Перейти к контенту

UriZzz

Жители
  • Число публикаций

    3 438
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    20,314 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UriZzz

  1. OLR, Тихие холмы, хуторок где в ТЧ долговцы тусовались, здесь же пустой, только одинокий костерок весело по трескивает да озоряет своим светом досчатые стены сарая. Представили да?  Снаружи пасмурный, холодный вечер,  отборное зверьё жаждущее твоей крови и плоти, а в нутрии  спокойно и костёр, здорово)))

  2. UriZzz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Поделись пожалуйста.
  3. Марадёры - гады!!!

  4. UriZzz

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Да я в курсе, в рэдми говорится о некоторых возможных вылетах которые мне не встречались, и вообще мод произвёл впечатление очень стабильного. Но за прошлое прохождение такого не было, свободно посещал болото, вот что странно.
  5. UriZzz

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Вчера словил синий экран при переходе на болото. Когда перешёл на локу, сначала экран был жёлтый, потом моргнул - на секунду появился ландшафт, потом экран почернел, и вот выскочил синяк и комп ушёл в перезагрузку. Ну сегодня снова запустил с созданного автосэйва - болото тяжело, со скрипом (я думал опять синяк выскочит) но загрузилось, не уже ли эта локации так тяжела? Ну, в общем то конечно, я вот когда смотрел билдовские болото от, эээ Шадоус по моему? То словил вылет по памяти на полной динамике, но ведь не такая уж она и большая в сущности? То есть она конечно большая, но по моему ЧНовское болото больше.
  6. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    А может ли по это же причине (наличие дубликатов) уровень загружаться в LE частично? У меня вот загружается только геометрия, АИ сетка графф принты, Вэй поинты и всё. Спавн обжекты, смарттерейны, рестораторы, неписи, мутанты неа. Ну лог ругается всего на один дубликат - "stalker", честно говоря я его ещё не нашёл.
  7. UriZzz

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Не_знаю что послужило причиной - то_ли количество мутантов ты порезал, то_ли комп мой с тех пор малость покрутел, то_ли и то и другое, но в этот раз при штурме бункера мутантами на Янтаре, мне даже не пришлось видео настройки снижать и на статику переходить, даже и не подлагивало, бой прошел гладко. Путешествие в Х16 тоже прошло норм, без заметных падений ФПС, в_общем мои комплименты шеф-повару.
  8. UriZzz

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @macron, новая игра для тестов нужна? НИ не начинал, лаба, дуркует бюрер, с твоим движком FPS в самом худшем месте от 10.0, RFPS от 5.5с. Вернул движок на место, разници не заметил. Буду смотреть как на поверхности. По FPS: что с твоим движком что без, разници нет, что конкретно ты сделал с либами? Чего конкретно ожидать? Мерить по одому только фпс скудновато на мой взгляд.
  9. UriZzz

    SCS REDUX

    Да в принципе же можно отрубить эту войну группировок, не? В конце концов ЧН не одной войной, это движок и скриптовые база. Вообще чем мне не нравится ЧН так это своей перенаселенностью локаций, порой кажется - вороне какнуть негде. В ТЧ я как-то поставил алайф мод от санекс - так внезапно малолюдно стало, мне понравилось. Но это так, мысли в слух.
  10. UriZzz

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @CuJIbBEP, да вот прикол - в первый раз проходил чёрт знает когда, это была конечная версия от @hi_flyer + патч от @macron версия аналогичная текущиму репаку вобщем. Такого падения ФПС не было, так что подозреваю что дело всё таки в железе, ну может ещё ось виновата, раньше то я играл на хрюше. Сопсно если в остальных подземных локах этого безобразия не будет то я готов и забить, хоть и жаль. @alex5773, помилуй какая оптимизация? Это же фактически тот же ТЧ, ну используется там xray ext, но это мизер даёт, у меня дальность видимости, средняя на янтаре если чуть выше поставлю ФПС не как не пострадает но начнутся по памяти вылеты, в 3.0 там вообще будет свой правленый движок, надеюсь и оптимизацию завезут, сейчас это модно, чему я рад признаюсь).
  11. UriZzz

    SCS REDUX

    @Expropriator, да я как бэ и не гоню волну, просто беседа на тему Мне вот тема интересна, по этому наблюдаю. Удачи в бою, авось проведёте в порядок ЧН и как платформу для модостроя в том числе В смысле?
  12. UriZzz

    SCS REDUX

    R1 не нужен ИМХО, пора бы уж избавиться от этого пережитка прошлого, сейчас у большинства такое железо что Статика получается сбоку припёку, ну если не считать некоторых поклонников статики, но для тех можно же реализовать симуляцию на динамике. А так даже я на своем 15летнем железе и то на динамике нормально играю, не на полной правда, особенно сейчас когда жарко, комп греется. Вообще после того как поставил у себя семёрку сейчас желаю пощупать дх10
  13. UriZzz

    SCS REDUX

    @Expropriator, я, честно говоря, ЧН интересовался только с точки зрения ОГСМ, модить и не помышлял и во внутренности не заглядывал. Я больше по ТЧ. Вам как движкоправу конечно виднее. По правде говоря я не задумывался над таким, казалось бы, нубовским вопросом - универсальны ли компиляторы или нет? Мож в 0.4 одни, в0.5,0.6,0.7 другие Всё таки ТЧ и ЧН/ЗП ресурсно мало совместимы между собой. Это касается в том числе и game.graph, all.spawn. Скажите - ограниченный я человек? Да, наверное
  14. UriZzz

    SCS REDUX

    Ноу-хау нафиг не надо!... что? А если серьезно - на СДК 0.4 бы сей прототип сверхсветового двигателя.
  15. UriZzz

    RMA Clear Sky locations

    Работай себе в удовольствие а кому надо тот выдерит, адаптирует. А то произойдет как у меня - решил перепрыгнуть на другой движок и в итоге топчусь чуть ли не в самом начале.
  16. UriZzz

    Работа с текстурами

    Братва кому не сложно - перезалейте на яд пожалуйста, по обоим ссылкам файл удален.
  17. UriZzz

    RMA Clear Sky locations

    @Han Sola, на обиженных воду возят Ты же вроде собираешься выкладывать потом исходники, верно? Да и, как я понял, работа над основным (так сказать) паком ещё не начата.
  18. UriZzz

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Покрутил настройки видео-драйвера и ни чего, как был низкий ФПС в х18 на динамике, так и остался, пёс его знает - в чём причина??? Хотя есть подозрения что из-за количества Дин.обжектов. Ведь. Но почему тогда на статике норм?
  19. Не говоря уж о том что толку с него как с козла молока, знакомы, знаемс. На ликвидаторов вешали не бойсь по нехватке СИЗ.
  20. @ed_rez, привет, по бандосам - что-то этот респиратор смотрится как-то... Ну, ни как. Такие тряпки у нас на заводе маляры одевают, по правде говоря - пародия на респиратор. Мож заменить повязкой, ну или чем то более... Чем то более?)))
  21. UriZzz

    Сообщество Мапперов

    @Muzafir, возможно ещё в АИ сетке
  22. UriZzz

    Oblivion Lost Remake 2.5

    На счёт настроек дров видюхи- вот это я не подумал, благодарю за тынц носом, надо будет покопаться. По поводу квестов - я давно знаю и уже писал об этом, я не знаю, может неисправимо, я не копался ещё как следует в дебрях амазонки OLR, желательно бы проверку на наличие предметов в инвентаре зафигачить и пока все не собирёшь квест не сдашь, как то так. В роде как с квестов на тушки крыс на тихих холмах тоже такая проблема имеет место быть, но я не в курсе, это чужой опыт. Ну у меня топчумба грену возвращал, было такое пару рас
  23. UriZzz

    RMA Clear Sky locations

    Вот то-то и оно что единственное остаётся это исходники. Над рендером ПП работает @Zagolski, у LAшников свои приёмы каратэ... Но это не претензия, если что. Просто многие ли сейчас используют движок LA? В основном ведь работают на ванильной ТЧ, ну или собственными силами правят движок, кто с ОГСР работает и вот ПП скоро с собственным рендером, и не у всех ведь хватит пороху скампилировать локации из исходников. Само собой ты прав, и выпуск пака локаций под чистую ТЧ выше описанную мной проблему тоже не решит.
  24. UriZzz

    RMA Clear Sky locations

    @ed_rez, но возможно ли будет потом эти локации без проблем подключать к ванильной ТЧ? Ведь в LA DC обновлённые рендеры, ну может что ещё, я не знаю.
  25. UriZzz

    RMA Clear Sky locations

    Переезд на LA DC?
×
×
  • Создать...