Перейти к контенту

UriZzz

Жители
  • Число публикаций

    3 438
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    20,314 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UriZzz

  1. UriZzz

    Prosectors Project

    Тут в котелок мысля пришла: товарищ @Карлан , не задумывались ли сделать раздельными количества патронов разного типа одного калибра на худе как в ЗП? Смотрю сейчас стрим, там вижу как в ваниле жакан, дротик, всё в куче...
  2. UriZzz

    Prosectors Project

    @alex5773, ну да, судя по тестам такое не редкость. Вообще с хвостом псевдосабаки по легче будет, ведь Сидору нужен всего один, если сейчас не получилось добыть то можно подождать когда заспавнятся новые и попробовать снова А как часто происходит респавн живности?
  3. UriZzz

    Prosectors Project

    @Space.Marine, Нууу, крайне редко но реально - в чистой игре, но в ПП система умного выподания частей, тут зависит всё не от рандома а от того куда стреляешь
  4. UriZzz

    Prosectors Project

    Ну так как бэ ЧЗО... Мало ли, а вообще если дробью стрелять то вполне может быть, хотя ты же еще ножом бил так что действительно странно, а он по случаем в этот момент за хвостом не гонялся? Ну а если серьёзно то да, я смотрел видос от @Дядя Вася и там нет нет да и проскочит подобная фигня, было что он стрелял в тушканов с обреза и тем не менее снимал головы, не со всех но снимал и с кабанчиками и с кошками.
  5. UriZzz

    Prosectors Project

    @goshan063, не чего у тебя глаза! Да, должно быть как бэ наоборот.
  6. UriZzz

    Prosectors Project

    @alex5773, ну так зачем было бобикам в ж... Попу стрелять? В голову, в голову ему стреляй, он же не насиловать тебя будет когда дагонит.
  7. UriZzz

    Prosectors Project

    @ZOOLPHANTOM, Ну не знаю, у меня к жевотным вообще никаких претензий, наоборот понравилось что когда заскакиваешь на возвышенность (оказываешся вне досягаемости) они не топчатся внизу как бараны ожидая порцию свинца (как было в ванильном тч) а убегают, прячутся и ковсему прочему не ограниченны гулагом, в оригиналке меня это дико бесило - подбежал, отакуют, достаточно лишь от бежать назад - выйти из зоны смарт терейна и всё, атакующие как на невидимую стену натыкаются. Гопоны тоже порадовали, схватка на АТП выглядела интересно, я пока конечно сам не играл, стрим смотрю но уже по видео многое видно. Конечно я не хардкорщик в отличии может быть от вас, я привык что бы игра доставляла удовольствие а не головную боль сопровождаемую бесконечными сэйв/лоадами, хоть и люблю себе усложнить жизнь в игре, немного но усложнить. А что косается багов, если они есть то тех поддержку не кто не отменял, если что нашёл - пиши Карланычу. Вот как то так
  8. UriZzz

    Prosectors Project

    @alex5773, ну не так уж часто я об этой фишке и писал
  9. UriZzz

    Prosectors Project

    Конечно не бог весть что по тому прошу больно не кусать но мне как раз вот этой мелочи не хватает. И скажи пожалуйста чего там со слотами быстрого доступа в инвентаре? Я вижу их не убрали, довели до ума? Четыре клетки над слотом шлема. П.с. Ой! Как бы сейчас не огрести от админов, я нарушил правила цитирования или ешо нет?
  10. UriZzz

    Prosectors Project

    @amateur_61, хм... Но ведь @Карлан писал же что мол требуются настройки материалов, это же оно и есть, как я понимаю? П.с. опять меня проигнорировали, и с ново моя просьба отправилась бороздить просторы глубокой "бездны", как жаль
  11. UriZzz

    Prosectors Project

    @Карлан, ну сделай пожалуйста полноэкранный загрузки.заставки, хотя бы опционально раз уж большинство напрягает эта фича. Да, и можно было бы сделать что бы болт на конец начал отображаться на статике потронов на худе, а то создаётся лёгкое ощущение недоработанности ещё с релиза нож есть, бинокль есть а болта нет.
  12. UriZzz

    Prosectors Project

    Пока пара часов просмотра видео от @Дядя Вася, (завтра продолжу, времени жалко, рано вставать), в общем ПП не для любителей скоростного прохождения и мне это нравится но тайминги все таки стоит поправить, слишком часто кушать хоца, термосумка полностью останавливает порчу частей мутантов или только замедляет? Она, как я понимаю, ещё и для продуктов? Улыбнуло то как автор болтами тушканов вычёсывал, по ходу они только на тушканов и действуют? И вопрос к разрабам: @Карлан, обновления будут патчами выходить или будет ещё глобальный перезалив (если можно так выразиться)? Просто стоит ли качать сейчас или всё таки ещё подождать? Это касается так же и теста, может в ближайшее время что то намечается.
  13. UriZzz

    Prosectors Project

    @goshan063, лучше вынести урон в конфиг, если он уже не там. Как и предел при котором разрывается рюкзак и здоровье рюкзака, ведь он может порваться и после получения хита. И сделать опциональной растяжку загруз.заставок во весь экран, Карланыч ну будь любезен А уровни сложности можно будет под себя настраивать? Если мне нравятся усе плюшки (ну или почти усе), играю я на новичке в основно подстраивая этот уровень под себя, усложняю, перерабатываю... Силу урона было бы круто поместить в конфигах атефактов, для каждого отдельная цыфра урона.
  14. UriZzz

    Prosectors Project

    @ted.80, та кто вам такое сказал что не надо что то менять? Это ж не движок, это всё в конфигах... Конфиги ведь не запакованы, в 1.3 по крайней мере не были
  15. UriZzz

    Prosectors Project

    @alex5773, а шо у торгоша? Шукай консервные банки, продавай, покупай жеш, шо зря шоль Сидорыч там свою лавочку оформил? Или у него то же всё выцыдили?
  16. UriZzz

    Prosectors Project

    В остальном платформа великолепна. Вот по мне так почти все (не хватает пары но дело наживное) фичи в пп есть и даже больше. Надо браться за тестирование, я должен знать - какие там проблемы с материаломи что бы собирать для него пак локацый. Я сам хотел бы такую фичу у себя в моде - сохранки только в кэмпах, а тут оно вот пожалуйста. Да и стримы всё не как не посмотрю, всё времени нет Реализовали ли полноэкранные загрузочные заставки или возможность изменять их размер?
  17. UriZzz

    Prosectors Project

    @ted.80, @Space.Marine, ребятам бы взять пример с OGSR, те многие фичи движка сделали отключаемыми и вынесли в конфиг, вот тогда была бы подлинная гибкость.
  18. UriZzz

    Prosectors Project

    Вот это список нововвидений, вот это да!!! Но судя по откликам пока ещё сыровато. Надо будет, кровь из носу, стрим посмотреть.
  19. UriZzz

    Fallout 3 и Fallout: New Vegas

    Видит по ютубу один комп собрал довольно приличный и уложился в 32куска, вот теперь лелею надежду в ближайшем будущем жив буду не помру повторяю его подвиг
  20. UriZzz

    Fallout 3 и Fallout: New Vegas

    Чего!? А мне тогда свой как называть!? Ещё живёшь и сможешь может ещё в Ждалкер 2 поиграть а я...
  21. @IGOR™, ещё советую покавырять: https://www.amk-team.ru/forum/topic/8986-raritety/?do=findComment&comment=1012794
  22. UriZzz

    Fallout 3 и Fallout: New Vegas

    @alex5773, а что у тебя за комп, если не секрет?
  23. UriZzz

    Fallout 3 и Fallout: New Vegas

    Да ручками, ставишь Вегас, ставишь третий фал, ставишь sfw, удаляешь третий фал, ставишь распакованые анимки оружия (обязательно, иначе будут проблемы со стрельбой в ватс), ставишь русский дубляж для ст.пусташи (по желанию), играешь.
  24. UriZzz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @igorek0672, я его уже скачал.
  25. UriZzz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Змея, да нет, меня интересует не столько адоны сколько сам мод.
×
×
  • Создать...