Перейти к контенту

UriZzz

Жители
  • Число публикаций

    3 438
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    20,314 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UriZzz

  1. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndrewMor, в СДК удобно делать иконки гг в полный рост, а эти полосочки и сетка порой мешают нормальной работе инструмента "волшебная палочка" в ДЖИМПе, понимаешь?
  2. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Хотелось бы конкретики, если не сложно. Что конкретно там подглюкивает? Я уже давно не работал с офф.СДК.
  3. У меня антивирь постоянно матюгался на патчер в x ray ext от @НаноБот, как распаковываю архив так он (патчер) автоматически удаляется. Так я его в список исключений добавил и нет проблем
  4. UriZzz

    Работа с текстурами

    @ed_rez, @Adm-RAL, а, Дак вот оно что? Да, у меня тоже старая версия, по тому как потолок DXT5, а про 11ый в первые слышу/вижу. Для Сталкача по ходу уже не подходит, ну разве что если движок править для поддержки.
  5. UriZzz

    Скриптование

    @Капрал Хикс, только если он видим, иначе будет неудобно.
  6. UriZzz

    Скриптование

    @Space.Marine, да, а ещё есть баг - если повесить артефакт на пояс а потом с пояса сразу в руки, то на худе на панели артефактов иконка этого арта так и останется висеть. Таким образом этих иконок можно на плодить... Правда я не тестировал как с сэйф/лодом, переходом на другую локу панель обновляется или нет. @Капрал Хикс, а не пробовал прописать дефалт то рук = труе?
  7. UriZzz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @DJ.Orb.Warpal, https://www.amk-team.ru/forum/topic/8986-raritety/?do=findComment&comment=1012794
  8. @amateur_61, С2 сама себя уже так распиарила, что этот пиарщик в ихнем коллективе так, для галочки, типо должно быть и всё тут, для кумплекту. Я не знаю - чем он там вообще занимается, по мимо интервью.
  9. Не чего, на крайняк в конфиги влезут и подкрутят
  10. Сколько же позитива, Ёлки! так сладко, аж приторно
  11. UriZzz

    Скриптование

    @Kirgudu, да, я знаю, просто хочу увидеть реализацию в коде, именно в ТЧ. Прописка функций записи, чтения, удаления конкретной переменной...
  12. UriZzz

    Скриптование

    Привет братья - сталкеры. мне бы примерчик пользования модуля se_stor, ну или хотя бы подскажите мод где можно подсмотреть.
  13. @ed_rez, мы больше не будем, честное слово
  14. @Zander_driver, согласен полностью, тем более неписи это не проблема, при выходе пака сразу заменить и всё. Ну локации - это да... Но с @Space.Marine, и @Adm-RAL, не могу не согласиться, всё таки долго, очень долго... Боятся что их прожекты станут не уникальными? Дак они и так станут... В прочем, дело хозяйское.
  15. Ну, мне нравится слово "Атмосфера", "Атмосферный", оно как нельзя лучше описывает то - чем меня игра так зацепила. Я не надеюсь что в С2 это дело будет выдержано на уровне ТЧ. Скорее всего будет приличное количество голевудщины... Короче доделывать всё придётся модерам.
  16. Лишь бы не какого даната в игре. Как это сейчас модно.
  17. UriZzz

    X-Ray extensions

    Если бы у меня был дом, я бы спал в нём (с) Бомж из фильма "Мышиная охота". @varan, прав, но в принципе если бы @НаноБотработал с исходниками седьмого патча, да и этот двиг можно было настраивать под себя через конфиг, как ext и собирать парой кликов на апвиоре, было бы даже лучше(огср не в счёт, у него скриптовая платформа слабо совместимая с ванильной ТЧ, так же как и у ПП). Так как многие фичи через правку исходников получаются цивильней, допустим правка визуала актора в xray ext не очень удобная, по сравнению с той же скриптовой в ОГСМ. Ну а по поводу правки исходников самостоятельно то это не ко мне. У меня нет не знаний в области програминга на c++ не места на диске что бы скачивать и ставить несколько тонн прог.обеспечения что бы кампилить двиг. Сейчас я просто собираю сборку, цель сего действа - подняться в знаниях скриптования и вообще... Exray ext использую как самый доступный вариант.
  18. Ну на экологах это не только и не столько броник сколько просто желет, который одевается поверх герметичного комбинезона для карманов, навешивания всякого Лута - балонов, рации там, приборов, etc...
  19. Привет. Использую таймеры Артоса, подскажите пожалуйста как реализовать разброс по времени срабатывания, допустим +/- 4 start_game_timer(3*60, nil, {info_id = "my_infoportion"}) --/ 3 game-minutes будьте любезны.
  20. UriZzz

    X-Ray extensions

    Разрешите поинтересоваться в целях повышения образованности, что это за фиксы? Я так понимаю - они связаны с функциями управляющими внутреигровым временем? Они рабочие? Что правят?
  21. UriZzz

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @naxac, а какую версию перла ты поставил?
  22. @aromatizer, ты уже озвучил: А я, я вообще за мир во всем мире.
  23. Это плохо, это чревато многими матами на форумах. Надеюсь они всё же будут мудрее.
×
×
  • Создать...