Перейти к контенту

UriZzz

Жители
  • Число публикаций

    3 438
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    20,314 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UriZzz

  1. @ed_rez, угу и разрабы туда же, ты им про аномалии, они тебе про хабар. Не о чём думать не хотят кроме бабок, пока кишки по веткам не разбросает. (С)
  2. Это реализм, сколько таких "романтиков" осталось? Рядом с растущей волной Вся надёжа На тех кто ещё будет верен костру и гитаре.
  3. @God Of The Machines, ну на счёт графония тут можно не переживать. Среди современных игроделов считается мувитоном отставание по качеству графики, это гарантированная низкая оценка и как следствие - провал. С недавних пор, да какой там с недавних, уже давно большой похвалой для разработчиков является использование их творения тестерами в качестве бэнч марков для железа. Так что за графонием пысы будут гнаться, да ещё как, с пеной у рта, выжимая последние соки из топового, непременно интэловского железа. Другое дело - что принесут этому демону в жертву? ТЭСС и Фолыч потеряли в РПГ составляющей...
  4. @God Of The Machines, мда? А я вот по смеялся когда он (по моему он) с одной стороны говорил о том что не будут пороть горячку с мудрёными системами защиты, а с другой навяливал об этой фиче... Этож надо так самому себе противоречить И да, я против этого бреда с подгрузкой. Пираты всегда что ни будь придумают. А вот у честного сталкера желающего приобрести лицензию, могут возникнуть проблемы. Ну ладно стим, скучал игру, перешёл на автоном и играй, а быть вот это, постоянно зависимым от инэта... Конечно, хозяева кабелей скажут буууу и покажут пальчик в низ, а то и хуже - обзавут нищебродом и скажут что больше мы с тобой в одной писочнице не сядим...
  5. @Murarius, Согласен, дыма без огня не бывает, и это не может ни радовать. Надеюсь Григорович будет верен традициям и обеспечит должную открытость игры для ковыряний, выпустит СДК и оставит этот бред с динамической погрузкой ресурсов игры из инэта. Которую он обещал реализовать в С2 ещё тогда.
  6. UriZzz

    Back to the S.T.A.L.K.E.R.

    Шош ты не сказал что тебе комменты нужны, я всё боюсь что приду накоменчу... А ты скажешь мол вот пришёл, намусарил здесь, прибирать теперь...))) Шутка Скрины красивые, погодой мне 2205 билд напомнили. Интересно, все кто увлекался билдовскими ресурсами, в основном, пытались восстановить сюжет Того Самого... А тут новый сюжет на билдовской основе, да в этот что то есть, удачи в разработке.
  7. @BozSu75, в первом кризесе мне ещё стэлс зашёл, на мой взгляд отлично проработан. А уж технику громить, это, как говорится, без комментариев. А разрушаемость окружения какая, а физика? Если всё это реализовать в сталке, то не будет смысла тянуть графоний выше чем КИ1, игра и так будет - совершенство! Правда я в остальные не играл, кроме ещё ворхэд, но то коридорный шутер. Хотя тоже понравился, по своему.
  8. Ну на сколько мне удалось, в силу своей проницательности, понять этого человека, на наивного он не тянет, так что скорее второе. Я боюсь, у GSC ни хватит денег на финансирование засланного казачка
  9. Хм, мож по тому что труба на цвет.мет сдана Да какие уж тут намеки. Шанс крайне мал. Ситуацию частично может спасти ммо-ориентированый проект, тобешь можно попробовать выехать на школоте, и я подозреваю что так и будет. В смысле попытка, не факт. Просто все ожидали чего то более... Как и я, в прочем.
  10. Это о Бэтмене? Не играл. Но то совсем другая студия и вполне могло получиться и так. Как говорил товарищ Коровьев - Если не загниют. А это с ананасами бывает, ох как бывает... (с)
  11. @God Of The Machines, Лично для меня ЗП примечателен сюжетом. Этого у него не отнять, НО Он похож на чью то модификацию. Если бы он был таковой то можно было бы оценку завысить, но как творение GSC, как... игра, часть трилогии, на фоне ТЧ и ЧН - ЗП крайне слаб, вот и отхватил.
  12. Увы, о любви к вселенной Сталкера могут говорить только Сталкеры. Для создателей это... Бызьнес Может быть какое то тепло и было но у разработчиков как к собственному детищу. Но для Григоровича деньги говорят громче остального.
  13. Да вроде нет, ЗП получилась достаточно стабильна. Просто ясным причинам была принята фанатами давольно холодно, и быстро завоевала не слишком почётное звание "денежного пылесоса". Это конечно ИМХО, но начитался я когда-то "диферамб" в её адрес, хватило бы на целый учебник по троллингу. Я уж умолчу про собственный опыт. Я уверен что скорее уж ушла.
  14. UriZzz

    Prosectors Project

    @Space.Marine, а что, сработало? @Ветров Александр в ЧН я знал что можно но ни знал как, а когда наконец узнал то было уже слишком поздно, @monk успел по фиксить это дело))). @monk и прафильно сделал Хм, сейчас пытался перейти на офф. Сайт, лог изменился - ни может найти DNS адрес сервера, что у них там происходит???
  15. @alex5773, угу, у меня такое уже недавно было. Помнится это был ОГСМ 2.4.3 так называемый "Голд эдишн". Спустя столько времени товарищ @DEXX мог бы что то по серьёзней наваять, и на этот движок багованый брестовский перелез, лучше бы xRay ext использовал. Вобщем сплошные разочарования. П.с. Извиняюсь за
  16. Да ладно уж, детишек прям волнуют сейчас эти возрастные рейтинги? Ну, это же А4 как бэ... Надеяться, оно конечно как бы не воспрещается, да вот только мои пессимистические настроения вовсе не безосновательны, вспоминая - что Бесезда на пике своего всемогущества сделала с одним из моих любимых сеттингов, я про Фаллоут если что, ну вобщем... Надеюсь конечно что эти дураки будут умнее тех, хотя надеяться что дураки станут умнее... Пы.сы. последние слова не воспринемайте остро, это просто желчь.
  17. По моему, товарищи, мы ждём от С2 многоватого... Ну во всяком случае я точно. ТЧ радует атмосферой, площадями. В ЗП конечно от былой атмосферы остались перышки и на какино, да и площидя уже долеко ни те, но проработанность сюжета в купе с неплохо зделаными побочками, это всё таки плюс, да и стабильность на уровней. Жду всего этого разом в С2, но боюсь в свете теперешних реалий... Игра будет делаться с упором не столько на фанатов Сталка, сколько на современную молодёж(а як жешь, игра же должна продаваться, и в большей степени расчёт, я уверен, будет делаться на европейскую/западную аудиторию), и вот тут, дорогие мои, ни чего хорошего не ждите.
  18. UriZzz

    Prosectors Project

    @CTPEJIOK96, хм я его не заметил. Сам пытался как в водоемах - по забору но дерево мешает, как не пытался его обогнуть, всё время падал. Единственный вариант - временно увеличить высоту прыжка, запрыгнуть на бэтэр и с него на крышу.
  19. Ну, те кто доживут - будут подключать проводок к позвоночнику и гулять по зоне не с клавиатурой и мышью но с калашом на перевес. @kolyan-nych зачем, если им было достаточно дать знать что разработка тыки началась/идет, что бы взорвать интернет. Зачем эти ненужные расходы? Как я понял - что то будет но ближе к релизу, что разумно.
  20. Сталк 2 не нуждается ни в рекламе ни в пиаре, тут Григорович правильно делает что не тратится на всю эту мешуру.
  21. @adm-ral, угу, хорошо что я сегодня этот "праздник" просплю...
  22. UriZzz

    Prosectors Project

    @CTPEJIOK96, а в PP его там по моему и нету, только построены остались. Сам пытался, потом включил демо рекорд, глянул а пекаша тю тю, и я благополучно бросил это гнилое занятие.
  23. Но ведь тараканы (как и пауки) - не каноничные создания. Судя по текстуре из НС я так понимаю они пришли к нам в гости из Фаллаута, стало быть и анимации их были экспортированы от туда же или сделаны с нуля.
  24. @ed_rez, ну, гнать лошадей ни буду, но надеюсь что в будущем всё таки продолжишь работу над этим мутантом
  25. Я про паука, такая стойка когда он становится на задние четыре лапы а передние четыре поднимает вверх. Стойка, знаю, активно применяемая Птицеедами и (если не ошибаюсь) Тарантулами. У каких ещё видов она практикуется, я не в курсах.
×
×
  • Создать...