Перейти к контенту

UriZzz

Жители
  • Число публикаций

    3 438
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    20,314 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UriZzz

  1. UriZzz

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Братья сталкеры, с помощью скрипта из шапки не смог распаковать shaders.xr из LA, выдаёт ошибку ссылаясь на stkutils, может кто что подскажет?
  2. UriZzz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Купер, пытался я поладить с этим двухпонельником, тщетно, для меня как то уже привычней виндовый проводник, да и к батникам/сиэмдиникам я уже попривык, может быть когда не будь...
  3. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndreySol, я знаю что это проблема производительности системы, то же самое было когда я открывал свиток level to cheng (по моему так) в своиствах левел ченджера, после того как удалил из конфигов всякие тэстовые локи свиток начал раскрываться нормально, только притормаживал.
  4. UriZzz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Братва, ищу распаковщик способный переварить архивы LA 1.3000
  5. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndreySol, значит распаковывать all.spawn и прописывать все id в ручную, ладно, не чего не по пишишь. Когда решаешся преплыть море на байдарке, будь готов к высоким волнам.
  6. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Houdini_one, лога нет, просто LE становится раком и всё, только в силовую закрывать при этом теряя всё что сделал. Такое всегда если в раскрывающемся свитке очень много пунктов. @AndreySol, выходит этот файл нужен только СДК? В таком случае можно попробовать его почистить от старых записей и написать свои но начиная отчёт от 16000, только бы проблем не каких не возникло, слишком многое уже сделано, аж боязно эксперементировать @BFGТогда лучше в личку, у меня скайпа нет. Позже я тогда тебе напишу, сейчас инэт не важнецкий.
  7. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Хосподе, ведь в all.spawnе id всё равно имеет числовое значение, зачем эту фигню (извиняюсь) придумали? Можно ведь было просто добавить поле для ввидения числового значения, не? Я не могу задать id через СДК, придётся после сборки мэп пака распаковывать all.spawn и прописывать вручную
  8. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP, привет, может ты в курсе - зачем нужен game_story_ids.ltx, в чём вообще его смысл?
  9. UriZzz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Leonid228, https://www.amk-team.ru/forum/topic/13819-resursy-iz-originalnoy-trilogii/
  10. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ребята, я на счёт game_story_ids.ltx, я хотел назначить story_id каждому новому переходу прямо в СДК. Я дополнил файл новыми id, отчёт начал от 1600 и далее но при открытии свитка story_id в свойствах левел чейнджера LE виснет намертво, блин, от чего это зависит, оперативы мало что ли? Я смотрел в НС в этом файле совсем другой список id.
  11. UriZzz

    AI additions

    Эээ, как же так, использовали в коке самые технологичные решения в облоси скриптов/движковых правок, чего только туды не на пихали а про ai add забыли этооо... Ого!!!
  12. @Han Sola, в инвентаре гг или где то на карте? Если в инвентаре то зачем скрипт если можно прописать всё в character_desc_general.xml и в all.spawn лезть не нужно.
  13. @Владимир Кравцов, самому сделать?
  14. UriZzz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Такс, перегара нашли, осталось дело за малым - найти его творения.
  15. @DoberBull, @Возрождённый, по живём увидим, ребята продолжают работать над движком.
  16. Эээ на мой взгляд - это излишне и может наоборот добавит неудобств. Я вот незнаю - может оно уже есть: разряжать оружие и снимать с него аддоны в окнах торговли/обыска. В ЗП такое есть...
  17. Эээх что то я давно свою нычку не пополнял По заказу @aromatizer собрал калаши из поста, @ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. в одну gamedata ,все ак47, акм, ак74, ак74у и сотая серия, собственно сама ссылка https://yadi.sk/d/C8LFqALbgDywXw так же разумеется найдёте в моей нычке, возможно какие иконки не будут совпадать, у меня не было времени протестировать пак, если что - пишите но исправить что смогу только на выходных.
  18. UriZzz

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Ну я не очень люблю пистолеты, по этому слот у меня часто пустует, кстати @monk, есть ли вариант поменять номер слота у ножа? Ну что бы клался в пистолетный слот, в ТЧ такое без проблем проделывается а в ЧН?
  19. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Змея, да нет, всё это вполне ручками делается, в каком не будь текстовом редакторе, в том числе и скрипты. Я сомневаюсь что они писали для этого утилиты, не, разговор идёт о более низкоуровневых задачах, которые без грамотно написанных инструментов сделать чертовски сложно или вообще невозможно Хотя может и для скриптов/квестов было что.
  20. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Змея, @V92, как вареант - они не слили весь инструментарий по тому что, возможно, пользуются им и сейчас. Контора та по сути дела разбежалась, многие утилиты принимавшие участие в разработке игры принадлежали одному из разработчиков как автору кода, который потом свалил в другую контору и инструменты созданные им самим забрал (в полне имел право), и до сих пор может пользуется ими, возможно уже изрядно модифицированными или забросил по тому как нашёл альтернативу, вот и маринуются они у него на винте уже не пригодные не для старого сталкера не для нового чего то там или вообще удалены и забыты. Всё дело в правах, они (пысы) же не модеры в конце то концов, ну может ещё банальная жадность. Ясно одно - не видать нам оригинального инструментария как своих ушей, оно может и к лучшему.
  21. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Хм... А какую роль играют левел.спавны в жизни графпоинтов? Я перед декомпиляцией локаций, обновлялся левел.спавны лок за счёт элл.спавна с помощью АСДС но сетуацию с блудливыми графпоинтами это не изменило не в лучшую не в худшую сторону, даже фанари однофамильцы в x16 остались на своём месте. Может надо левел.графы обновить за счёт гаме.графа? Вот только чем?
  22. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92, я вообще сомневаюсь что они пользовались СДК, скорее всего у них был какой то свой набор инструментов а СДК сделан был для модемов, ну или на подхвате, для упрощения некоторых процессов может быть но уж точно не основным инструментом. Как мне кажется - АСДС и утилита по распаковке/запаковке гамеграфа (забыл как называется, преобразует гамеграф в ltx и обратно) намного ближе к оригинальному инструментарию, но это ИМХО конечно, основанное на ощущениях.
  23. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Converter Charsi Поправте меня если я ошибаюсь, анти выгиб костей для моделей неписей больше не нужен или мне закатать губу обратно?
  24. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Пёс его знает! Мне вот интересно как ПЫСЫ собирали. На большей части локаций встречаются заблудшие граф поинты от 1й до 140 с чем то, в x16 есть два источника света (фонари на колбе снизу) с одинаковыми именами, при сборке level.spawnа выдало ошибку. Про локу ЧАЭС 2 вообще молчу, надо будет, как закончу пак локаций, попробовать пересобрать АИ сетку для неё.
  25. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92, думаю перебирать компиляторы будут всегда, и мне, если решу компилять локу, то же придётся переустанавливать. Ну или может когда не будь какой кодер возьмётся и унифицырует один единственный.
×
×
  • Создать...