-
Число публикаций
3 438 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
20,314 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя UriZzz
-
@ed_rez, ну, я и не говорил о махании кулаками, скажешь тоже. Имею в виду конфликт мнений, вот и всё.
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@ed_rez, да всё просто - здесь конфликт между простым игроком и хардкорщиком. Кофликт убеждений и интересов. В этой войне победителей нет. Тут один другого ни когда не поймёт.
- 14 162 ответа
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Угу, ну да, и так, после длительной возни, мне тыки удаётся завалить этого злосчастного убер псевдогиганта. И в тот момент когда я окрылённый тяжёлой победой снимаю с его трупа УВЕСИСТУЮ лапу, чёрт дёргает вояк на кордоне атаковать лагерь новичков, и от первой же пули выпущенной из калаша вояки гибнет Волк, момент, на пути к тому свету главному меню, товарищ Волк делает сэйфлоад, какой молодец - живой и здоровый... И вот я снова нос к носу с тем живым и здоровым топчумбой? Нет уж, увольте
- 14 162 ответа
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Zander_driver, ясно понятно, да просто искал какие рекомендации к железу, не нашел.
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Zander_driver, привет. Судьба зоны вообще сильно требователен к железу?
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Avandsan, я не знаю почему, не знаю кто это 'все' и не знаю про эти интересные фишки, я эти моды не проходил. Я не против усложнения геймплея, но всему должен быть потолок и каждой в фишке должен быть смысл. Если пихать всё подряд то рано или поздно упрешься в объем и интенсивность функционирования мозговой массы, и тебе уже не хватит не терпения, не нервов, не мозгов что бы через это пройти, что бы это собрать в кучу и как то использовать в игре.
- 14 162 ответа
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Согласен, у всего должен быть смысл, без смысла и собака кучу не сделает. У происшествия должны быть действия которые к нему приводят и которые из него проистекают и видут к тем или иным последствиям. Даже если сюжетная (или квестовая) линия будет совсем короткой, соблюдение этих правил вдохнет в нее душу. И снова точнее не скажешь Ну есть что то такое в OLR, по моему лифт называется, если я правильно понимаю. Но вот магнитные подошвы...
- 14 162 ответа
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Не думаю что без правки движка здесь обойдешься.
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@ed_rez, ну, мазохистам - хардкорщикам сие однозначно зайдет, я так думаю(с) Но может стоит посмотреть на сие с другой стороны? Проект ведь есть платформа для модостроя/активного кавыряния. Не запрещают же настраивать под себя, кавырять, скорее наоборот. Да слышал, Тэра инкогнито, кажется. @BozSu75, да ну, какой спор, скорее просто обсуждение, делёжка впечатлениями.
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@ed_rez, ну, может не так я подошёл к прохождению, может с другого бока надо было? Ну, может быть. Подожду когда проект стабилизируется, сейчас ещё есть проблема с апдейтами, да и времени нет заморачиваться. Сам проект мне нравится, может когда-нибудь СДК адаптируют. Посмотрим что будет дальше. Что то мне подсказывает что @Zagolski, не даром присоединился к проекту, мож задел для новой версии NLC? Шутка конечно, но в каждой шутке, как говорится...
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@ed_rez, мне тоже, предпоследняя версия была по легче - можно было нычку времянку сделать и не волноваться за неё пока нахожусь на той же локации где и нычка. То есть была взлётная полоса для разгона. В последней с таким оголтелым воровством, взлетной полосы как таковой нет, или есть но короткая. Вобщем жирновато для меня. Есть - castlevania lord's of shadows, правда это слешер
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@ed_rez, последняя версия самая тяжёлая, не смог её пощупать. Я не хардкорщик, для меня такая сложность это слишком, как я уже написал Продолжаю, конечно, следить. Идолопоклонничество это грех
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Думаю единственное останется неизменным - игра должна доставлять удовольствие а не головную боль. Дай угадаю - молчание?
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Пожалуй самым страшным врагом для гг стал не псевдыч, как ожидалось, а эмоции.
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@ed_rez, шото мне напомнило прохождение последней версии PP
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Вот так договорятся, до фантазируются, а потом как какой мод выйдет, начнут мол заезженая тема...
- 14 162 ответа
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Такое ощущение будто текстуры перепутаны
-
А что за AN3, 4??? @WizziGun привет, мож стоило докинуть отличные от ПЫС текстурки? Для комплекта, так сказать Хочу динамическую модельку сего костра замутить. @HellRatz покорнейше благодарю
-
Ищу модик на смертных ворон. Я знаю в каких сборках есть такой фикс, но я не знаю как его выдрать. Что он из себя представляет, если объясните, скажу спасибо.
-
@Zander_driver, да кто спорит, но изначально из всех броников сей параметр имеется только у экзоскелета, вот я и заострил внимание на экзике. Ну у оружия я не помню, по моему у СВД, СВУ, у Гаус винтовки по моему спринт запрещен. Но не жёстко же прописан, включается и выключается для той или иной секции отуфита, веапона, etc через конфиг
-
@AndrewMor, не, это в конфиге броньки разрешается/запрещается. Конкретно в секции экзы. Спринт алоу = труе/фэлс если склероз в отпуске.
-
@h0N0r, благодарю, ты прав, ошибка в кастом дате, ну, тоесть как ошибка, path = esc_way_if_reject пишется с новой строки, а я [pt_move_if_reject] path = esc_way_if_reject в один ряд писал, как то так.
-
Привет бродяги. Тут такая беда: подключил тёмную лощину из ogse, подключилась, только - один левел ченджер заспавнился, это Тёмная долина-Тёмная лощина, второй (тёмная лощина-кордон) не фига, почему так? Проверил оба левел ченджера в СДК, всё нормально. В логе игры такая При чём левел ченджер пропал на обоих сторонах - и в Тёмной лощине и на кордоне. Ещё момент - в all.spawn оба левел ченджера прописаны.
-
@WolfHeart, привет, да с той ошибкой я разобрался. [01.02.20 16:34:11.852] List of the level changers which are invalid for some reasons шо это??? Может это из-за того что я конфиги правил уже после декомпила левелов? Упд. отбой, проблема решилась, all.spawn собрался после того как я снес левел ченджер и на том же месте возвёл новый с нуля. Странно что некоторые спавн обжекты на локе, ну, побились что ли, то граф поинт аи связи не захотел генерироваться, пришлось удалять и добавлять в ручную, тогда только сгенерился. Нет, речь не идёт о ванильных локациях, проблема, оказалось, в тёмной лощине из ОГСЕ. Мне вот интересно, а где прописывается картинка для вевела, та которая отображается на загрузочном экране?
-
@ru trash_, https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ