки не смог распаковать shaders.xr из LA, выдаёт ошибку ссылаясь на stkutils, может кто что подскажет?
-
@Купер, пытался я поладить с этим двухпонельником, тщетно, для меня как то уже привычней виндовый проводник, да и к батникам/сиэмдиникам я уже попривык, может быть когда не будь...
-
@AndreySol, я знаю что это проблема производительности системы, то же самое было когда я открывал свиток level to cheng (по моему так) в своиствах левел ченджера, после того как удалил из конфигов всякие тэстовые локи свиток начал раскрываться нормально, только притормаживал.
-
Братва, ищу распаковщик способный переварить архивы LA 1.3000
-
@AndreySol, значит распаковывать all.spawn и прописывать все id в ручную, ладно, не чего не по пишишь. Когда решаешся преплыть море на байдарке, будь готов к высоким волнам.
-
@Houdini_one, лога нет, просто LE становится раком и всё, только в силовую закрывать при этом теряя всё что сделал. Такое всегда если в раскрывающемся свитке очень много пунктов. @AndreySol, выходит этот файл нужен только СДК? В таком случае можно попробовать его почистить от старых записей и написать свои но начиная отчёт от 16000, только бы проблем не каких не возникло, слишком многое уже сделано, аж боязно эксперементировать @BFGТогда лучше в личку, у меня скайпа нет. Позже я тогда тебе напишу, сейчас инэт не важнецкий.
-
Хосподе, ведь в all.spawnе id всё равно имеет числовое значение, зачем эту фигню (извиняюсь) придумали? Можно ведь было просто добавить поле для ввидения числового значения, не? Я не могу задать id через СДК, придётся после сборки мэп пака распаковывать all.spawn и прописывать вручную
-
@CuJIbBEP, привет, может ты в курсе - зачем нужен game_story_ids.ltx, в чём вообще его смысл?
-
@Leonid228, https://www.amk-team.ru/forum/topic/13819-resursy-iz-originalnoy-trilogii/
-
Ребята, я на счёт game_story_ids.ltx, я хотел назначить story_id каждому новому переходу прямо в СДК. Я дополнил файл новыми id, отчёт начал от 1600 и далее но при открытии свитка story_id в свойствах левел чейнджера LE виснет намертво, блин, от чего это зависит, оперативы мало что ли? Я смотрел в НС в этом файле совсем другой список id.
-
Эээ, как же так, использовали в коке самые технологичные решения в облоси скриптов/движковых правок, чего только туды не на пихали а про ai add забыли этооо... Ого!!!
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Han Sola, в инвентаре гг или где то на карте? Если в инвентаре то зачем скрипт если можно прописать всё в character_desc_general.xml и в all.spawn лезть не нужно.
-
@Владимир Кравцов, самому сделать?
-
Такс, перегара нашли, осталось дело за малым - найти его творения.
-
@DoberBull, @Возрождённый, по живём увидим, ребята продолжают работать над движком.
-
Эээ на мой взгляд - это излишне и может наоборот добавит неудобств. Я вот незнаю - может оно уже есть: разряжать оружие и снимать с него аддоны в окнах торговли/обыска. В ЗП такое есть...
-
The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R (SoC)
UriZzz ответил на тему форума автора Ааз в Мастерская ТЧ
Эээх что то я давно свою нычку не пополнял По заказу @aromatizer собрал калаши из поста, @ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. в одну gamedata ,все ак47, акм, ак74, ак74у и сотая серия, собственно сама ссылка https://yadi.sk/d/C8LFqALbgDywXw так же разумеется найдёте в моей нычке, возможно какие иконки не будут совпадать, у меня не было времени протестировать пак, если что - пишите но исправить что смогу только на выходных. -
Ну я не очень люблю пистолеты, по этому слот у меня часто пустует, кстати @monk, есть ли вариант поменять номер слота у ножа? Ну что бы клался в пистолетный слот, в ТЧ такое без проблем проделывается а в ЧН?
-
@Змея, да нет, всё это вполне ручками делается, в каком не будь текстовом редакторе, в том числе и скрипты. Я сомневаюсь что они писали для этого утилиты, не, разговор идёт о более низкоуровневых задачах, которые без грамотно написанных инструментов сделать чертовски сложно или вообще невозможно Хотя может и для скриптов/квестов было что.
-
@Змея, @V92, как вареант - они не слили весь инструментарий по тому что, возможно, пользуются им и сейчас. Контора та по сути дела разбежалась, многие утилиты принимавшие участие в разработке игры принадлежали одному из разработчиков как автору кода, который потом свалил в другую контору и инструменты созданные им самим забрал (в полне имел право), и до сих пор может пользуется ими, возможно уже изрядно модифицированными или забросил по тому как нашёл альтернативу, вот и маринуются они у него на винте уже не пригодные не для старого сталкера не для нового чего то там или вообще удалены и забыты. Всё дело в правах, они (пысы) же не модеры в конце то концов, ну может ещё банальная жадность. Ясно одно - не видать нам оригинального инструментария как своих ушей, оно может и к лучшему.
-
Хм... А какую роль играют левел.спавны в жизни графпоинтов? Я перед декомпиляцией локаций, обновлялся левел.спавны лок за счёт элл.спавна с помощью АСДС но сетуацию с блудливыми графпоинтами это не изменило не в лучшую не в худшую сторону, даже фанари однофамильцы в x16 остались на своём месте. Может надо левел.графы обновить за счёт гаме.графа? Вот только чем?
-
@V92, я вообще сомневаюсь что они пользовались СДК, скорее всего у них был какой то свой набор инструментов а СДК сделан был для модемов, ну или на подхвате, для упрощения некоторых процессов может быть но уж точно не основным инструментом. Как мне кажется - АСДС и утилита по распаковке/запаковке гамеграфа (забыл как называется, преобразует гамеграф в ltx и обратно) намного ближе к оригинальному инструментарию, но это ИМХО конечно, основанное на ощущениях.
-
Converter Charsi Поправте меня если я ошибаюсь, анти выгиб костей для моделей неписей больше не нужен или мне закатать губу обратно?
-
Пёс его знает! Мне вот интересно как ПЫСЫ собирали. На большей части локаций встречаются заблудшие граф поинты от 1й до 140 с чем то, в x16 есть два источника света (фонари на колбе снизу) с одинаковыми именами, при сборке level.spawnа выдало ошибку. Про локу ЧАЭС 2 вообще молчу, надо будет, как закончу пак локаций, попробовать пересобрать АИ сетку для неё.
-
@V92, думаю перебирать компиляторы будут всегда, и мне, если решу компилять локу, то же придётся переустанавливать. Ну или может когда не будь какой кодер возьмётся и унифицырует один единственный.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ