Перейти к контенту

UriZzz

Жители
  • Число публикаций

    3 438
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    20,314 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UriZzz

  1. UriZzz

    БЛОКпост

    @BozSu75 наших разработчиков можно было бы и поддержать.
  2. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    Сам в шоке, даже подумалось что не все файлы в архив положили. При первом взгляде на содержимое папки bin первая мысль пришедшая в голову - А где библиотеки рендеров??? А там из всех только DX11 и остался. Эх, ещё бы многопоточность реализовать... Кстати: к TES4 Oblivion Сделали через dllку поддержку DXVK, результатом прибавка фпс 10/15 и, как пишут, задействовались все ядра а не одно. Я правда не тестировал, да мне как то и не надо, игра на моём компе потребляет значительно меньше чем сталкер, при этом и там и там графон на максах.
  3. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver хм, вроде скачивал с ГИТхаб по ссылке в твоей подписи, ничего не понимаю... Хорошо. Сорян за оффтоп.
  4. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver , Привет. Не могу писать в личку, заблочена, напишу сюда. Я что то не пойму. Скачал последнюю стабильную версию OGSR c гитхаба. Как он устанавливается? Заглянул в bin_x64, а там так мало файлов: https://disk.yandex.ru/i/F1pXwUCItr6qPg, подскажи пожалуйста - где остальные брать? Или папка bin_x64 ставится по верх оригинальной bin из ТЧ?
  5. То есть можно в конфигах смело ставить размер клетки в инвентаре, допустим 50/50, и она будет квадратной на широкоформатном мониторе 16/9? Это на все окна распространяется, и на худ, главное меню и т.д?
  6. Ага, вот внутренний плагин Джимп этим грешит. Если даже и выставит без ММ, то всё равно текстура сохранится с ММ, и тут на помощь приходит Sie - если в нём пересохранить атлас (если непосредственно с атласом работали, мне лично так удобнее - переносить иконки с полотна на атлас прямо в гр.редакторе) на выходе текстура получится без ММ.
  7. @Adm-RAL эм, нет, для новичков не пойдёт. Для новисов стоило бы упомянуть Джимп - который, к слову, может в dds, как грицо, из коробки. Ну, или раз уж пиратить фотопоп, стоило бы ещё доустановить плагин для работы с текстурами, а не ставить второй гр.редактор в пару к нему. А вырезать готовые иконки из полотна и размещать на атласе - тут проще использовать SIE. Чем он вам так не угодил? Sie это удобство, и никакого отношения к году это не имеет. Пы.сы. ожидал статейку о создании иконки с нуля, а именно ту часть процесса что посвящена художественной обработке изображения. Интересно. Хотелось бы подробностей
  8. @Виталий Аксёнов да забей. Порожняк это по поводу взлома, как всегда. Кому оно нужно???
  9. Привет всем. Ребята, как называется текстура с надписью АРЕНА, что на ангаре арены где Арни стоит?
  10. Впечатляет. Это по типу репозитория? При чём с проектом сможешь работать не только ты локально, но и товарищи по проекту, имеющие на компьютерах написанные тобой, выше опубликованные клиенты подключённые к СУБД MySQL удалённо... @Graff46 что за электрон?
  11. @Avandsan хм, ну не исключено что и путаю Я про темную лощину, в РМА 1.15вр, там даже некоторый экшон уловил
  12. В смысле скучняк, разве вертолёт не должен гг преследовать? И БТРы с вояками на дороге. Не, я в ЛА не играл, я по РМА сужу=)
  13. @Murarius , не знаю как остальным, но мне нравится когда локация большая - как в фаллоут 3 или тех же Скайриме или Обливионе. Ну и разумеется наполнение тоже очень важно - всякие постройки, подземки, сооружения, мобы, всякие мелкие ништяки. Вот в том же OLR (если ты играл) какая атмосфера, даже при том количестве сталкеров которые шаблаются по локациям, не оставляет чувство запустения. Вот чего там реально не хватает так это кэмпов с кострами. Можно ли такого добиться в релизном ТЧ? Без сноса 50+-% (если не больше) неписей вряд-ли. Про ЧН я вообще молчу.
  14. @abramcumner в билдах локации тоже были... А какими стали в релизе ТЧ? Постоим, Погодим.
  15. @Andrey_Kharkov да как сказать... ТЭС 4 мне нравится сюжеткой и механикой прокачки, графоний сносный, но модели лиц персонажей, эм... Не будем об этом. Скайрим мне зашёл почти всем, кроме механики прокачки героя.
  16. Хм... Я предмолагал это с самого начала© Майкрафт Холмс. А вы шо думали будет размах как в ТЭС 4 Обливион!? да конечно...
  17. @Andrey_Kharkov да, я с тобой согласен, UE крут, UE прекрасен. Я бы очень хотел увидеть сталкер на этом движке. Если бы наши мэтры скоопирировались и создали на этом движке, допустим, Солянку, ну или хотя бы сюжетку ТЧ, я бы с удовольствием отвалил бы за токую игру 3.5К рублей. Но, как я уже писал и буду писать, ПЫС спонсировать Я НЕ БУДУ! Сейчас по крайней мере, у меня к ним уровень доверия -100500.
  18. Значит достаточно стереть строчку silencer_status = 1 из секции уникального форта, и глушак снова станет съемными. Только делать это стоит с новой игры, дабы избежать неприятных последствий в игре.
  19. @bsanek628 если отсюда удалить То читаться будет из основного конфига Форта. Какой там глушак, съёмный или как?
  20. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver @Zander_driver ,dell
  21. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    Очень жаль Ужасно, неужели нереализуемо? Прошло мимо меня. Меня чуть больше года не было здесь, ну, почти, разок заглядывал, и всё.
  22. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver, привет. Хотел спросить: в ОГСР многоядерность поддерживается? А то чистый (или не очень) движок ТЧ загружает только одно ядро из моих 6и, при чём на 100%, правда греется оно не сильно - где то 54°+-.
  23. Лица стёрли сталкера - новичкам! На кой это было нужно?
×
×
  • Создать...