Перейти к контенту

UriZzz

Жители
  • Число публикаций

    3 438
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    20,314 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UriZzz

  1. UriZzz

    БЛОКпост

    @Карлан, ок, ждёмс апдейт
  2. UriZzz

    БЛОКпост

    @KRodin, но извини меня, ты тоже как бэ не видил исходников, откуда тебе знать что что то стырино? Вот и получается что всё сводится к самой идее и тут @Змея, права. Если действительно код взят у вас то я уверен что в иходниках будут указаны все необходимые копирайты
  3. UriZzz

    Prosectors Project

    Я могу сделать красивый статик на манер ЗП но я уперся в количество типов боеприпасов, ладно если их максимум 3 но если больше? В том же ОГСЕ гранат на премер с десяток видов, всякие там светошумовые, шоковые там и т.д. как их количество отобразить?
  4. UriZzz

    Prosectors Project

    @Карлан, привет, я вот обдумывал наш разговор на счёт статика потронов и вот мне в котелок пришла такая мысль - а зачем вообще шаманить со статиком? Вообще я думаю можно поступить проще - просто отобразить на статике количество только в данный момент используемого типа боеприпаса и всё, это ведь, как мне кажется, удобнее нежели реализация как в ЗП. Если нужно будет оценить количество всех патронов одного калибра то можно будет просто открыть инвентарь. П.с. я знаю, пост вообще не о чём
  5. UriZzz

    Prosectors Project

    А заряд подбирается? Повторно используется? Конечно мало вероятно, просто из любопытства.
  6. UriZzz

    Prosectors Project

    @Майор Литвинов, ну с подстволами это как бы фича не баг, заряды детанируют при столкновении, если промазал то могут так, упасть не взорвавшись. Я так понимаю - что бы заряд сдетанировал нужно что бы он получил удар по носовой, скажим так, части. Вот интересно, если он упал не взорвавшись, можно ли его подобрать и сново использовать? Вот на счёт РПГ было бы неплохо Карланыча спросить?
  7. UriZzz

    Prosectors Project

    @Майор Литвинов, осведомитель на тебя окрасился? Вааау!))) Это по квестам так положено или просто засёк как ты своего же? А на новые локации я вижу переходов нет? Ну акромя тёмной лощины и болота интересно было бы погулять о ОГСЕвскому мёртвому городу, судя по глобальной карте локация впечатляет.
  8. UriZzz

    Prosectors Project

    Хм... Адаптированая оружейка из шапки стоит? У меня такое чувство что у кого то неправильно в профиле приписано это оружие
  9. UriZzz

    Prosectors Project

    Вот и именно, я всеми пятью конечностями за песочницу, это дико круто. Я кажется знаю как это сделать в чистой ТЧ, если не ошибаюсь - там всё завязано на инфопоршнях, в логике отвязать рестораторы от поршней но я пока не пробовал, это надо экспериментировать
  10. UriZzz

    Prosectors Project

    Ну а если рвануть на Янтарь раньше ТД? Сценка с Кругловым на Ростоке всё равно будет? Эх пойду стрим от @Дядя Вася продолжать точить.
  11. UriZzz

    Prosectors Project

    @alex5773, ну команды в консоли я видел значит наверное есть, если активны конечно, я не пробовал их юзать.
  12. UriZzz

    Prosectors Project

    @alex5773, хм... Доступ к ремонту у меня сейчас есть, на кавырял, по мимо всего прочего пару артов ему сдал - медузу и каменный цветок а когда сбагрил ему хлама на 25** целковых вот ремонт и открылся).
  13. UriZzz

    Prosectors Project

    Дак посоны, псевдособаки респавнятся, в зоне вообще и на кордоне в частности, или нет?я шо то не пойму. @alex5773 ты так же, на свалке тогда хвост добыл?
  14. UriZzz

    Prosectors Project

    Если собака фонит это означает только одно, она пришла со свалки на кордон в гости навестить свою покойную бабушку, блин! Они там - на свалке все фонят, но: Вот, этого я и боюсь. Я знаю куда ему стрелять, Остряк
  15. UriZzz

    Prosectors Project

    @Vlad Troy, и там и там сабака должна быть еще из чистой ТЧ, ещё одна на пустоши не далеко от хуторка где Лисс квартируется, первую и вторую замочил, хвост не снял(, третьей что возле грузовика смерти, вопреки моим ожиданиям, почему то не оказалось, слепых псов до фигища а самого главного нет, странно.
  16. UriZzz

    Prosectors Project

    Чуваки, а псевдосабаки на кордоне вообще респавнятся? Уже три поколения кошек сменилось а псевдосабак всё нет. Старому жуку надо хвост добыть а где его взять, незнаю. По свалке шаблаться, нужны норм.средства по выводу радиации из организма, которых у меня нет.
  17. UriZzz

    Prosectors Project

    @Карлан, привет, в окне снятого у Сидоровича хранилища когда перелаживал кое что к себе, на стороне Сидоровича щелкнул по консерве правой кнопкой мыши вместо левой, прозвучал звук вызова меню использования и произошёл вылет. Лог к сожалению я забыл прихватить, может вам удастся его воспроизвести, если нет то уже на следующие выходные.
  18. UriZzz

    Prosectors Project

    У меня в папке userdata в корне.
  19. UriZzz

    Prosectors Project

    Вот такой сделал https://yadi.sk/i/3uLW1TPEXVY7Hw Сам статикhttps://yadi.sk/d/K_Av8wRFbBB_Sg плюс поправлено положение иконок.
  20. UriZzz

    Prosectors Project

    По здорову братья сталкеры, как делишки, как хабар? @Карлан памятуя о нашем разговоре о статике потронов вот сделал Статик по просторнее не нарушая, так сказать, общую концепцию ТЧ - https://yadi.sk/d/hUXSyKftQE3B6Q скрин внутри, я не знаю понравится вам или нет, это, так сказать, дежурный вариант. Мне кажется, надо будет поправить положение иконки и числа - количества, да и название боеприпаса тоже. Настроел только под широкоформатный моник но думаю если просто скопировать правки из мэйн_гейм_16 в мэйн_гейм проблем быть не должно.
  21. UriZzz

    Prosectors Project

    @Laucer, смотря стримы @Дядя Вася я примерно просёк его стратегию, арты он не спешил продавать с самого начала, загонял в основном хлам (снятые с трупов покоцаные броники, стволы), арты либо держал при себе либо сдавал в основном по квестам и ясно по чему.
  22. UriZzz

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @Earth2Space, да профессор даёт, да и потом, мне кажется старейшина не куда не денится из x18.
  23. UriZzz

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @Earth2Space, да в роде не должно быть, ведь потом всё равно к нему наведываться за грави.артом по квесту.
  24. UriZzz

    Prosectors Project

    @ZOOLPHANTOM, по живём увидим, в впереди ещё RC версия, месяца через три если я правильно понял. Текущая версия, если я опять таки правильно понял, тестовая, как бэ Бэта На счёт всяких новых опцый то Карланыч собирается сделать их отключаемыми так что...
  25. UriZzz

    Prosectors Project

    Третий к сожалению, раньше когда было время играть в сталкера - небыло нормального интернета, максимим что мог скачать это АМК, ОГСМ. Сейчас интернет есть - нет времени играть в сталкера, вот такой вот я отсталый человек, очень легко меня удивить. То что ты описал по поведению собачек да это круто, что и говорить. Всё это поправимо, не забываем что это не мод а платформа для модинга. Заморочка подобными мелачами лишь способствует отдалению сроков выхода финальной версии, пусть сначала хоть крышу до строят а потом можно будет и светильник на стену повесить. Всего то? я могу сделать времянку, просто увеличить высоту статика потронов процентов на 50, цыфра текущего боеприпаса останется прежней а все остальные того же калибра - кеглем по меньше в одну строчку чуть выше иконки потронов, пойдёт? Но сделать могу только на выходных, выложу в понедельник. Кто не будь из форумчан - кто заинтересован в фишке может сделать по раньше, там делов то на несколько минут - текстурка и положение надписи типа потронов
×
×
  • Создать...