Перейти к контенту

UriZzz

Жители
  • Число публикаций

    3 438
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    20,314 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UriZzz

  1. Круто, очень крут@ed_rez, только ещё добавь варианты без патронташа под ВОГи.
  2. Неправда, не похож он на меня, комплекцией худоват (шутка) Просто класс Да, есть немного, такой же эффект я наблюдал когда ставил шейдеры и погодные конфиги из OLR, но в меньшей интенсивности.
  3. То есть без движка от @KD87 от шейдеров не какого проку? Надо будет попробовать выдернуть шейдеры из пака локаций от @Han Sola и поставить на ПП и посмотреть что из этого получится.
  4. Хм но это от погоды зависит, в принципе не чего не мишает перетянуть шейдеры из ОГСЕ, в паке локаций от @Han Sola есть, я уже как то подумывал об этом, в ПП ведь используется, если не ошибаюсь, стандартная погода ТЧ, пока по крайней мере правда придется обойтись без особо изащрённых ОГСЕ плюшек типо саншафтов, детального бампа, мягких партиклов и т.д. но что то я опять не о том это во мне опять кавырятор за говорил Стоп, стоп, стоп и тут у кабанов белоснежная улыбка, на скринах только разглядел, это в чистом ПП?
  5. Красота! Скрины делаешь в ОГСЕ?
  6. @ed_rez, эээ... Я просил темный - коричневый? К чёрту темный - коричневый, вот оно! шикарная расцветка, то что надонастоящая дигерская куртка!
  7. Вот теперь я вижу Петруху, типаж очень подходящий @ed_rez, не ради троллинга было мной писано, не воспринимай в штыки Просто, как всегда, захотелось что не будь написать. Рад что тема вновь открылась Новисы по радовали, темная коричневая расцветка курток предполагается? И какой процент готовности, хоть примерно?
  8. UriZzz

    Prosectors Project

    @Змея, ну что по делаешь, ну вот такой я отсталый человек
  9. UriZzz

    Prosectors Project

    @ed_rez, понятно, и всё сводится к возне в СДК? Чтож пойду курить доки
  10. UriZzz

    Prosectors Project

    @Карлан, круто, забираю всё Дебаговая версия это, как я понимаю, тестовая? Надо будет поставить на выходных. Если идеи ещё принимаются: тут как то в одной из тем поднемали один любопытный вопрос о том что непися можно убить стреляя в пятку, действительно сие в Сталке имеет место. Возможно ли реализовать что бы стреляя по конечностям бандюгана можно было ну максимум ранить, что бы упал и звал на помощь, ну может ещё истечь кровью, что бы летальной могла стать пуля попавшая в торс или голову? Или сие уже реализовано и я опоздал?
  11. UriZzz

    Prosectors Project

    Угу, меня прикалывало это в Фалауте3, когда в первый раз проходя игру случайно заюзал унитаз, мог ли я предположить что использовать унитаз в третьем фалыче означает - из него по пить, меня чуть не вынесло прямо за столом @ed_rez, по поводу освещения: значит на кордоне из ЧН эта проблема должна быть решена, там носуны по краям есть и не только. Самое скверное что я тестировал пак от @Han Sola но обратить внимание на сею фигню с освещением так и не удасужился, сейчас проверить не могу ибо снёс ТЧ что бы освободить место для ПП. Хотя может я и ошибся вам то виднее.
  12. UriZzz

    Prosectors Project

    @ed_rez, как я раньше писал: реализм реализмом но игра должна приносить удовольствие а не головную боль сопровождаемую бесконечными сэйф\лодами Ну с технической точки зрения фича с добычей и обеззораживанеим воды реализуется не сложно, всё на скриптах, можно замутить и простенькую систему многоразовой фляги. Добавить обеззораживающие таблетки но какие то более навороченные так как условия в ЧЗО это сами понимаете, не гражданка, стало быть и таблетки будут не из дешёвых, тут думать надо
  13. UriZzz

    Prosectors Project

    @ed_rez, там по ходу рост гг поднакрутили, надо будет глянуть
  14. UriZzz

    Prosectors Project

    @ed_rez, привет, оружейный пак ставил? Я тоже начал застревать в том подвале когда рак поставил, так вроде нет.
  15. UriZzz

    Prosectors Project

    @Змея, да было бы неплохо на счёт х64, на счёт комбинирования - дело хозяйстве, лишь бы: а) это не повлияло на развитие проекта и б) не поламало скриптовую (какую не какую но) совместимость. Ну и конечно персонажи мокрых снов многих форумчан - 2.5, 3 и 4рендеры, если всё это да в стабильности да с должной оптимизацией, вот это будет бомба.
  16. UriZzz

    Prosectors Project

    НЛСишники решили на ППдвижок перебираться? В принципе понимаю идея хорошая. Эх полноэкранные загрузочные заставки бы Сделал шаблон, теперь лежит пылится.
  17. UriZzz

    Prosectors Project

    @Карлан, спасибо, на выходных обязательно протестирую, сейчас не могу, долеко от компа. Это на самом деле очень интересно, это примерно как подключение скриптов в ОГСЕ, буду дальше ковырять, порадовало что некоторая совместимость с ТЧ скриптовый системой сохранена, вот дин.новости адаптировал. Такс, на новогодних каникулах надо будет СДК адаптировать, к стати - с наступающим.
  18. UriZzz

    Prosectors Project

    @Карлан, нет, нет, нет, я знаю что @sto1en прав, это была синтаксическая ошибка и с его помощью она была исправлена. Игра жалуется на 7ую строчку: if self.object:clsid()==clsid.pseudodog_s and DogTimer < time_global() then Может на ПП оно должно по другому писаться? Синтакс чекер ошибки не показывает. Попробую, может и правда этот модуль не подключить как внешний, ок буду ждать апдейта.
  19. Братие, у кого ещё кроме меня SciTe запускается со скоростью текстового процессора LOwriter? Почему так медленно? Там этой програмульки то нет не фига, notepad ++ в разы быстрее стартует.
  20. UriZzz

    Prosectors Project

    Такс, не прошло, словил вылет с руганью на clsid, типо: gamedata\scripts\optional\m_dog_build_atack.script:7: attempt to call method 'clsid' (a nil value)
  21. UriZzz

    Prosectors Project

    @sto1en, ну синтакс чекер пропустил, буду тэстить, благодарю П.с. я тоже не настоящий
  22. UriZzz

    Prosectors Project

    @Карлан, привет, если не сложно помоги адаптировать скрипт Правильно ли я оформил функцию? Правильный ли я вызов прописал? Проверить не могу, синтакс чекер ошибку выдаёт: Строка: 26 перед 'else' ожидается 'end' (необходимо закрыть 'function' в строке 6) Но функция закрыта, я непонимаю хотя честно говоря по моему я неправильно функцию оформил, мне подсказка нужна
  23. UriZzz

    Prosectors Project

    @Майор Литвинов, ну пси-собаки в тенях есть, одна точно в гнилом лесу на радаре и одна по моему в Припяти но да их в игре крайне мало, я бы ещё кое куда добавил бы, в ОГСМ ЧН весело, с редкими жевотными проблем не каких. На янтаре как и на радаре урон вообще физический не псионический, интересно было бы поменять тип урона и согласен на счёт фантомов, на янтаре они были бы не лишними.
  24. UriZzz

    Prosectors Project

    Будут доставлять, не переживай, вот прикрутят им билдовскую пси отаку, будешь знать. Во всяком случае собираюсь адаптировать скрипт, мне эта билдовская фишка очень заходит)))
  25. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @WolfHeart, я так подозреваю - по мутантам, я как то адаптировал конфиги ОГСМовских мутантов к СДК, утомился дубликаты спавнов выслеживать и исправлять, СДК всё время на них матюкался.
×
×
  • Создать...