-
Число публикаций
3 438 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
20,314 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя UriZzz
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
UriZzz ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Круто, очень крут@ed_rez, только ещё добавь варианты без патронташа под ВОГи.- 2 953 ответа
-
- 2
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
UriZzz ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Неправда, не похож он на меня, комплекцией худоват (шутка) Просто класс Да, есть немного, такой же эффект я наблюдал когда ставил шейдеры и погодные конфиги из OLR, но в меньшей интенсивности.- 2 953 ответа
-
- 1
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
UriZzz ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
То есть без движка от @KD87 от шейдеров не какого проку? Надо будет попробовать выдернуть шейдеры из пака локаций от @Han Sola и поставить на ПП и посмотреть что из этого получится.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
UriZzz ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Хм но это от погоды зависит, в принципе не чего не мишает перетянуть шейдеры из ОГСЕ, в паке локаций от @Han Sola есть, я уже как то подумывал об этом, в ПП ведь используется, если не ошибаюсь, стандартная погода ТЧ, пока по крайней мере правда придется обойтись без особо изащрённых ОГСЕ плюшек типо саншафтов, детального бампа, мягких партиклов и т.д. но что то я опять не о том это во мне опять кавырятор за говорил Стоп, стоп, стоп и тут у кабанов белоснежная улыбка, на скринах только разглядел, это в чистом ПП?- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
UriZzz ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Красота! Скрины делаешь в ОГСЕ?- 2 953 ответа
-
- 1
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
UriZzz ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez, эээ... Я просил темный - коричневый? К чёрту темный - коричневый, вот оно! шикарная расцветка, то что надонастоящая дигерская куртка!- 2 953 ответа
-
- 2
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
UriZzz ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Вот теперь я вижу Петруху, типаж очень подходящий @ed_rez, не ради троллинга было мной писано, не воспринимай в штыки Просто, как всегда, захотелось что не будь написать. Рад что тема вновь открылась Новисы по радовали, темная коричневая расцветка курток предполагается? И какой процент готовности, хоть примерно?- 2 953 ответа
-
- 1
-
@Змея, ну что по делаешь, ну вот такой я отсталый человек
-
@ed_rez, понятно, и всё сводится к возне в СДК? Чтож пойду курить доки
-
@Карлан, круто, забираю всё Дебаговая версия это, как я понимаю, тестовая? Надо будет поставить на выходных. Если идеи ещё принимаются: тут как то в одной из тем поднемали один любопытный вопрос о том что непися можно убить стреляя в пятку, действительно сие в Сталке имеет место. Возможно ли реализовать что бы стреляя по конечностям бандюгана можно было ну максимум ранить, что бы упал и звал на помощь, ну может ещё истечь кровью, что бы летальной могла стать пуля попавшая в торс или голову? Или сие уже реализовано и я опоздал?
-
Угу, меня прикалывало это в Фалауте3, когда в первый раз проходя игру случайно заюзал унитаз, мог ли я предположить что использовать унитаз в третьем фалыче означает - из него по пить, меня чуть не вынесло прямо за столом @ed_rez, по поводу освещения: значит на кордоне из ЧН эта проблема должна быть решена, там носуны по краям есть и не только. Самое скверное что я тестировал пак от @Han Sola но обратить внимание на сею фигню с освещением так и не удасужился, сейчас проверить не могу ибо снёс ТЧ что бы освободить место для ПП. Хотя может я и ошибся вам то виднее.
-
@ed_rez, как я раньше писал: реализм реализмом но игра должна приносить удовольствие а не головную боль сопровождаемую бесконечными сэйф\лодами Ну с технической точки зрения фича с добычей и обеззораживанеим воды реализуется не сложно, всё на скриптах, можно замутить и простенькую систему многоразовой фляги. Добавить обеззораживающие таблетки но какие то более навороченные так как условия в ЧЗО это сами понимаете, не гражданка, стало быть и таблетки будут не из дешёвых, тут думать надо
-
@ed_rez, там по ходу рост гг поднакрутили, надо будет глянуть
-
@ed_rez, привет, оружейный пак ставил? Я тоже начал застревать в том подвале когда рак поставил, так вроде нет.
-
@Змея, да было бы неплохо на счёт х64, на счёт комбинирования - дело хозяйстве, лишь бы: а) это не повлияло на развитие проекта и б) не поламало скриптовую (какую не какую но) совместимость. Ну и конечно персонажи мокрых снов многих форумчан - 2.5, 3 и 4рендеры, если всё это да в стабильности да с должной оптимизацией, вот это будет бомба.
-
НЛСишники решили на ППдвижок перебираться? В принципе понимаю идея хорошая. Эх полноэкранные загрузочные заставки бы Сделал шаблон, теперь лежит пылится.
-
@Карлан, спасибо, на выходных обязательно протестирую, сейчас не могу, долеко от компа. Это на самом деле очень интересно, это примерно как подключение скриптов в ОГСЕ, буду дальше ковырять, порадовало что некоторая совместимость с ТЧ скриптовый системой сохранена, вот дин.новости адаптировал. Такс, на новогодних каникулах надо будет СДК адаптировать, к стати - с наступающим.
-
@Карлан, нет, нет, нет, я знаю что @sto1en прав, это была синтаксическая ошибка и с его помощью она была исправлена. Игра жалуется на 7ую строчку: if self.object:clsid()==clsid.pseudodog_s and DogTimer < time_global() then Может на ПП оно должно по другому писаться? Синтакс чекер ошибки не показывает. Попробую, может и правда этот модуль не подключить как внешний, ок буду ждать апдейта.
-
[ОПРОС] Инструментарий для модостроя
UriZzz ответил на тему форума автора aka_sektor в Инструментарий
Братие, у кого ещё кроме меня SciTe запускается со скоростью текстового процессора LOwriter? Почему так медленно? Там этой програмульки то нет не фига, notepad ++ в разы быстрее стартует.- 55 ответов
-
Такс, не прошло, словил вылет с руганью на clsid, типо: gamedata\scripts\optional\m_dog_build_atack.script:7: attempt to call method 'clsid' (a nil value)
-
@sto1en, ну синтакс чекер пропустил, буду тэстить, благодарю П.с. я тоже не настоящий
-
@Карлан, привет, если не сложно помоги адаптировать скрипт Правильно ли я оформил функцию? Правильный ли я вызов прописал? Проверить не могу, синтакс чекер ошибку выдаёт: Строка: 26 перед 'else' ожидается 'end' (необходимо закрыть 'function' в строке 6) Но функция закрыта, я непонимаю хотя честно говоря по моему я неправильно функцию оформил, мне подсказка нужна
-
@Майор Литвинов, ну пси-собаки в тенях есть, одна точно в гнилом лесу на радаре и одна по моему в Припяти но да их в игре крайне мало, я бы ещё кое куда добавил бы, в ОГСМ ЧН весело, с редкими жевотными проблем не каких. На янтаре как и на радаре урон вообще физический не псионический, интересно было бы поменять тип урона и согласен на счёт фантомов, на янтаре они были бы не лишними.
-
Будут доставлять, не переживай, вот прикрутят им билдовскую пси отаку, будешь знать. Во всяком случае собираюсь адаптировать скрипт, мне эта билдовская фишка очень заходит)))
-
@WolfHeart, я так подозреваю - по мутантам, я как то адаптировал конфиги ОГСМовских мутантов к СДК, утомился дубликаты спавнов выслеживать и исправлять, СДК всё время на них матюкался.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ