Перейти к контенту

UriZzz

Жители
  • Число публикаций

    3 438
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    20,314 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UriZzz

  1. Малость бросаются в глаза плечи, это нормально что ключицы под таким большим углом? Это конечно просто придирки... Игровые бы скриншоты посмотреть, может в игре это выглядит не так критично.
  2. UriZzz

    Prosectors Project

    @Дядя Вася, воо блин! А я собирался мод на рандомные тайники адаптировать, попытаться по крайней мере. А рандом именные тайники задевает? У меня в планах сделать ещё покупаемые тайники как в ЧН
  3. UriZzz

    Prosectors Project

    @Дядя Вася, сорян, что есть "узер"? Если не секрет
  4. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ребята а папку с уровнем я волен обзывать как моей душе угодно или там ещё какие нюансы? Ну перед подключением к паку. А то тут пытался колхоз "Червоне дышло" декомпилить а конвертор меня обматил. Лог не скажу, непомню, в грубом переводе - некорректное имя уровня чи как то так. Когда переименовал - нормально декомпилировалось но нет не одного гп на уровне. Я подумал что из за нового имени, хотя могу ошибаться
  5. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну да, монстриков можно и скриптом, пущай себе бегают, ID 65535 по моему верхний придел
  6. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Dennis_Chikin, болезненная ирония, сам жду хотя бы инструкции по адаптации PP. Пока есть all.spawn с адаптированными скриптами и для ACDC (и то с помощью этого дела смог только распаковать, пробовал разбить на level.spawnы не тут то было) но полноценно работать с локациями с помощью этого... Там вряд-ли старые инструменты уже подойдут @Ziftie, по старинке со скриптом по снятию координат и вертексов на перевес
  7. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да не только в этом дело, моды глобалки стали усложняться, с каждым днём они отделяются от изначального сталкера всё дальше и дальше. Есть уже такие к которым релизный СДК уже фиг адаптируешь - LA (имеет собственный СДК), Prosectors project (пытался адаптировать, зубы обламал), думаю с ОП2.1 будет то же самое, НЛС незнаю но подозреваю тоже трудности возникнут.
  8. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Houdini_one, хм... Надо будет качнуть Билд, посмотреть - что там за болото.
  9. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну... Не в четыре раза, эт я ахнул (просто создалось такое впечатление) конечно, на счёт LAшных - только в LE посматривал но OLRовские однозначно больше. Я уже по бегал и по тем и по тем, сравнивал.
  10. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Houdini_one, Ты не сравнивай болото из РМА и болота из ЛА или той же ОЛР, там разница в размерах... Уж поверь. Последние по моему раза в четыре больше. Да и как заметил @V92, проблемные они.
  11. UriZzz

    Шейдеры

    @alexsimm, в x-ray ext есть правки добавляющие пыль в саншафты, правда я их не проверял тат как комп слабый.
  12. Как бы первого поколения, типо МК-1
  13. UriZzz

    Рендеры из ЧН на движок ТЧ

    @Saint1, про чеши комп на вирусню, возможно просто exeшник побился.
  14. @Змея, Господи! Кости то хоть целы?
  15. @adm-ral, да мне этот блеск тоже не нравится, да и движок ОГСЕ с шейдерами тяжеловат для моего Боливара. Сопсно по тому и интересуюсь.
  16. Интересно, как модели будут смотреться на чистом ТЧ?
  17. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Han Sola, какой версией компилятора укомплектовали? Репак малость неполный, для полного кумплекту не хватает настроенного конвертора, и батничков готовых для него.
  18. @alexsimm, не, такому место где не будь в укромном подвальчике за компом админом сталкерской сети ну или снарягу чинить.
  19. @alexsimm, тут я согласен, в голове такое не удержишь. Надежда жива пока живо желание и есть возможности и способности
  20. @alexsimm, вот вместо того что бы грубить, читали бы внимательно что вам пишут и курили бы скрипты игры по активней. Да и задавали бы вопросы в подходящей для этого теме
  21. @alexsimm, блин я немогу отсюда, я не помню. http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MilkShape_3D._Перенос_моделей_НПС_из_ЧН%2FЗП_в_ТЧ_и_обратно вот почитай, и вообще надобно тебе активнейшее курить СДК.
  22. @ed_rez, да видел, ты прав, это чёрти что, жаль хорошая была бы идея но моделька всё равно класная
  23. @alexsimm, декомпилируешь модель конвертором в формат .object и загоняешь в СДК в актор эдитор и там смотришь с правой стороны окна панелька в низу там не сложно.
  24. Крутотень просто крутотень!!! Мне кажется, знаешь чего нехватает? Наручных часов.
×
×
  • Создать...