-
Число публикаций
3 438 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
20,314 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя UriZzz
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
UriZzz ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Прилагаю всё таки поберечь нашего дорогого мастера. @ed_rez и так у нас пророк и мученик а такое извращение как Вообще Дело зело неблагодарное, и это ещё мягко сказано. @adm-ral вот Бог даст доживём до С2, там всё будет и даже больше.- 2 953 ответа
-
- 2
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
UriZzz ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Эээ не, ещё нет. Пока дело не коснулось скелета, приведя к несовместимости с оригиналом ТЧ. К тому же Чему я рад, признаюсь. Не чего, я думаю. Просто если работа имеет под собой, так сказать, движково-скриптовую часть необходимую для работы, то целесообразней её вывести в оддельный проект, в силу специфики, понимаешь?- 2 953 ответа
-
- 2
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
UriZzz ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@I am Dead, ну последнее слово за @ed_rez, захочет ли он сделать свой проект движковозависимым? На мой взгляд идея утопичная, но это на мой взгляд.- 2 953 ответа
-
- 1
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
UriZzz ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@aromatizer, эээ кому предложешь сею гениальную идею, @KRodinу, @Карлану? Али предлагаешь ешо один прожект ваять?- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
UriZzz ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Пока неписи не научатся снимать шлемы/противогазы/etc придется с этим мириться, тут пока ничего не поделаешь.@ed_rez, великолепно, наконец то появится возможность поюзать твои работы пораньше таинственного сюжетного мода- 2 953 ответа
-
На счёт собак - терминаторов как то странно, не замечал среди слепышей какой-то особой бронированости. Последнее обновление когда начинал, вышел из вогончика что у дороги, достал новоприобретенный ПБ, улаживаю с первого же выстрела в голову одну из двух и иду обшаривать труп. Вот псевдособаки это да, до чёрта из ПБ в голову влепил прежде чем свалить, но на ту на первых порах нормально дробь, позже пуля. Хотя, я же на новичке играю, чего и прочим нехардкорщикам советую на первых порах.
-
@Дядя Вася, понятно, чтож, надеюсь всё оразуется. Буду ждать. Вообще, раз NLC team приоединились к разработке (они ведь присоединились к разработке?), дело должно пойти бытрей.
-
@Дядя Вася, привет, что там с офф.сайтом, не взлетел? Я не слился, с потерей офф.сайта, была потеряна и связь с разработчиками. Я в ожидании восстановления или возвращения (мало вероятно но всё же) на АМК. Мне так и не удалось собрать не гамеграфф не Аллспавн увы
-
@alex5773, мне материнку менять надо, мне кажется это причина многих моих бед. Не сталкивались ли с таким багом: когда вешаешь арт на пояс, он появляется на худе в низу, потом с пояса перемещаешь в первый слот, но на худе иконка так и остается, сново вешаешь на пояс этот же арт, смотришь, на худе уже две крови камня, перемещяешь с пояса в первый слот, иконка осталась, и того уже две иконки на худе. Как это лечится, в движке или скриптово? Есть ли фикс?
-
@Space.Marine, увы я вот последний раз психонул и вот так и сделал, результат тот же. Упд. Только что распаковал сново и там папка amik появилась, это что получается, у меня партиклы прошлый раз не коректно распаковались? Лады, как бы там нибыло, благодарю за отзывчевость, материнку мне пора менять, глючит всё.
-
Мужики, вылет ловлю странный Это я адаптировал OGSW light (реплейсер оригинального оружия на основе OGSW) к OGSM, ежу понятно что она не найдет партикл гильз, но в OGSW light папки 9х18 небыло изначально, как и текстуры 9x18_r_00, как и в файле particles.xr не чего подобного, при том что сам OGSW на чистой игре нормально работает, я не чего не понемаю!!! У кого уже было такое??? Самое интересное - все партиклы из particles.xr я перенес, текстуры тоже, и тем не менее при выстреле из ПМ ловлю такой вылет!
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
UriZzz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Обратил внимание на долговца и возник вопрос - а зольды так крепят на себе автоматы??? Вам не кажется что это несколько не практично? При беге должен по ногам бить, а когда присядешь хотя бы на одно колено то упрешся стволом в землю. С монолитовца что, решили рейдера из Фаллаута сделать??? Снять кости и норм, по прёт, кости не нужны -
@Сталкер Одиночка, значит должен быть, по тому ведь и вылет Исследуй как следует Сравни с тем что в фотографе, лучше всего для этого использовать winmerg
-
The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R (SoC)
UriZzz ответил на тему форума автора Ааз в Мастерская ТЧ
-
@Сталкер Одиночка, на счёт separator ни чего не могу сказать кроме как посоветовать поискать аналогичную секцию в system.ltx или в device.ltx, у меня был подобный вылет когда я прописывал в итемах рацию, оказалось что подобная секция была в system.ltx.
-
@Won-Won, ни кто не говорит о праздновании. Произошла катастрофа и надо хоть как то почтить память погибших, вот я аватарку временно сменил.
-
@W.A.S.P., этот день значим для всех!
-
@Сталкер Одиночка, а можешь этот файл выложть?
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
UriZzz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Конечно фейк, а что же ещё? -
@Сталкер Одиночка, в комплекте с модом уже идет weapos.ltx, смотри там: [ammo_base]:identity_immunities belt = true, По поводу гранат смотри в конфигах самих гранат, как там я не помню, по моему так же.
-
@rallod, сохрани да, трудновато, сам Квик сейвом часто пользуюсь, в апдейтах надеюсь исправят. В лабораторию нужен противогаз и спец.фильтры, последние у Бармена.
-
@BozSu75, это я знаю, вот попробуй этот ник потом удалить, без приемов каратэ здесь не обойтись.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
UriZzz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@FANAT, к стати, ты говоришь "официальные арты", я извиняюсь, за печкой жил, их что, много? Ссылку можешь пж? Позже посмотрю, аккумулятор вот вот прикажет долго жить. @ed_rez движуха это жизнь, и в зоне -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
UriZzz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@ed_rez, я с тобой согласен, но твои работы всё таки более реалистичные и более приближены к реальности, не так фантастичны имхо. Кроме экзоскелетов пожалуй, но, как я уже говорил - всё должно быть к месту и в меру. @FANAT, но не для Сталкера имхо, для COD, BF, WF и им подобных. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
UriZzz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@ed_rez, я не на счёт противогаза а вообще. Да мимики лица в сталкере как таковой нет к сожалению, во втором сталке думаю будет. Я не про твой скриншот, я про арт что выложил @FANAT, и да я с тобой согласен - всё должно быть к месту, я знаю твою позицию, она практически совпадает с моей, кроме пожалуй моего отношения к вселенной Сталкера, но это моё отношение и я не требую что бы ты любил эту вселенную как я. И ты знаешь как я отношусь к твоим работам. Если я буду чего критиковать то в соответствующей теме и с конкретикой. Ну в принципе да, вот твои научники выглядят несколько проще по сравнению с теми же Севами ИМХО. Просто я не люблю когда в игру начинают пихать всякий высотехнологичный лут, в том числе и такую (как на том арте) экипировку в больших количествах, это портит атмосферу, таких вещей должно быть по минимуму но это опять таки ИМХО. Да брось, я уже давно с не опираюсь на сюжет ТЧ, я скорее опираюсь на вселенную Сталкера в общем.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды