Перейти к контенту

UriZzz

Жители
  • Число публикаций

    3 438
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    20,314 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UriZzz

  1. Извини я не понял мысли, поясни пожалуйста.
  2. @adm-ral, ну и тут я с тобой соглашусь конечно, от сюжета зависит. Моё представление об игре сталкер как о платформе модостроительства похоже с ужино до концепции ЧЗО, что тут поделать, я приверженец аскетичной простоты в сталкерском обиходе и готичной мрачности атмосферы.
  3. Абсолютно согласен, в сталкере ещё можно стерпеть экзоскелет, в конце концов канон всё таки. Но когда пихают всякие нано костюмы аля "Крузис" да к тому же и дико читерные, это мягко говоря... Ну не атмосферно и в основном для тех кто желает ощутить себя терминатором, повелителем всего и вся, усладить свой юношеский максимализм. Моя нервная система подобное активно отторгает
  4. UriZzz

    Prosectors Project

    Мне вот не понятно, разве проект не показывает максимум возможностей движка? И где ты разглядел ограничения?
  5. UriZzz

    Prosectors Project

    Ну как показывает ЗП - такие "находчивые" как допустим Сорока в конце концов плохо кончают.
  6. Ну может быть ты и прав, но всё таки стоит иногда о себе напоминать что мол мы есть и мы работаем, чайник не сломан и он кипит а то кое хто считает что модинг под сталкером постепенно дохнет.
  7. Ну что скажешь, шикарно как всегда Интересная на нём куртка. Лицо знакомое, кого-то он мне напоминает. Да, мне самому последнее время непонятно, чем я занимаюсь? Да нет, неправильно на самом деле Устояться человек должен в своих стремлениях иначе всё чего он достигнет это бестолковый кавардак и на компе и в голове Или я опять непонял - что ты хотел сказать?
  8. UriZzz

    Prosectors Project

    @alex5773, а какая у тебя конфигурация железа?
  9. UriZzz

    Prosectors Project

    Но кое что допилить ещё есть: неплохо было бы мутантов научить обходить аномалии а то прут как будто их (аномалий) там и нет и боли не чувствуют. Научить ещё неписей устраивать засады и выжидать, то же ведь летят сломя голову выяснять - кто же порешил их товарища, что овцы на убой Но по сравнению с ТЧ да, порадовали, у меня не было слов. И наконец - нормально сделанный стэлс, тут я вообще растаял НАКОНЕЦ-ТО!!!
  10. UriZzz

    Prosectors Project

    Разве? О кажется мой пост отправился бороздить просторы вселеннойчтож печально. @Valkik пожалуйста, будите у нас на Калыме - милости просим (с)
  11. UriZzz

    Prosectors Project

    @Valkik, боже мой, я (да и не только я) уже писал что это не мод, это платформа для модинга. Ребята настроили баланс так как он был необходим, что бы игра не выглядела сырой и можно было поставить и начинать играть. Балансировали так как им нравится, как их устраивает. Если вам не нравится - настраивайте по своему желанию. Отключили автозахват? Да ради бога, залезли в конфиг бинокля и включили снова. Не кто здесь не будет говорить вам что мол по ковырялись значит обойдётесь без тех поддержки. Еи богу вы как ребёнок которому купили конструктор а он распаковав разревелся по тому как ожидал в нутрии найти машинку изображенную на коробке. Без обид. @Змея это грубону...
  12. @Змея, кинуть гранату, не знаю честно говоря, ещё как то не заморачивался.
  13. @mixer22На мой взгляд самый доступный вариант сделать что бы сталкеры не лезли в костёр: https://www.amk-team.ru/forum/topic/6458-uroki-po-modostroeniyu/?do=findComment&comment=1197322 но придётся править all.spawn
  14. @ed_rez, вот армейский бушлат эт да: https://stalker-ru.gamepedia.com/Лесник к стати и такую анимку бы ещё бы добавить в общий, так сказать, котёл.
  15. Угу охотно верю, приходилось работать в керзовых ботинках. У нас на заводе, когда только устраивался мне в первый раз выдали этот кошмар. Не, они конечно прочные и всё такое (как то уже спасли, если бы не они - без пальцев на ногах остался бы) но ёшкин кот летом в них жарко так... И натирают, один раз так натёрли - чуть ли не ползком в раздевалку добирался. На жаловался начальнику, заменили на простые, как магазинные, в тех ещё боль/мень работать.
  16. UriZzz

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Кстати, та же фигня с заданием профессора на оборудование из лаборатории x18
  17. @aromatizer, ну да, как я и писал - вопрос давольно СПОРный, ну пысы их так назвали. Ну ещё от лица простого сталкера, в смысле как бы их простые сталкеры называли. Но это всё мелочи. Другой вопрос - заинтересуется ли @ed_rez. @Змея, Непримиримый борец с зомби
  18. @aromatizer, именно, но по сути дела это ведь тоже зомби но ещё как бы живые, вообще давольно спорный вопрос. На мой взгляд очень атмосферные существа, очень подходят атмосфере сталкера
  19. Зомби - паразит в ОЛР они есть и мне очень нужны
  20. UriZzz

    Prosectors Project

    1. А горячая клавиша(Y по моему) не работает? 2. Возможно от уровня сложности зависит ( и первое возможно то же), в PP в последнем билде очень многое от него зависит. 3. Есть, оптика в PP как в COP.
  21. @ed_rez, всё не как руки не доходят ОЛР по кавырять, там зомбаки очень круто реализованы ИМХО. Каррамба!!! @ed_rez не думаешь Паразитов сделать? В принципе там только голова моделится М и ЖО но упускать таких зомбарей с шикарной легендой...
  22. Да тут придётся править анимацию боя если рабочая ручёнка та тю тю, к стати если не ошибаюсь у гражданских ведь есть анимация кусания или я путаю? По моему в ОЛР они умели кусаться хотя память меня может подвести. @ed_rez ну логику может и не придётся, вот анимки переделывать эт да, какие переименовать/продублировать, это если совсем с логикой связываться не хоццо, да и сколько там этих анимок.
  23. Это точно, всё равно где то процентов 90 всех увидят их только в игре. В плане телосложения - женьщины выглядят весьма неплохо.
  24. Хм а тут и невидно Так и знал что на игровых скриншотах будет по-другому, по крайней мере незаметно
  25. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Houdini_one, ругается на координаты солнца в погодных конфигах. Если локации дефолтные то верни ТЧ конфиги погоды на место. П.с. странно, у меня с такой ошибкой кнопки продолжить не было, СДК закрывался и всё.
×
×
  • Создать...