-
Число публикаций
3 438 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
20,314 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя UriZzz
-
Согласен, но хорошо он этого не сделал, Сидорович бы этого не пережил
-
Сталкерский анекдот! Кордон, лагерь новичков. Вечер, новички собрались у костра послушать байки, не каждый день ветераны в лагере. Ну объявился мол страшный полтергейст, нападает на одиноких спящих сталкеров ночью, утаскивает куда-то и съедает. Поздно уже было и все разошлись по закуткам на боковую, только одному Толику не спалось. Всё лежал и думал о том монстре из баек. И тут в тишине шёпот "ВОТ Я ТЕБЯ И ДОСТАЛ, А ТЕПЕРЬ Я ТЕБЯ СЪЕМ!", у Толика от страха всё внутри провалилось, нащупав рядом лежащий обрез он тихонько встал, аккуратно и вышел из разваленного дома. Осмотрелся, везде было тихо, в костре тлели дрова излучая тусклый красный свет. И снова таинственный шёпот заставил новичка содрогнуться - "ВОТ Я ТЕБЯ И ДОСТАЛ, А ТЕПЕРЬ Я ТЕБЯ СЪЕМ!". Толик задержал глаза на старом доме через дорогу, будто шёпот исходил от туда. Заглянув в дверной проем он увидел как из подвала исходит тусклый свет, сглотнув с обрезом на изготовку Толик подошёл к лестнице подвала, сердце отбивала барабанную дробь, к пересохшему горлу подкатил ком. Заглянув тихонько через квадратный проём он увидел странную щель в стене. Из неё исходил приглушённый свет, словно где-то там горела лампочка, в самом подвале было пусто. Толик положил обрез подле лестницы и начал аккуратно спускаться. Оказавшись внизу он было начал подходить к щели как из неё послышалось - "ВОТ Я ТЕБЯ И ДОСТАЛ, А ТЕПЕРЬ Я ТЕБЯ СЪЕМ!", в этот раз громче. Щель на самом деле была приоткрытой дверью. Прицелившись в дверной проём Толик подошёл ближе. Дверь, на удивление, не издала ни звука. Перед сталкером предстал коридор. Толик зашёл внутрь и начал тихо крадясь продвигаться к источнику света. Пройдя метров десять он вышел в прямоугольную отделанную кафелем комнату. На потолке горела, одиноко висевшая лампочка, у стены, рядом с ванной на унитазе восседал Сидорович по ковыряв в носу вытащил козюлю и с улыбкой на лице -"ВОТ Я ТЕБЯ И ДОСТАЛ, А ТЕПЕРЬ Я ТЕБЯ СЪЕМ!"...
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
UriZzz ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Да, у меня тоже текстуры на максимуме, к тому же текстурный пак стоит "Ржавая зона" и фотозона + фотоживность, большинство 2к. И ни чего, живенько так бегает с полной динамикой. А вот одно только включение тех же лучиков, серьёзно просаживает ФПС. Как то в ОЛР включал, сначала скриншотики по делать, потом по бегать, но при малом количестве кадров не комфортно, да и вылеты по памяти утомили. Да, ещё сглаживание не включаю и качество теней процентов 70 шкалы. Вот как то так.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
UriZzz ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@aromatizer, у меня примерно такой же))), только рамки 4гб, ну ещё на интеловском Core2 duo E8800, видюха у меня, индекс такой же - 9600 только 1гб вирам DDR2, и охлаждение видюхи так себе, вобщем не игровая. Материнке только конец подходит. Приобретать под этот камень как то стрёмно, полностью бы комп проапгрейдить, было бы норм. Хм... Интересно, на таком компе запускается НА 6, понятное дело что все граф.плюхи отрублены, ну если не все то большинство точно. А ОГСЕ пробовал поднять?- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
UriZzz ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez, об этом бы самих авторов расспросить не грех, или ты уже консультировался по этому вопросу? Ну у меня при таких настройках, целых 8 кадров выдало, не так безнадежен, оказывается, мой старый мерин. Ну как же, а d3d9.dll? Хотя, по моему это от директа, точно ни помню. @aromatizer, ты называешь калькулятором комп на котором запускаешь и играешь в НА 5.1/6, забавно.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
UriZzz ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez, кастыль, причём не хилый, вряд ли на по играть, скорее на посмотреть, потыкать, скриншоты по делать. Да и не факт что Сталкер запустится на этом эмуляторе. Надеюсь что не пригодится- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
UriZzz ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez, @adm-ral, так посоны, посоны, посоны, минуточку, для дх11 нужна поддержка в видюхе, если её нет то и дх11 тоже, так? Ведь дх11 поддёрживает карты дх9/10 лишь частично Без него это был просто ТЧ с полным дин.освещением и средними видео предустановками. Скачивал вот от сюда: https://www.amk-team.ru/forum/topic/6545-pogodnaya-masterskaya/?do=findComment&comment=1152410, ни чего не настраивал, особо времени разбираться небыло, я пока не умею его настраивать, SMAA? Попробую убрать. Нет, у меня 1024мб но ддр2, но этого мало, нужна ещё поддержка этого дх11, в чём я лично сомлеваюсь, надо проверять.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
UriZzz ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez, ну чтож, дх11 мне не по юзать, по крайней мере в ближайшем будущем точно. А там... Если третья мировая не грянет, если астероид на землю не шмякнится, если эпидемия какой нибудь чёрной золотухи не пронесётся по родным краям... Мож. Замутят какой экономный режим, вроде статического (это просто пример) освещения... Я есть вымерающий вид, мучаю своего доходягу, на котором пора уже материнскую менять, которому уже больше 10и лет а я на нём ещё и семёрку поставил, в сталкера играю на полном динамическом, ещё что то лепить пытаюсь. Лан, надеюсь ты прав.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
UriZzz ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
А как на счёт дх10? Желательно бы всё таки перейти на х64 ИМХО. Чувствую - ПП в ближайшем будущем подрастёт в плане требований- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
UriZzz ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@adm-ral, нет не чего лучше чем спор дружеский вести, о прошлом вспоминая, да в будущее заглядывая (с) Привет! Посмотрел я ентот sweetFX, красиво но, НО, и вот это "НО" уранило мои драгоценные ФПС до 8.с чем-то, и это на чистом ТЧ, на ПП не рискнул ставить, так как там правленый движок и на сколько он правлен (правлен ли тот файл что заменяется) я не знаю.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
UriZzz ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@aromatizer, а разве не потусторонние силы заставляют останки существа продолжать жить? А фэнтези это магия, это волшебные существа. Я имею в виду жанр который больше подходит сетингу ЧЗО, даже разрабами в билдах, Сталкер планировался как в равной деле и фантастическая и мистическая история. Это уж потом переиграли.- 2 953 ответа
-
@W.A.S.P., @Murarius, мне кажется удобней будет, вот как то @ed_rez предложил открыть личку для тех кто в РО. Хотя, моя думай, тут стоит разделить нарушителей и "злостных" нарушителей... П.с. странно, мне казалось что РО и бан это разные вещи.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
UriZzz ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez, я не знаю, это... Это великолепно! Не хотел бы я столкнуться с этими зверюгами, особенно с той погодой что у меня в сборке, жутковато как то @aromatizer это не фэнтези, это мистика, ты путаешь жанры.- 2 953 ответа
-
- 1
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
UriZzz ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@adm-ral, да, я как раз подумал про крысагенератор, туда как раз можно посадить такого ухоженного симпатягу, а для зоны больше такие с язвами на шкуре, как у псевдо-собаки(типо больные), ну и здоровые - серенькие.- 2 953 ответа
-
- 1
-
@Valkik, я разговаривал с @Дядя Вася он сказал - к концу Марта должны починить, а там видно будет. Надеюсь починят.
-
Да, я там тоже проваливался, а вот где ещё, непомню но недалеко от этого места. Я могу дома запустить и проверить (как приеду), но уже всерьёз сомневаюсь - стоит ли овчинка выделки. Попробую подрасчистить место на винте да выдернуть из OLR, вобщем буду думать.
-
@CuJIbBEP, ты где смотрел то? Поробуй запустить карту в игре и пройтись, далеко ходить не придется. В мосту есть дырка, нырнул и под мостом, и там же недалеко есть, по крайней мере я нашел, две черной дыры. Если в СДК то я тоже, там же вертел, крутил, ни чего не увидел. Да и в 3d редакторе, мне кажется, ни чего не увидишь, по тому как плоскость терейна ведь всегда создаётся цельной, по крайней мере я так думаю, вряд ли моделер будет нарочно сверлить дырки, или я в чем то неправ? Возможно @AndrewMor, Прав и в сей каке виновны материалы, пёс его знает...
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
UriZzz ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez, ты главное, модельку крыски выложи, ну ту которая из метро на скелете из ТЧ. И ещё бы сделать средних размеров (где то с кошку но не такой высаты в холке, учесть, так сказать, то как расположены у неё лапы) и огромных размеров (высотой, где то, с псевдогиганта), это было бы замечательно, сего три модельки.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
UriZzz ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Я вообще, честно говоря, не понимаю - почему пысы вырезали крысу из игры? Чем она им помешала? Ну ладно Бюрер, химеру, г.зомби, но крыс...- 2 953 ответа
-
@Akello, не замарачивайся, что нибудь придумаю.
-
А ещё в OLR есть, мне нравится, но на ЖД катастрофически мало места, не от куда выдернуть не в состоянии. А эта локации возлёживает у меня на раб.столе. Думал может её по юзать, за одно и в божеский вид привести по мере возможностей/знаний.
-
Прямой перевод - недопустимый объект. более 1 родителя, с ошибкой сей я в первый раз встречаюсь, но подозреваю что проблемы со скелетом
-
@fastle, надо бы привести лог а не содержимое всплывшего окна. Таких ошибок может быть масса, и не только в Актор эдиторе, а окно ошибки на всех одно. Лог целеком
-
@Akello, https://cloud.mail.ru/public/3Wsu/QErdkx4AR Папка болота.
-
@CuJIbBEP, да вот в СДК же и пробовал разглядеть. А вот это интересно, а можно ли изменить материал без перекомпиляции локации, ну допустим, через распаковку левела скриптом? Да это всё дело техники, кстати, можно и какую не будь технику поставить. Мне бы только найти эти дыры...
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды